【PSO2NGS】スキルリングの効果、一覧、入手、比較まとめ【オススメ】
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PSO2:NGSの「スキルリング」をまとめ
2025/10/08から順次実装される武器、防具に続く第3の装備枠の新システム。タイプ1、タイプ2を1個ずつ装備する仕組みで、EX特殊能力のようなステータスやHP,PP、威力に関する効果。今後の強さに影響するので全プレイヤー知っておきたい内容。PSO2の時にもスキルリングはありましたが別物になっています。比較も記載
実装後はすべてのスキルリング、タイプ1、タイプ2の効果、入手、強化、オススメをまとめていきます
4/8の新スキルリング2種の倍率判明
・タイプ1/カウントライズ
・タイプ2/カウントフォロー
倍率以外の仕様はわかったら追記します。何かあればぜひ~
スキルリングメニュー
文字クリックで飛べる目次
スキルリングはタイプ1は火力面、タイプ2は防御面の違いがある2種の装備
- PSO2NGSの「スキルリング」とは?
-
2025/10/08実装の武器、防具に続く第3の装備システム。タイプ1(攻撃面)、タイプ2(防御面)の2種類あり、それぞれ1つずつ装備できる。ステータスや威力などEX特殊能力のような効果を付与できる
- PSO2NGSの「スキルリング」の設計方針は?
-
(公式回答)武器、防具に継ぐ新たなドロップモチベーションとして実装。普段のプレイ、火力を上げたいシチュエーションに合わせたものを装備することでより高いダメージ効率が出せるようにした
複数個手に入れた場合、無駄にならないように育成要素を設けました。育成が完了していないリングでも十分な効果が得られるような設計しているのでまずは装備→欲しいリングの入手、強化を目指してください
スキルリングのアプデ履歴を見る
- 2026/04/01:3種追加(ドロップ×3)
- 2025/10/22:4種追加(ドロップ×4)
- 2025/10/08:実装!最初は5種追加(ドロップ×4、配布×1)
- 2025/09/19:続報。実装が10/08に決定
- 2025/06/24:ロードマップとして初めて情報が出た
PSO2のスキルリングとの違い

NGSのスキルリング

PSO2のスキルリング
- 武器、防具に続く第3の装備枠
- タイプ1、タイプ2の2種類
- ステータス、威力、回復などEXOPに近い効果
- 最大2個装備(タイプ1,2が1個ずつ)
- 同じもの素材にして強化
- 入手は直接リングがドロップする
最大強化は+5
- 育成完了してなくても十分効果得られる設計、とのことだったが実際は強化の差が大きい
- 武器、防具に続く第3の装備枠
- Lリング、Rリングの2種類
- ステータス、威力、回復、アクションを変える効果
- 最大5個装備(R×1、L×1、埋込L×3)
- 経験値の育成要素
- 入手はギャザリング素材で作成
最大強化は+20
- 育成で効果値がほぼ同じ増加量でレベルの差が大きい
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スキルリングの入手方法
| 対象 | 入手方法 |
|---|
タイプ1/カウントライズ タイプ2/カウントフォロー | 重要目標討伐任務「顕現せし偽りの覇者【敗者】」 ※今後は入手方法増える |
|---|
| タイプ2/シンプルガード以外の全スキルリング | 期間限定クエスト →主に初実装する時に入りがち 期間限定緊急クエスト 2025/11月以降のクエスト系全般 |
|---|
| タイプ2/シンプルガード | 2025/10/08アプデ以降のログインで配布 メニュー→[システム]→[キャンペーンアイテム受取] |
|---|
ロボアークス
レア枠のドロップらしく、まったくドロップしませんでしたが、実装からある程度たつと緩和されます
ただし、実装されたばかりの新スキルリングはあまり出ない傾向
コンテンツを詰めるような明確な目標がない場合、とりあえずタイプ1、タイプ2を1種確保(未強化の+0)、楽な+3あたりまでを目指すのがオススメ。後はメセタと相談して強化、緩和待ちなど
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- 探しやすさを考慮して実装順、名前順で掲載
- 見出しをクリックでソート(A→Z、Z→Aの並び替え)
- 増えてきたら傾向に合わせて絞り込みボタン増やします
目的・効果ごとに絞り込む
| | リング名 | 効果()は最大+5 | 最大威力合計 | 入手/実装 | 実装日 | カテゴリ |
 | タイプ1/カウントライズ | 威力+2.00%(+4.00%)/
エネミーに攻撃が30回命中した時、20秒間、威力+2.00%(+4.00%) | 8.16% | ドロップ
2026/04/08 | 2026/04/08 | 追加威力 |
 | タイプ1/デフィートライズ | 威力+3.00%(+7.00%)/
エネミーに与えるダウン値+2%(+10%)
自身の周囲でエネミーがダウンした時、20秒間、威力+1% | 8.07% | ドロップ
2026/04/01 | 2026/04/01 | 追加威力,ダウン |
 | タイプ1/フォトンブラストライズ | 威力+3.00%(+5.00%)/
フォトンブラスト発動後90秒間、威力+1.00%(+3.00%) | 8.15% | ドロップ
2026/04/01 | 2026/04/01 | 追加威力 |
 | タイプ1/アンダーPPライズ | PP消費量増加+20%、PAとテクニック威力+2.00%(+4.00%)
PPが45%(70%)以下時に威力+2.00%(+4.00%) | 8.16% | ドロップ
2025/10/22 | 2025/10/22 | 追加威力 |
 | タイプ1/ペイシェントライズ | HP減少時にPPを7%(15%)回復、リキャスト30秒
30秒間、威力+3.00%(+7.00%) | 7.00% | ドロップ
