【PSO2NGS】サージングインパルスで高DPS出てしまう件がバランス調整される
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サージングインパルスで高DPSが出せてしまう件の対応がされることが決定
バウンサーのジェットブーツの新PA「サージングインパルス」⇒マルチウェポンで別の武器で戦うことで他の武器と差が出すぎてしまうくらい強さが出せる事象が起きていました
その件に対しての公式からの対策について情報がでたのでまとめ。
4月20日のアプデで修正されたので終わり
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サージングインパルスとマルチウェポンで高DPS
2022/4/6実装のバウンサーの新PA「サージングインパルス」を利用して想定外の高い火力が出せてしまった
PA自体は派生時のフォトンの刃を纏う部分で小ダメージを与えつつ、最後に爆発して高いダメージがでる・・・ですが特にやばいのは
- マルチウェポンの持ち替えでフォトンの刃を維持できる
- 維持できるのにスキル「ジェットブーツエレメントセット」も発動
- ダウン値も溜まる
- フォトンの刃でバータブロットのような属性スキルも蓄積される
- マルチウェポンで強いから結果高い火力を出せてしまう
試した方は分かると思いますが、ただPA使って他の武器に持ち替えるだけですし、楽に高火力が出せてしまい他の武器種では真似できない大きな差が出来るほど。特に同じ法撃で特殊能力が盛れる+属性スキルがかみ合いマルチウェポンが活かせるフォースやテクターがやばい
対策は4/20にバランス調整
公式のページはこちら
| 対策 | フォトンアーツ「サージングインパルス」の派生を使用した際の威力を調整するため、以下の変更 展開するフォトン刃がヒットする間隔を延長 フォトン刃が爆発するまでのヒット回数を減らす
マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用中に、フォトンアーツ「サージングインパルス」を使用した場合の威力を下方修正
マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用中に、フォトンアーツ「サージングインパルス」により発生したクラススキル「ジェットブーツエレメントセット」の追加攻撃に対して、以下の変更を行います。 威力を下方修正 以下のクラススキルの効果が適用されないよう変更 対象となるクラススキル バータブロット ゾンデクラッド ザンゲイル グランツグリッター メギドスフィア |
| 時期 | 2022/4/20 |
ロボアークス
4月20日のメンテナンスで修正されました。高難度クエストも実装されますし影響でかいので間に合った感じですかね
ファナティックブレードに続きバウンサー関連でした。というかバランス壊れるレベルのアクションだったことはバウンサーが多いんですよね。マルチウェポン関連はヤバイことになることが今後もありそう。
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この記事の著者
ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
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コメント
コメント一覧 (27件)
威力弱体化がどの程度かは確認しなきゃですけどブーツメインの人が一番割りくらってますね
マルチウェポンでブーツ以外の武器を使用中に、という条件なのでブーツをメインにしている人にはあまり影響がないのかと
・展開するフォトン刃がヒットする間隔を延長
・フォトン刃が爆発するまでのヒット回数を減らす
これはメインサブ関係なくPA全体を対象とした下方修正なのでシンプルに火力とヒット数が下がります
現在は極小ダメージが0.5秒ごとに1ヒット(敵一体毎)でエレメントセットが一秒毎に発動する仕様なので、ヒット間隔が一秒まで延長されても威力的には誤差になります。
ヒット間隔が1.1秒以上に延長された場合は置き技として使いづらくなりますが、爆発までのヒット減少数によってはバースト時に発動してすぐに範囲爆発するPAとして使われるかもしれません
爆発までの回数がそのままだったら割りに会わなさそうだけど
両方とも減ったらどれだけ変わるんだろ?
