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【PSO2NGS】アドオンスキルの効果一覧・仕様、オススメまとめ(生成1~5)

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【PSO2NGS】アドオンスキルの効果一覧・仕様まとめ

PSO2:NGSの「アドオンスキル」をまとめ

新しいプレイヤー強化システムで、スキルを付与するような強力な効果があり、クラスごとにセットすればするほど全クラス強くなるため、いずれはやるべき重要な要素です。

アドオンスキルの各クラスの効果一覧、オススメ、付け方、厳選方法、知っておきたい仕様が分かる。

アドオンスキル詳細・オススメに飛ぶ

文字クリックで飛べる目次

どのクラスでプレイしても、セットした全アドオンスキルの効果が発動

アドオンスキルとは
  • 2022/8/3実装のクラス別に1つずつセットできる新たなプレイヤー強化システム
  • ギャザリングアイテムN-クラスエクスキューブ1個とメセタを消費して生成する(クラスエクスキューブ=例:ハンターならN-Huエクスキューブ)
  • 最大レベルは20。レベルはLv.1~20
どのクラスでプレイしても、セットした全アドオンスキルが発動
  • つまり、クラスごとにアドオンスキルを生成、セットすればするほど強くなる。よって全クラス1回は生成したい
  • セットするだけで、トライブーストが少量増える永続のアドオンスキルブーストもある
  • 永続のアドオンスキルはトライブースト効果が1クラス=1%。現在は最大9クラスで9%
アプデ履歴
  • 2023/10/11:スキル生成4、スキル生成5が追加
  • 2023/04/05:アドオンスキルの連続生成がしやすくなるUIに
  • 2022/08/03:実装
ロボアークス

キューブはすぐに集まらないけど長期的に見た場合、やらないと差がつく、全クラスは1回はやりたい必須スキルです。アドオンスキル厳選・ガチャ

メイン、サブ効果の仕様と効率のいい厳選方法

  • メイン効果(威力アップ、PPなどパラメータ上昇)、サブ効果(特殊な効果)が存在する。それぞれスキルレベルがある
  • メイン効果、サブ効果、スキルレベルは生成されるたびにランダム
  • 選ばれるのはメイン効果×1、サブ効果×2
  • メイン効果は過去に生成されたレベルを下回ることはない最低保証がある
  • 多くメセタを払うことでメイン、サブの下限レベルをある程度引き上げること最低保証が可能
    • 生成1(保証なし)=5,000Nメセタ
    • 生成2(Lv.5保証)=10,000Nメセタ
    • 生成3(Lv.10保証)=50,000Nメセタ
    • Lv.10が最大だが生成回数が多くなると、どんどんメセタが減る…
アドオンスキルの厳選方法
  1. 仕様を活かして、まずメインの高レベル(18~20)を引いてレベル固定する
    1. メインは過去のレベルを下回らないから、まずはメイン効果を固定するのが効率いい
    2. 最低保証が自動でされるので、メセタが少ない生成1推奨
  2. メイン効果に納得・妥協できたら、次にサブの厳選する
    1. メセタに余裕があるなら、Lv.10以下が出ない生成3がいいと思われる
    2. ただし、何百~何千やった方の体験的に生成2,3でも運で全然Lv.20が出ないので、妥協しないなら大量に厳選するので生成1のほうがメセタ消費を抑えれる
    3. 何回もやりたくない、生成回数を少なくして終わらせたい人は、生成3で最低保証しつつ少ない回数で終わらせるのがオススメ
  3. オススメ度の高い組み合わせ、かつ理論値は困難。妥協が大事
    1. メインは固定できるから楽な方だが、サブは4つの内、2つがランダムで選ばれ、さらに高レベル・最大Lv.20厳選となるとほぼ無理
    2. 基本は妥協することになる