2025/10/22 | 2025/10/22 | PP回復,HP減少 |
 | タイプ1/スウィッシュライズ | ボスエネミーへの威力+2.00%(+4.00%)/
ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時20秒間、威力+1.00%(+3.00%) | 7.12% | ドロップ
2025/10/08 | 2025/10/08 | 追加威力 |
 | タイプ1/HPキープライズ | HP残量が多いほど威力が上昇、最大+3.00%(+7.00%)/
20秒ごとにHPを1.00%(5.00%)回復 | 7.00% | ドロップ
2025/10/08 | 2025/10/08 | HP回復 |
 | タイプ1/キリングライズ | ボス以外のエネミーへの威力+2.00%(+4.00%)/
自身の周囲でエネミーを撃破時30秒間、威力+1.00%(+3.00%) | 7.12% | ドロップ
2025/10/08 | 2025/10/08 | 追加威力 |
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スキルリングのタイプ2は防御面(主にHP、被ダメ)
- 探しやすさを考慮して実装順、名前順で掲載
- 見出しをクリックでソート(A→Z、Z→Aの並び替え)
- 増えてきたら傾向に合わせて絞り込みボタン増やします
目的・効果ごとに絞り込む
| タイプ2 | リング名 | 効果()は最大+5 | 入手 | 実装日 | カテゴリ |
 | タイプ2/カウントフォロー | エネミーに攻撃が30回命中した時
HPを1.00%(5.00%)回復、PPを4%(20%)回復、リキャスト10秒 | ドロップ
2026/04/08 | 2026/04/08 | HP回復,PP回復 |
 | タイプ2/フォトンブラストフォロー | 被ダメージ-1.00%(-5.00%)
フォトンブラスト発動後、90秒間、攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+7%(+20%) | ドロップ
2026/04/01 | 2026/04/01 | PB |
 | タイプ2/アンダーPPフォロー | PPが45%(70%)以下時に攻撃時PP回復量+7%(+20%)/
PPが20%以下時にPPを30%回復、リキャスト90秒(45秒) | ドロップ
2025/10/22 | 2025/10/22 | PP回復 |
 | タイプ2/ペイシェントフォロー | HP減少時にHPを4%(20%)回復、リキャスト30秒
10秒間、被ダメージ-2%(15%) | ドロップ
2025/10/22 | 2025/10/22 | HP回復,被ダメ |
 | タイプ2/スウィッシュフォロー | ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時HPを1.00%(+5.00%)回復、PPを2%(10%)回復、リキャスト10秒
20秒間、PP自然回復速度+7%(20%) | ドロップ
2025/10/08 | 2025/10/08 | HP回復,PP回復 |
 | タイプ2/オーバーHPフォロー | HPが95%以上時に被ダメージ-3.00%(-15.00%)/
HPが95%以上時にエネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ | ドロップ
2025/10/08 | 2025/10/08 | 被ダメ,スーパーアーマー |
 | タイプ2/シンプルガード | 被ダメージ-5%
※マイショップ出品不可、最初から最大+5強化済み | ログイン配布
2025/10/08 | 2025/10/08 | 被ダメ |
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スキルリングの強化の仕様、最大+5
スキルリング 強化値 | 強化素材 同名リング数 | メセタ | 成功率 |
|---|
| +1 | 1 | 10万 | 100% |
|---|
| +2 | 1 | 50万 |
|---|
| +3 | 2 | 100万(1M) |
|---|
| +4 | 2 | 200万(2M) |
|---|
| +5 | 3 | 300万(3M) |
|---|
| 累計 | 10(装備1+強化9) | 660万(6.6M) |
|---|
- 最大レベルは「+5」
- 強化の段階に応じて必要なスキルリング数やメセタが変わる
- 最大+5にするためには合計10個の同じスキルリングが必要(装備1個+強化素材9個)
- 各スキルリングの効果の数値の値が上昇、最大時は元の2倍近くの場合もある
- 例:+0:威力+2.00%
- 例:+1:威力+2.50%
- 例:+5:威力+4.00%
ロボアークス
「育成が完了していないリングでも十分な効果が得られるような設計しているのでまずは装備→欲しいリングの入手、強化を目指してください」と公式で発表されましたが…
実際は強化の差が大きいので十分な効果って気がしない。でも強化を目指すことは変わりません
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スキル強化代用材+0、+3
- スキルリング強化代用材とは
-
スキルリングの強化時の素材の代わりに使える消費アイテム。強化には同じリングを1つ消費しますが、代用材を使うことで同じリングがなくても強化することができます
代用材/+〇の〇に入る数値以下の強化値の場合のみに使えます。例:強化するリング+3なら代用材は+3以上が必要
- スキルリング強化代用材の入手方法は
-
主にACでの課金要素になります。消費アイテムはマイショップ出品不可
スクロールできます
| 名前 | 対応レベル | 効果 | 入手 |
|---|