下方修正してるのにそこまで都合よく改変されないと思いますよ
ワイヤードランスの新PAもメインクラスがブレイバーだとヤバイ防御性能と移送性能になる事は検証されてなかったか・・・
(絶望のダメージを1にする事が可能+2発目に無敵のあるフルチャージの突き(ホーミングあり)が発動カタナかバレットボウを組み合わせてると例のアクティブスキルにも加算する→回復量もヤバイ
疑似エトワールの完成とも言える。(そもそもがサブがハンターじゃないと使えないが防御性能を高められるパッシブスキルとアクティブスキル持ち+メインブレイバーのガード防御スキルにも加算されるPA)
「アニメで例えれば」チョバムアーマーを付けたニューガンダムがフィンファンネルのバリアを展開し武器を持って攻撃してる感じ。
マルチウェポンの挙動は強すぎたのでナーフは当然ですが、
ブーツのエレメンタルセットの仕様上、他の全ブーツPAを無用のものにしてましたからね…
(サージングインパルス貼ってる間は通常攻撃使うほうがDPSが高い)
逆にサージングインパルス派生がブーツメインで無用になってしまうような修正はやめて欲しいところ
調整も方針も最もだと思うけど、補填どころかお詫びについてすら書かないけど対応どうするんだろ。
FoやTeは封殺せざるを得ないけど他も使い物にならないレベルに下げるなら、高難易度来るのに1週間以上検討のお知らせすら無かった事も武器やメセタを無視してもクォーツへの対応は注目しちゃう。
初日でヤバすぎる性能だってのは触れたユーザーの殆どが気付いたのに、テストプレイした運営が気付かないのマジでヤベーだろ。テストプレイを何だと思ってんだよ。バグチェックじゃねーんだぞオイ
いやテストプレイはバグチェックも含めてのテスト
じゃあSG消費バグとか
ACアイテム消失バグとか
レリク潜在バグとか
潜在保持バグとか
無限PPバグとか
進行不能バグとか
SG服使用不可バグとか
拡張倉庫非表示バグとか
ボイスチャットバグとか
これらのバグが残ってるってどういう事だよ
テストプレイ一切してないんじゃないかって思われても仕方ねーだろ
運営目線だと我々がテストプレーヤーです。
昔からそう決まってます。
テストプレイなんてしてないか、「よく分からんけどコレで良いんじゃね?」程度の認識しかないデバッガーしかいないか、どっちかだな。いや、どっちにしても…
毎度毎度の事だが「想定していない方法で高い威力が出たからナーフする」という一連の流れを見る限り、開発側がロクにテストプレイしていないのが明白。
このような調整ミスが何度も繰り返されるならいっその事、サブクラスを廃止した上で戦闘バランス全体を見直して欲しいところ。
テストプレイしてるのはこのゲームやってない奴なんだろう、だから気付かない
Fo(やTe)がブーツという下駄を履いて暴れ回った余波がメインBoにまできた。いい迷惑だわ
毎回毎回壊れが出る辺りテストプレイ一切してないんやろ。所詮エステゲーのNGSなんかこんなもん。まぁその肝心のエステも謎のSG徴収があるしな。
ヒーロー騒動から何一つ成長してない
そのエステが修正されず放置されている悲しさ(^^;
わし、もう二か月くらいエステ入れてないんじゃー!!
それとも気が付いてないだけで、もうSGとかチケット取られないよう修正されていたりします?
せめてブーツのときはブロットとか溜まる様にしといて欲しい
マルチウェポンを使うって前提が無いんやろ?勘違いしてる奴が多いけどテストプレイだからな?あらゆる検証をするデバックプレイでマルチ考えなかったのか?はわかるがただPAのテストプレイだからBoメインでしかテストしてないんやろ・・・そして恐らくはスキルも振ってない
だからスキルやマルチが入った事で意図しないダメを叩き出してる
流石にゲームするだけのプレイヤーとゲームを開発する開発側が同じ目線になれは無理
特に検証する奴らはデバックプレイレベルで検証するから発見するならプレイヤーの方だからな
それはテストプレイじゃなくて只のチェックだと思うんだが……
あとユーザーと同じ目線になる事をFF14が出来て日本最大を謳うPSO2が出来ないのはおかしいだろ
いやあのさ、デバッグプレイも普通は運営の仕事だからな?
これがαテストやβテストなら分かるけどな。そっちはユーザーに協力してもらってるし
けど今は正式サービスだぞ? なのになんでデバッグプレイはプレイヤーがやる事前提のように話してるんだよ。だったらもう雇えよ
テストプレイに払ってる費用は全部デバッグプレイで見つけ出したユーザーに払うべきだな
うむ。
エステバグの検証でSG400以上失ったニラレヴァさんとか、倍くらい運営は渡すべき。
確かSGがいくら減ったかとか、ログに残る仕様でしたよね?
結局、全員にエステパス配布しただけで補填とか全く無かったけどな。ユーザー舐めてるだろこれ
初日のマルチダブセのカマイタチから「マルチでも発動できるDPSマシマシ技はバランス壊れる」と学んでほしかったなぁ…
マルチウェポン扱いきれないんだから今からでもなかったコトにすればいいよ。
ついでにサブクラスもなかったことにしよう。
そしたら調整が楽になるよ。