アドオンスキル生成1~5のメセタ、クラスエクスキューブの数

アドオンスキル消費素材最低保証Lv解放条件
スキル生成15,000N-メセタ
スキルごとのギャザリングアイテムクラスエクスキューブ×1
1最初から
スキル生成210,000N-メセタ
スキルごとのギャザリングアイテムクラスエクスキューブ×1
5合計5回
スキル生成350,000N-メセタ
スキルごとのギャザリングアイテムクラスエクスキューブ×1
10合計20回
スキル生成45,000N-メセタ
スキルごとのギャザリングアイテムクラスエクスキューブ×100
152023/10/11
アプデ
スキル生成51,000,000N-メセタ
ギャザリングアイテムN-マスターキューブ×5
20
(最大)
2023/10/11
アプデ
N-マスターキューブ」は称号報酬などで手に入るアイテム
  • メイン、サブのアドオンスキルレベルは多くのメセタを払うと最低保証が可能になる
    • もともとメインは一度生成した値が最低保証になるのでメインを一気に上げたい時、サブスキル厳選時に使う
  • 解放条件は生成回数で解放
  • N-マスターキューブ」は称号報酬などで手に入るアイテム

PSO2NGS(ニュージェネシス)のN-クラスエクスキューブの入手方法はこちら

PSO2NGS(ニュージェネシス)のN-マスターキューブの入手方法はこちら

ロボアークス

ちなみに、1回50,000メセタは高額ですよ

例えばレベル上限ボーナスで10個手に入れたら、10回500,000メセタ。1レベルでこれなので、レベリングで大量にキューブ集めて使うほどメセタなくなる

なので、高レベル厳選は難しい…スキル生成4,5という選択肢はきましたが、スキル生成4はレートが結構きついので見合っていません。かなり余裕がある場合くらい。。

スキル生成5はマスターキューブが貴重すぎる。確実に20にできるのがいいので、よく使うクラス、威力倍率が嬉しいHu,Ra,Fo、まだアドオンスキルレベルが低いクラスに使いたい

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ハンターHuのアドオンスキル

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ハンターアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
打撃武器威力アップメイン威力(%)100.25%100.50%100.75%101%101.25%101.50%101.75%102%102.25%102.50%102.75%103%103.25%103.50%103.75%104%104.25%104.50%104.75%105%
PAチャージ移動速度アップサブ移動速度(%)110%111%113%114%115%116%117%118%119%120%121%122%123%124%125%126%127%128%129%130%
トライアル参加時HP回復(Hu)サブT参加時HP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
バーン耐性アップ(Hu)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Hu)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
ハンターアドオンスキルオススメ度効果・理由
打撃武器威力アップ打撃武器なら
威力アップは非常に重要だから必須。メインは必ず付与されるが高レベルな程火力に影響するためできれば高いものを狙いたい
PAチャージ移動速度アップチャージ使うなら
チャージしつつ位置調整がしやすくなる。チャージPA使う場合は特に欲しい。逆に使わないなら優先度低
トライアル参加時HP回復(Hu)トライアルの機会が頻繁ではないため。PP回復の方が使える
バーン耐性アップ(Hu)耐性が必要な機会が少ない。火力下がるので他の状態異常よりは嬉しい
HPアップ(Hu)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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ファイターFiのアドオンスキル

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ファイターアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
クリティカル威力アップメイン威力(%)100.50%101%101.50%102%102.50%103%103.50%104%104.50%105%105.50%106%106.50%107%107.50%108%108.50%109%109.50%110%
ジャンプ力アップサブジャンプ力(%)110%113%116%118%120%122%124%126%128%130%132%134%136%138%140%142%144%146%148%150%
トライアル参加時PP回復(Fi)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
フリーズ耐性アップ(Fi)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Fi)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
ファイターアドオンスキルオススメ度効果・理由
クリティカル威力アップNGSだとクリティカル率を上げる手段が限られているので活かしにくい。ただし、出れば嬉しい威力アップであること、ブレイバーのクリティカル率アップのアドオンスキルも高レベルにしていけば多少狙いやすくなる。活かすならブレイバー、ダウン時のスレイヤーと一緒に上げたい
ジャンプ力アップ明らかに差が分かるほどジャンプ力が上がるためいいと思われたが…ダッシュジャンプには適用されませんでした。よって、優先度は低めに。高レベルになるとキャラ1.5人分くらい変わりますが、通常のジャンプする機会はあまりない
トライアル参加時PP回復(Fi)トライアルの機会が頻繁ではないため、PPなので倒すためのPAやテクニックで使うPPが得やすくはなるのでHPよりはいい
フリーズ耐性アップ(Fi)耐性が必要な機会が少ない。クヴァリスでフリーズの可能性が増えたので他の耐性よりかはありかな?くらい
HPアップ(Fi)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる
情報いただいたので掲載