スキルリング強化代用材/+0 | 0 | スキルリングを強化するための必要素材アイテムを不要にする。ベースアイテムの強化値が表示値以下の場合のみ使用可能 | ACショップ
700AC ※27日毎に1個 |
|---|
スキルリング強化代用材/+3 | 0~3 | ACスクラッチ回数ボーナス110回 |
|---|
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オススメのスキルリング
タイプ1
| タイプ1 | オススメ度 | 備考 |
|---|
 カウントライズ | 評価中 | 最大威8.16%(常時4%×30回命中で4%) |
|---|
 デフィートライズ | | 最大威8.07%(常時7%×ダウン時に1%) 最大倍率ではないものの、条件がなく常時7%なのが強い。ダウン時1%は機会が少ないが迷ったらデフィートライズでもいいくらい マルチパーティのクエストの場合、ダウンが早くなることでクリア効率、速さが変わるのでパーティに1人~欲しくなる効果 1,2人クラスを選ぶなら支援でパーティに入りやすいテクター(Te)がよさそう。あとはレンジャー(Ra) どのコンテンツにも有効なので1つのスキルリングで済ませたい場合にもオススメ |
|---|
 フォトンブラストライズ | 短すぎないPB撃てるクエなら
PB撃てないほど短いクエなら
| 最大威力8.15%(常時5%×PB後3%) 現在の環境ではフォトンブラスト→アフターブラストの回転率が火力につながり強いため、PB関連のEXOPも入れつつ構成するのが良い 通常威力5%は他より約2%程低いのが調整された感あるけど、PB後90秒とはいえ、昔とは違い回転率が上がっているので特にある程度時間のかかるクエストに最大威力8.15%は活かせる ただし、PBを撃てる回数が少ない、短いクエストには向いてない |
|---|
 アンダーPPライズ | | 最大威力8.16%(PAとテクニックのみ) 最大威力は1番高いが、PAとテクのみで、他の場合はPP70%以下時に最大4%に下がるため発揮しにくい。実質最大4%になる場面が多く実際は他のリングより劣る火力になりがち |
|---|
 ペイシェントライズ | EXOP組み合わせなら
それ以外
| 最大威力7.00%(HP減少効果時) HPを減らすEXOPとのコンボできるならオススメ(EXリスキースタンス、EXキープバランス、EXショーテージPPバーンアップなど) HPを能動的に定期的に減らす手段がない場合は良くない。別のリングで
|
|---|
 スウィッシュライズ |
ボス以外のエネミーが多いなら
| 最大威力7.12%(1つ目の条件はボスのみ) ほとんどのコンテンツにボスがいること、クリアやタイムを気にする場合はボスコンテンツであるため活かしやすいためオススメ 追加威力のステップや武器アクションの条件は自然とい狙うため満たしやすい 追加威力+1%(+3%)の方はボス以外のエネミーにも有効で意味はある |
|---|
 HPキープライズ |
EXOPキープ+ ショーテージなら
| 最大威力7.00%(HP残量に応じて) エネミーを選ばないのが強み。HPを常に最大にする前提で1個で済ませたい場合にオススメ ただし1でも減ると最大効果から10%程威力が減るのでHP最大必須。火力を常に維持できない場合もある 20秒ごとのHP回復は時間かかる、HP最大時に発動しないのでEXOPのコンボは起点にしにくい |
|---|
 キリングライズ |
ほぼ通常エネミーのコンテンツなら
| 最大威力7.12%(1つ目の条件はボス以外のみ) 倍率に大きな差はなく、ボス以外の通常エネミーメインのコンテンツは少ないため活かしにくい(例PSEバーストなど) よってHPを維持しやすい状況になるため、タイプ1/HPキープライズあれば良いともいえる。ただしほぼ通常エネミーを倒し続けるようなコンテンツなら合う(用意するかどうかは詰めるコンテンツがあるか、余裕があるか次第) |
|---|
タイプ2
| タイプ2 | オススメ度 | 備考 |
|---|
 カウントフォロー | 判明したら | 4/8実装+強化値わかったら |
|---|
 フォトンブラストフォロー |
PB撃てないほど短いクエなら
| 条件:PB発動後にPBゲージ増加、被ダメ減少 PBゲージを最大で+20%で全クラス、全武器種で嬉しい 現在の環境ではフォトンブラスト→アフターブラストの回転率が火力につながり強いため実質タイプ2ながら火力貢献できるリング 迷ったらフォトンブラストフォロー |
|---|
 アンダーPPフォロー | PPが足らないなら
それ以外
| 条件:PPが45%(70%)以下で攻撃時PP回復量、20%以下でPP回復 PPがとにかく足りない場合のクラス武器構成にオススメ。Fiとか 普段プレイしていてPPに困らないと感じるなら別のリング |
|---|
 ペイシェントフォロー | EXOP組み合わせなら
それ以外
| 条件:HP減少時にHP、被ダメ減少 HPを最大で20%回復しつつ被ダメも減らせるので硬くなる。耐久に困らないなら他リング HPを減らすEXOPとのコンボできるならオススメ(EXリスキースタンス、EXキープバランス、EXショーテージPPバーンアップなど) EXOP、ペイシェントライズ合わせるとHP回復のトリガーにできる 組み合わない場合ではレスタ節約の高難度(レスタ制限されるクエスト)で多少はケアできる |
|---|
 スウィッシュフォロー | | 条件:ステップや武器アクションの無効化、HP・PP回復 20秒間PP自然回復はリキャスト時間はなく条件満たせば継続可能 条件は一方的に攻撃して倒せるコンテンツ以外では使える。威力が高い似た発動条件のEXアヴォイドオンスロートⅡとも相性がいい タイプ1/HPキープライズと異なり、HP回復はHP最大時に発動するのでEXOPのコンボの起点にできる 他のタイプ1リングとも合う(スウィッシュライズ、HPキープライズ) |
|---|
 オーバーHPフォロー |
EXOPキープ+ ショーテージHPなら