上記はジャンプ力アップLv.19(148%)の比較。左が通常、右がアドオンスキルあり。例では通常では街灯すら見えない&届かないが、街灯まで届くようになっている。ただし通常のジャンプのみでダッシュジャンプには適用されません

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レンジャーRaのアドオンスキル

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レンジャーアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
射撃武器威力アップメイン威力(%)100.25%100.50%100.75%101%101.25%101.50%101.75%102%102.25%102.50%102.75%103%103.25%103.50%103.75%104%104.25%104.50%104.75%105%
フォトンブラスト威力アップサブ威力(%)100.50%101%101.50%102%102.50%103%103.50%104%104.50%105%105.50%106%106.50%107%107.50%108%108.50%109%109.50%110%
トライアル参加時HP回復(Ra)サブT参加時HP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
ショック耐性アップ(Ra)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Ra)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
レンジャーアドオンスキルオススメ度効果・理由
射撃武器威力アップ射撃武器なら
威力アップは非常に重要だから必須。メインは必ず付与されるが高レベルな程火力に影響するためできれば高いものを狙いたい
フォトンブラスト威力アップ威力アップ程は頻繁に活用できないが倍率は威力アップよりも高く、火力アップにつながる
トライアル参加時HP回復(Ra)トライアルの機会が頻繁ではないため。PP回復の方が使える
ショック耐性アップ(Ra)耐性が必要な機会が少ない
HPアップ(Ra)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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ガンナーGuのアドオンスキル

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ガンナーアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
攻撃時PBゲージ蓄積量アップメインPBゲージ上昇量(%)101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%
攻撃時PP回復量アップサブPP回復量(%)100.50%101%101.50%102%102.50%103%103.50%104%104.50%105%105.50%106%106.50%107%107.50%108%108.50%109%109.50%110%
トライアル参加時PP回復(Gu)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
ミラージュ耐性アップ(Gu)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Gu)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
ガンナーアドオンスキルオススメ度効果・理由
攻撃時PBゲージ蓄積量アップフォトンブラストは頻繁に使えるわけではないが、テクターのPBゲージ自動蓄積量アップのアドオンスキルも高レベルにしていけば多少狙いやすくなる。テクターと一緒に上げたい
攻撃時PP回復量アップPP困った時に攻撃でPP回収がしやすくなる。ガンナーのスキルと合わせて更に上げることができる
トライアル参加時PP回復(Gu)トライアルの機会が頻繁ではないため、PPなので倒すためのPAやテクニックで使うPPが得やすくはなるのでHPよりはいい
ミラージュ耐性アップ(Gu)耐性が必要な機会が少ない
HPアップ(Gu)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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フォースFoのアドオンスキル

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フォースアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
法撃武器威力アップメイン威力(%)100.25%100.50%100.75%101%101.25%101.50%101.75%102%102.25%102.50%102.75%103%103.25%103.50%103.75%104%104.25%104.50%104.75%105%
PP自然回復量アップサブPP回復量(%)100.50%101%101.50%102%102.50%103%103.50%104%104.50%105%105.50%106%106.50%107%107.50%108%108.50%109%109.50%110%
トライアル参加時HP回復(Fo)サブT参加時HP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
パニック耐性アップ(Fo)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Fo)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
フォースアドオンスキルオススメ度効果・理由
法撃武器威力アップ法撃武器なら
威力アップは非常に重要だから必須。メインは必ず付与されるが高レベルな程火力に影響するためできれば高いものを狙いたい
PP自然回復量アップ攻撃の合間などでPPが回復しやすくなるので全クラス活かせる。特にロッドのテクニックなどチャージ中にPP回復するから相性がいい
トライアル参加時HP回復(Fo)トライアルの機会が頻繁ではないため。PP回復の方が使える
パニック耐性アップ(Fo)耐性が必要な機会が少ない
HPアップ(Fo)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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テクターTeのアドオンスキル

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テクターアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
PBゲージ自動蓄積量アップメインPBゲージ上昇量(%)101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%
ダメージ耐性アップサブ耐性(%)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
トライアル参加時PP回復(Te)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
ポイズン耐性アップ(Te)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Te)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
テクターアドオンスキルオススメ度効果・理由
PBゲージ自動蓄積量アップフォトンブラストは頻繁に使えるわけではないが、ガンナーの攻撃時PBゲージ蓄積量アップのアドオンスキルも高レベルにしていけば多少狙いやすくなる
ダメージ耐性アップあると嬉しい。特にHPアップ系のアドオンスキルと合わせると固くなる。HPアップのアドオンスキル付けてもまだ耐久に不安なら優先して一緒に付けたい
トライアル参加時PP回復(Te)トライアルの機会が頻繁ではないため、PPなので倒すためのPAやテクニックで使うPPが得やすくはなるのでHPよりはいい
ポイズン耐性アップ(Te)耐性が必要な機会が少ない
HPアップ(Te)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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ブレイバーBrのアドオンスキル

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ブレイバーアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
クリティカル率アップメインクリティカル率(%)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.50%4%4.50%5%5.50%6%6.50%7%7.50%8%8.50%9%9.50%10%
レスタサイン回復量アップサブ回復威力(%)100.50%101%101.50%102%102.50%103%103.50%104%104.50%105%105.50%106%106.50%107%107.50%108%108.50%109%109.50%110%
トライアル参加時HP回復(Br)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
バーン耐性アップ(Br)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Br)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
ブレイバーアドオンスキルオススメ度効果・理由
クリティカル率アップNGSではクリティカル率を上げる手段が少ないので狙いにくいが少しでも上げれる貴重な手段。ファイターのクリティカル威力アップのアドオンスキルも高レベルにしていけば火力の期待値も多少上がる。ファイターと一緒に上げたい
レスタサイン回復量アップあると嬉しいが効果量がそこまで多くない。テクターの場合、回復威力上昇のスキルがあがるので更に回復量を上げることが出来るため他のクラスより優先度は上がる
トライアル参加時HP回復(Br)トライアルの機会が頻繁ではないため。PP回復の方が使える
バーン耐性アップ(Br)耐性が必要な機会が少ない。火力下がるので他の状態異常よりは嬉しい
HPアップ(Br)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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バウンサーBoのアドオンスキル

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バウンサーアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
ダッシュ&グライド中PP回復メインPBゲージ上昇量(%)5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
ワンモアジャンプサブ威力(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%
トライアル参加時PP回復(Bo)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
フリーズ耐性アップ(Bo)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Bo)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
バウンサーアドオンスキルオススメ度効果・理由
ダッシュ&グライド中PP回復今まで出来なかった移動中のPP回復が出来るためオススメというか必須。低レベルでも充分効果があるため、Boのレベル上げを優先してまずは1回でいいから生成&登録したい。高レベル狙うのは他のオススメ度★4~5を一通り取ってからでOK
ワンモアジャンプエネミーを踏み台にしてリキャストなしで何度でも連続でジャンプできるため、どんどん高いところにいけるから移動しやすくなる。威力はおまけなので厳選の必要がないところも利点

例外として、チャージPA中やBoのファナティックブレード中の連射中の合間を活かして、ブレード+ワンモアジャンプで踏み続けてDPSアップが可能。その場合は威力厳選の意味がある