| 条件:HP95%以上で被ダメ軽減、打ち上げ吹き飛ばし無効 HP回復して維持できれば何度でも発動可能なスーパーアーマー。ダメージ食らわないのが理想であるが攻撃をつぶされない安心感を得たい人へ 実装初期の戦闘不能回数で失敗するコンテンツの保険、スーパーアーマーのないチャージ攻撃などを発動しやすくなり対策になる 実質最大HP維持なので、HPを維持のタイプ1/HPキープライズ、EXライブリーHPスターリングⅡのような追加威力の条件もついでに満たせる |
|---|
 シンプルガード | | 条件なしで被ダメ-5% 他のスキルリングが手に入るまでの繋ぎと言える。スキルリング自体がレアであり、あれば嬉しいのでとりあえず装備推奨 他は耐久特化したい場合につけるくらい |
|---|
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タイプ1のリング詳細、レベル
強化値は判明したものを追記中
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カウントライズ
 | 名前 | カウントライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | 威力+2.00%/ エネミーに攻撃が30回命中した時、20秒間、威力+2.00% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2026/04/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
| 追加威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
| 最大威力合計 | 4.04% | 5.06% | 6.09% | 7.12% | 7.64% | 8.16% |
|---|
- 常時威力+30回命中を続ければほぼ最大倍率8.16%
- どのコンテンツ向けかは仕様次第で確認中
- 判明したら追記。何か情報あればぜひ~
- 初動の30ヒットまでは下がるが、それ以外はスウィッシュライズより高い倍率で火力を出しやすい
- 30回命中が同一エネミーでいいかはまだ不明。要確認中。例えば20秒の間に同一エネミーかそうでないかでどのコンテンツに向くか変わるのでそれ次第
- 30回命中し続ければ追加威力は維持できる
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デフィートライズ
 | 名前 | デフィートライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | 威力+3.00%/ エネミーに与え入るダウン値+2% 自身の周囲でエネミーがダウンした時、20秒間、威力+1% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2026/04/01 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 3.00% | 4.00% | 5.00% | 6.00% | 6.50% | 7.00% |
|---|
| ダウン値 | 2% | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% |
|---|
| 追加威力 | 1% |
|---|
| 最大威力合計 | 4.03% | 5.04% | 6.05% | 7.06% | 7.56% | 8.07% |
|---|
- 「自身の周囲でエネミーがダウンした時、20秒間、威力+1%」スキルレベル上げても威力上がらない
- マルチパーティのクエストの場合、ダウンが早くなることでクリア効率、速さが変わるのでパーティに1人欲しくなる効果(何人いたら変わるとかはマルチによりそうなので最適解はあるかもですが)
- 支援でパーティに入りやすいテクター(Te)がよさそう。あとはレンジャー(Ra)
- 火力担当が持っても強い。火力を突き詰めるならフォトンブラストライズなど他リング
- 通常威力でも最大7%あり、最大ではないものの高め、条件がなく高めの威力倍率を常時発動できるのも良い
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フォトンブラストライズ
 | 名前 | フォトンブラストライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | 威力+3.00%/ フォトンブラスト発動後、90秒間、威力+1.00% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2026/04/01 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 3.00% | 3.50% | 4.00% | 4.50% | 4.75% | 5.00% |
|---|
| 追加威力 | 1.00% | 1.50% | 2.00% | 2.50% | 2.75% | 3.00% |
|---|
| 最大威力合計 | 4.03% | 5.05% | 6.08% | 7.11% | 7.63% | 8.15% |
|---|
- 通常威力5%は他より約2%程低いのが調整された感あるけど、PB後90秒とはいえ、昔とは違い回転率が上がっているので特にある程度時間のかかるクエストに最大威力8.15%は活かせる強さ
- フォトンブラスト(PB)後とはいえ、現在の環境ではフォトンブラスト→アフターブラストの回転率が火力につながり強いため、PB関連のEXOPも入れつつ構成するのが良い
- 出来ればタイプ2/フォトンブラストフォローも一緒に使いたい(PB後→PBゲージ増加で回転率が良くなる)
- タイプ2/フォトンブラストフォローはどのクラスでも強い
- ただし、PBを撃てる回数が少ない、撃てない、短いクエストには向いてない