あくまで2段ジャンプ時に、エネミーに攻撃を当てること(=タイミングよくジャンプして踏む)で再度2段ジャンプが出来るようになる仕様。そのため、2段ジャンプ後には使えない。ダッシュジャンプ後にタイミングよく踏むときにジャンプボタンを押すイメージ
トライアル参加時PP回復(Bo)トライアルの機会が頻繁ではないため、PPなので倒すためのPAやテクニックで使うPPが得やすくはなるのでHPよりはいい
フリーズ耐性アップ(Bo)耐性が必要な機会が少ない
HPアップ(Bo)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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ウェイカーWaのアドオンスキル

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アドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
PPアップ(Wa)メイン最大PP1234567891011121314151617181920
静止状態HP回復サブHP回復率0.25%0.5%0.75%1%1.25%1.5%1.75%2%2.25%2.5%2.75%3%3.25%3.5%3.75%4%4.25%4.5%4.75%5%
トライアル参加時HP回復(Wa)サブT参加時HP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
ショック耐性アップ(Wa)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Wa)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
アドオンスキルオススメ度効果・理由
PPアップ(Wa)PPは火力につながるため多ければ多い程いいので欲しい。PPアップはHPアップと違い、他のクラスにはないアドオンスキルなので出来れば高レベルを厳選したい
静止状態HP回復
トリニテスは
効果としては納刀時、一定時間静止した状態を維持すると、HPが継続回復する。しかし、静止状態にしなければならない条件が厳しいのに、効果がHP回復なのでほぼ使わない

ただし、トリニテス(ジオメトリックラビリンス)のようなレスタサインが制限されるクエストでは使えます。ステージ終了後など安全に回復可能
トライアル参加時HP回復(Wa)トライアルの機会が頻繁ではないため。PP回復の方が使える
ショック耐性アップ(Wa)耐性が必要な機会が少ない。火力下がるので他の状態異常よりは嬉しい
HPアップ(Wa)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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スレイヤー(Sl)のアドオンスキル

スクロールできます
スレイヤーアドオンスキル種類スキル効果1234567891011121314151617181920
ダウン時クリティカル率アップメインクリティカル率5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
PB再使用時間短縮サブリキャスト0.25%0.5%0.75%1%1.25%1.5%1.75%2%2.25%2.5%2.75%3%3.25%3.5%3.75%4%4.25%4.5%4.75%5%
トライアル参加時PP回復(SI)サブT参加時PP回復率(%)5%7%8%9%10%11%12%13%14%15%15.50%16%16.50%17%17.50%18%18.50%19%19.50%20%
ミラージュ耐性アップ(Sl)サブ状態異常蓄積率(%)70%68%67%66%65%64%63%62%61%60%59%58%57%56%55%54%53%52%51%50%
HPアップ(Sl)サブ最大HP1234567891011121314151617181920
スレイヤーアドオンスキルオススメ度効果・理由
ダウン時クリティカル率アップダウン時だけなのは注意。ブレイバーファイターのメインスキルを優先しつつ、ある程度欲しい
PB再使用時間短縮あくまでフォトンブラストのリキャスト時間であり、ゲージ貯めるまでにリキャストが間に合うことが基本なので優先度は低い
トライアル参加時PP回復(Sl)トライアルの機会が頻繁ではないため、PPなので倒すためのPAやテクニックで使うPPが得やすくはなるのでHPよりはいい
ミラージュ耐性アップ(Sl)耐性が必要な機会が少ない。火力下がるので他の状態異常よりは嬉しい
HPアップ(Sl)
HPマイナス系の防具の場合は
1クラス分だと少ないが、全クラスすべてHPアップなら相当耐久が増えるためあると嬉しい。結果的にHPが下がるけど火力が上がる系の防具を選択しやすくなり火力が上がる。高難度コンテンツの1撃、2撃を耐えるラインにも貢献できる

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アドオンスキルの付け方

STEP
クラスカウンターから「アドオンスキル」を選択
クラスカウンターから「アドオンスキル」を選択
  • クラスカウンターから可能
STEP
アドオンスキル生成から生成したいクラスを選択
アドオンスキル生成から生成したいクラスを選択
  • 出来ることはアドオンスキルの「生成」「セット」「マイセット」
STEP
クラスエクスキューブとメセタを消費してアドオンスキル生成
  • スキル生成レベルに応じた素材を消費して生成。結果が表示される
  • 生成結果予測すべてが付くわけではなく、メイン×1、サブ×2の構成。生成レベルはランダム
  • よって、サブ効果は固定できない
  • 多くメセタを払うことでメイン、サブの下限レベルをある程度引き上げることが可能

セット、マイセットの登録が可能。削除が出来ない

  • アドオンスキルのセット枠が1クラスにつき3つまで登録が可能
  • 3つの内、どれをセットするか選べる
  • ただし、削除は不可。上書きのみ
    • この仕様により、3つすべてを登録してしまうと必ず効果が発動してしまう。そのため効果の検証などを行う場合、スキルによっては正しく確認することが出来なくなるので気にする人は注意

まとめ

アドオンスキルまとめ
  • クラス別に1つずつセットできる新たなプレイヤー強化システム
  • ギャザリングアイテムN-クラスエクスキューブ1個とメセタを消費して生成する
  • クラスごとにアドオンスキルを生成、セットすればするほど強くなるから全クラス目指した方がいい
  • 生成ガチャなので高レベル厳選はエンドコンテンツ
  • 各クラスごとに決まったメイン、サブ効果

新しい情報分かったら追記していきます!

【PSO2NGS】アドオンスキルの効果一覧・仕様まとめ

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この記事の著者

ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
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コメント

コメント一覧 (53件)

  • まとめおつさまです。バウンサーサブ効果の「ワンモアジャンプ」って、エネミー踏んだらもう1回跳べるどん!のあれですかね?

  • バウンサーのアドオンスキルはフィールド探索に必須になりそうですねぇ

  • サブの追加効果はPSO2の頃あったけどNGSでは無くなってた職固有スキルや、マグのトリガーアクションに時限インストールの効果かな(バーン耐性とか)

  • つまり、現在選択中のメイン、サブのアドオンスキルに限らず、各クラス毎にセットしておいたアドオンスキルの効果は全部乗るって事だよね?(この認識で合ってるよな?)スキルの内容と調整次第によっては結構な格差が生まれる事になる気がするけど大丈夫なんかな?
    一番基本的なNクラスキューブの入手方法に必要な事がLVカンストだし、流石に全クラス分のアドオン効果が乗ります!はやり過ぎじゃねーの?って思うわ・・・これからは全クラスカンストが前提のバランスになりますって言ってる様なもんやろコレ
    LVだけなら黄トリガーで楽に上げられるけど、それを興味が無いクラスにまで強要されるのはちょっとなぁ・・・まぁ蓋を開けてみん事には実際の所なんとも言えんが

  • 旧みたいに多キャラで遊んでね、とも取れるかなー
    前にも開発からのコメントでプレイヤーがレベルを上げるクラスの数が少ないみたいなこと言ってたし、それはつまりプレイヤーがこのゲームに注ぎ込む時間を奪えてないってことで、基本無料のNGSにおいては商機を逃してることになるわけだよね

  • 個人的にサブ効果は
    判明してる範囲だとこんな感じですかね
    静止状態HP回復いらないと思うので
    WaだけはHPアップ選ぶつもりですが
    複数選んだ場合は効果重複するのか気になるところです

    基本的にはベルグリンで状態異常が貧弱なので
    そこを補うように耐性アップ入れるのが良さそう

    【Hu】
    PAチャージ移動速度アップ
    バーン耐性アップ(Hu)

    【Br】
    レスタサイン回復量アップ
    バーン耐性アップ(Br)

    【Bo】
    ワンモアジャンプ
    フリーズ耐性アップ(Bo)