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アンダーPPライズ
 | 名前 | アンダーPPライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | PP消費量増加+20%、PAとテクニック威力+2.00% PPが45%以下時に威力+2.00% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/22 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
| 追加威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
PP条件 (%以下) | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
|---|
| 最大威力合計 | | | | | | 8.16% |
|---|
- 最大威力になるにはPAとテクニックのみ
- PA、テクニック以外だと全クラスPB、アフターブラスト、スキルなどにも影響するので他リングを選んだほうがいい
- 何とか活かす場合は、PAテクニックがメインのクラスと言えるフォース、ガンナー、レンジャーは検討可能なくらいだがやっぱり他リング選んだほうがいい
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ペイシェントライズ
 | 名前 | ペイシェントライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | HP減少時にPPを7%回復、リキャスト30秒 30秒間、威力+3.0% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/22 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| PP回復 | 7% | 9% | 11% | 13% | 14% | 15% |
|---|
| 威力 | 3.00% | 4.00% | 5.00% | 6.00% | 6.50% | 7.00% |
|---|
- リキャスト部分はHP減少時のみ
- HP減少はエネミーか、能動的に起こすかで、基本は能動的にHPを減らすEXOPのキープバランス、リスキースタンス、ショーテージPPバーンアップの構成で使うのがオススメ
- それ以外では他のリングにしたほうがいい
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スウィッシュライズ
 | 名前 | スウィッシュライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | ボスエネミーへの威力+2.0%/ ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時20秒間、威力+1.0% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
| 追加威力 | 1.00% | 1.50% | 2.00% | 2.50% | 2.75% | 3.00% |
|---|
| 最大威力合計 | | | | | | 7.12% |
|---|
- ボスのみだが、威力+ステップ武器アクションの追加威力が乗算で火力が高い
- レイドボス、デュエルクエスト、高難度コンテンツは基本ボスエネミーと戦うため特に有効でオススメ
- ただし、期間限定クエストのような複数エネミー+ボスが混在しているコンテンツでは火力が下がる
- 当初はリングの種類も少なかったが今は他のリングの選択肢もあるので、混在するコンテンツは別リングで
- ひたすら雑魚エネミーを多く倒すタイプのクエストには他のリングの方がいい
- ただし、ほとんどのコンテンツにボスがいるため基本は活かせるリング
- ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時20秒間、威力+X.0%の方はボス関係ないため他のエネミーにも有効(+1.00~+3.00%はどのエネミーにも効果発動)
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HPキープライズ
 | 名前 | HPキープライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | HP残量が多いほど威力が上昇、最大+3.0%/ 20秒ごとにHPを1.0%回復 |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 最大威力 | 3.00% | 4.00% | 5.00% | 6.00% | 6.50% | 7.00% |
|---|
| HP回復 | 1.00% | 2.00% | 3.00% | 4.00% | 4.50% | 5.00% |
|---|
- 他の追加威力あるタイプのリングより火力は下がるが、HPを維持していれば威力アップ、回避やカウンター、無効化出来ていればコンテンツを選らばないのが強み
- HP最大時に最大の威力上昇効果、ただし1でも減ると最大効果から10%程減る(+5の7%なら→6.3%)。なのでHPは最大を維持するのが前提、必要がある
- EXOPリスキースタンスⅡ、エンデュアペインPBブーストⅡのようなHPを1でも減る効果と相性が悪い。タイプ2のスキルリング等で回復できても火力が下がるタイミングが出る
- どのエネミー、どの攻撃でも使えるが他の条件付で追加威力のあるタイプ1のスキルリングより最大火力でも多少下がる
- 20秒ごとにHP回復効果はHP最大時でも回復が発動しない
- EXOPなどHP回復の起点にしにくい
- 20秒ごとにHPを1.0%(最大5.0%)回復はあるがレベル上げても発動間隔は変わらないので最大威力維持は活かしにくい(最大威力は常に維持しないと他リングより劣るから)
- よって、おまけだと思ったほうがいい
- EX特殊能力の「EXライブリーHPスターリングⅡ」のHP95%以上の効果と相性がいい
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キリングライズ
 | 名前 | キリングライズ |
|---|
| リングタイプ | 1 |
|---|
| リング効果 | ボス以外のエネミーへの威力+2.0%/ 自身の周囲でエネミーを撃破時30秒間、威力+1.0% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 威力 | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 3.75% | 4.00% |
|---|
| 追加威力 | 1.00% | 1.00% | 2.00% | 2.50% | 2.75% | 3.00% |
|---|
| 最大威力合計 | | | | | | 7.12% |
|---|
- ボス以外だが、火力が高いリング。ボス以外の通常エネミーが多いひたすら倒す期間限定クエスト、PSEバースト周回用などに使える
- 基本はボスエネミーがいるコンテンツが多いため活かせる場面は比較的限られる
- 他のタイプ1のスキルリングの方が使いやすい、活かしやすいので優先度は下がる
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タイプ2のリング詳細、レベル
強化値は判明したものを追記中
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カウントフォロー
 | 名前 | カウントフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | エネミーに攻撃が30回命中した時 HPを1.00%回復、PPを4%回復、リキャスト10秒 |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2026/04/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| HP回復 | 1.00% | 2.00% | 3.00% | 4.00% | 4.50% | 5.00% |
|---|
| PP回復 | 4% | 8% | 12% | 16% | 18% | 20% |
|---|
- ペイシェントフォローと違って、自分の攻撃で発動ができる。あとはHP最大時でも回復するかの仕様次第
- 判明したら追記。何か情報あればぜひ~
- HP最大時でも回復するならリキャスト短いしPP回復もあるから使えそう
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フォトンブラストフォロー
 | 名前 | フォトンブラストフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | 被ダメージ-1.00% フォトンブラスト発動後、90秒間、攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+7% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2026/04/01 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 被ダメージ | -1.00% | -2.00% | -3.00% | -4.00% | -4.50% | -5.00% |
|---|
| PBゲージ増加 | 7% | | | | 18% | 20% |
|---|
- 火力に直結するフォトンブラスト(PB)→アフターブラストが強い環境なので、そのPBゲージを90秒間も増加させることができるので非常に強い
- タイプ2は火力じゃないけど結果的に火力アップするリングになるので全クラスオススメ
- 更に被ダメも下がる
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アンダーPPフォロー
 | 名前 | アンダーPPフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | PPが45%以下時に攻撃時PP回復量+7%/ PPが20%以下時にPPを30%回復、リキャスト90秒 |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/22 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| PP〇〇以下 | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
|---|
| PP回復量 | 7% | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% |
|---|
| リキャスト | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 | 50秒 | 45秒 |
|---|
- 「PPが20%以下時にPPを30%回復」は強化で変わらない固定値
- PPを回復特化でPPに困っている場合にオススメ。逆にプレイしてて困っていないと感じるなら別リングで
- 火力が高いがPP消費が多いファイター(Fi)にはオススメ
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ペイシェントフォロー
 | 名前 | ペイシェントフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
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| リング効果 | HP減少時にHPを4%回復、リキャスト30秒 10秒間、被ダメージ-2% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/22 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| HP回復 | 4% | 8% | 12% | 16% | 18% | 20% |
|---|
| 被ダメ | -2.0% | -5.0% | -8.0% | -11.0% | -13.0% | -15.0% |
|---|
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スウィッシュフォロー
 | 名前 | スウィッシュフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時HPを1.0%回復、PPを2%回復、リキャスト10秒 20秒間、PP自然回復速度+7% |
|---|
| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| HP回復 | 1.00% | 2.00% | 3.00% | 4.00% | 4.50% | 5.00% |
|---|
| PP回復 | 2% | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% |
|---|
PP自然 回復速度 | +7% | +10% | +13% | +16% | +18% | +20% |
|---|
- リキャストは10秒かかるがステップや武器アクションなどの自然と条件満たしやすい無効化でHP、PPを回復できるのでカウンターしつつの攻撃ついでにHPとPPを維持しやすくなる
- カウンター・無効化を狙いやすいボスコンテンツ向け
- 武器種やプレイによるがPP足りない場合にも嬉しい
- 威力が高いEXアヴォイドオンスロートⅡとも相性がいい
- HP回復効果はHP最大時でも回復が発動する。よってEXOPのHP回復効果の起点にも出来るのがいいところ
- EXターンオーバーⅡのHP回復時に20秒間威力+1.5%も発動できる
- 20秒間、PP自然回復速度+X%はリキャスト時間はないため、ステップなどで無効化し続ければ維持できる
- タイプ1スキルリング「HPキープライズ」の残りHPを維持しやすくなる
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オーバーHPフォロー
 | 名前 | オーバーHPフォロー |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | HPが95%以上時に被ダメージ-3.0%/ HPが95%以上時にエネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ |
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| 入手方法 | 期間限定含めたクエストなどドロップ |
|---|
| マイショップ出品 | 〇 |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
| 強化 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 被ダメ | -3.00% | -6.00% | -9.00% | -12.00% | -13.50% | -15.00% |
|---|
- 打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ=いわゆるスーパーアーマー
- HPを維持する必要はあるが、被ダメージを最大15%もおさえつつ、スーパーアーマーを得るので攻撃をつぶされにくくなる≒結果的に火力が出しやすくなる
- スーパーアーマーのないチャージ攻撃などを発動しやすくなる
- HPとPP回復欲しいならスウィッシュフォロー、そうじゃないならオーバーHPフォロー
- HPをレスタなどで回復出来れば何回でも発動する
- スーパーアーマーのためにHP最大近くを維持するので、タイプ1スキルリング「HPキープライズ」の残りHP、EX特殊能力の「EXライブリーHPスターリングⅡ」のHP95%以上の効果のような最大HPを維持する効果と相性がいい
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シンプルガード
 | 名前 | シンプルガード |
|---|
| リングタイプ | 2 |
|---|
| リング効果 | 被ダメージ-5% |
|---|
| 入手方法 | 2025/10/08実装後のログインボーナス |
|---|
| マイショップ出品 | ✖ |
|---|
| 実装日 | 2025/10/08 |
|---|
- 入手は無期限の2025/10/08以降のログインボーナスで必ず入手
- 最初からロック済み、最大+5%強化されている
- いわゆる耐久特化にしない限りは他のタイプ2リングの方がいい。配布なので他タイプ2のリング入手するまでとりあえずの繋ぎで装備推奨
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まとめ
- 2025/10/08実装の武器、防具に続く第3の装備枠。タイプ1、タイプ2を1個ずつ装備できる
- タイプ1は火力面、タイプ2は防御面
- PSO2のスキルリングと違い、1個ずつ装備可、クラスアクションには関係なくEXOPのような効果、同じものを重ねて強化する育成システム、育成してなくても強い、直接ドロップする違いがある
- 今後もどんどん増える装備枠で重要
何か新情報が判明したら追記し続けますね。
フォロワーさんに情報を教えてあげてね!
この記事の著者
ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
詳しいプロフィール
コメント
コメント一覧 (31件)
課金前提の要素が増やされただけ
渋すぎマゾすぎてやる気がしない
基本プレイ無料ならこんなもんっしょ
課金で解決できるだけマシ
嫌ならやらなきゃいいだけよ
type1が一つ落ちたけど渋いみたいですね
強化も無課金だと再ドロップだけっつーのは確かにキツイ
まあのんびりやりましょう
ドロ率自体低いんだから、1Lvあげるのに1個でいいだろ。無駄にメセタと時間かけさせすぎるものにするなって思う。
まだ1週間も経ってないけど理論値じゃないと気が済まないなら課金するしかない。今後地道に集めて行こうって設計なんだし
泥率低いのに強化に必要な個数もメセタも多すぎる印象
たくさん遊んで集めてねってのが運営の思惑なんだろうけど、あまりにも泥しなさすぎてやる気が削がれる
HPキープライズ
最大威力 3.00%→4.00%→5.00%→6.00%→6.50%→7.00%
HP回復 1.00%→2.00%→3.00%→4.00%→4.50%→5.00%
ありがとうございます!こちら含めて全スキルリングの強化の値、仕様を追記しました
アイテムディレクターが無能すぎる。
満足される懸念
ドロップ絞ってるんだったら成長要素とか要らないんじゃないっすかね・・・取引でも出来た方が喜ばれそう。
というか装備増やして強化するだけという代わり映えの無い展開が延々と続いてる感。
そんなことよりアクセのコスト調整や最大値の増加をですね・・・(ry
丸一日寝ずにブースト270%ぐらい炊いて0個でした。
友人は6時間で100%炊いて4個出てた。
格差ひどすぎだろ。
モチベ下がるわ。
まあ今更感ありますけどね。。。
旧PSO2時代から過剰ブーストはゴミばかり出る法則があるの知らん新規さんかな?🤔
ドロップステータスでもオーバーフローしてんじゃないっすかね、盛れば良いってものでもないと思うのでまぁゆったり掘りましょ
いろんな種類が紹介されて実装前あれ装備しようとか色々考えてたのに、実装されたら未だに一つも落ちない激渋じゃ面白く無いですわ
HPキープはどれだけダメくらっても10%ダウンだけで済むのですか?
無理して課金して強化しても何ヶ月後には新型出て型落ちするなら、気長にやるしかなさそうな……EXOPが付け替えとかが面倒い。
スキルリング強化代用材/+3てつかったらいきなり3にできるんじゃないのか?
2から3にするだけ?
「強化値+3する」アイテム×
「強化素材を踏み倒す」アイテム〇
+0は未強化でのみ使える。+3は未強化~+3までで使える
なのでスキルリング強化代用材/+3は
+0→+1、+1→+2、+2→+3、+3→+4の強化で使える
スウィッシュライズ欲しかったのに、今日からの期間限定ではドロップしないのか…
2万使っても得られるのはリング代用+4じゃなくて3という回数ボーナスの内容が悪意に満ち溢れてる。
アンダーppライズは強化で要求ppが軽減されるみたいです
1強化で50%以下になりました
実装初日すぐスウィッシュライズ1個落ちて以来ぜんぜん落ちなかったのに、さっき1時間程度で緊急でスウィッシュライズ1個、ハロウィンでキリングライズ1個落ちた
落ちた時の効果音が☆12以下と同じで見逃すとこだった
レア度低かったっけ?
これ何処で掘るのが正解なんだろ…オルタレルムなのかリレーションなのか…2本落ちたけどオルタだったしオルタ掘りが最適解なのか…?
そこそこ出やすくなった感。今ならルシエル周回
がオススメ。2個拾える事もあったりするし、インプルーヴキューブ集めしながらリング掘れる
強化費用も記載しててほしかったリング安くなってきたから+5にしようとしたら費用だけで3Mでびっくりした
デクストがまだレベル上げ&金稼ぎメインコンテンツでキリング重宝するの面白い
カウントフォローのHP回復って1/1/1/1/4.5/5になってますが、1刻み最後0.5で1/2/3/4/4.5/5では?
その通りです!反映漏れていましたので修正しました
ありがとうございます