    【Wa】
    ショック耐性アップ(Wa)
    HPアップ(Wa)

  • クエスト報酬で取れるとは言っても全クラスからランダムだろうし、確率低いだろうし、厳選するためには実質全クラス触ることを強いられている

  • アカウントで共有てことは別キャラで上げたいクラスを60にすればほかのクラスでも有効なのかな

  • スキル自体は歓迎だけど、やっぱり実装方法に難ありな印象
    ランダム要素やアカウント共通は良かったのに、クラスキューブ周りはPSO2と変わらない上、キャップ開放ごとに一時的に入手方法が消滅する違和感も継続
    結局、統廃合しなかったクラス全員を「また」満遍なく上げる必要が出てくるのは間違いないよね
    全クラス遊んで欲しいというより、作業感ましましで時間潰して欲しいに見えるし、毎回だけどユーザーファーストがブレて、一歩二歩手前で実装してくるのもったいないなー

  • このゲームはクラスをなんの制限もなく自由に変えられるから全クラスやらない理由は無いってなってしまうね。

    • むしろアドオンを全クラスでつけないと結構な差ができるから、全部やらないとならなくなったというべきだわ。
      戦闘が面倒な作業でしかないから個人的には地獄だなって思う・・・・。

  • やる気も起きないクラスでも75までは上げないと無視できない程度のオマケが付かない
    サブに設定するならカンスト必須
    そんな面倒な作業を無くす為にNGSではサブのLvは無関係にしたのではないのでしょうか
    それをまたやる気も起きないクラスをカンスト+α回す要素を追加するのは本末転倒な気が

  • 言うても「もうウェイカー60にしました^^」って言うSNS自慢多いしそりゃ運営も「そっか~そんなにレベル上げが好きなのか^^」って勘違いしちゃうわな

    レベルの上限をどんだけ上げても廃人集団は絶対追いついて来るから結局は運勝負させて更にその道を増やすしかないんだよな~そうしないとまたコンテンツ不足が~やることがない~とかぶつくさ文句言いだすからな

    • 普通はレベルマックスになってからのコンテンツを用意するんだけどね
      このゲームはレベルマックスになっても結局レベル上げしかすること無いから

  • とりあえずサブ効果はトライアルと異常耐性は無視してそれ以外を狙えばいいと

    • そうです!メインは確定でつくからいいけど、サブの高レベル厳選は更に難しいです…

  • トライアル参加時HP回復と耐性アップが死に技能だから
    最終的にはみんな同じ構成になるってことですね

    • PPはともかくトライアルHPと耐性は比較して、優先度低にせざるを得ませんからねー
      だいたいサブはクラスごとの固有で有用なものとHPアップがオススメです

  • Foサブ効果PP自然回復量アップ20レベルでPP回復量110%確認しました。

  • Raショック耐性アップLv4、66%確認しました。

  • ダイダル系に密着してワンモアジャンプ連打しまくると楽しいです

  • ワンモアジャンプはリキャスト0.1秒ある模様

  • 表が見やすい!残ってる数値も大体予想がつくなー

  • ダッシュ&グライド中PP回復

    これ凄く快適でゲーム性がかなり変わりますねー 必須なのもわかりますなぁ

  • 威力アップ系統が1種ずつ、メイン効果限定なのは良心的だった。
    HuRaFo全部か、特化構成なら1つを最初にやって、あとはお好みって感じ。
    あいやクリティカルも絶大か。高レア武器の下限ダメージを確率で引き上げるし……
    クラスレベル30称号で1キューブもらえる、お試しはまずそこかな。

  • バウンサーのメインスキル効果内容が「PBゲージ上昇量(%)」になってますが、正しくはPP自然回復量ですね。
    今のところ確認できているどのLvでも70%表記なため、効果にLv毎の差異があるかは正直わかりませんが・・・

  • 遊びたくないクラスで遊ぶことを強制強要されるアドオンスキルのために、私の身の回りでゲームを止めてしまう人が何人も出てきました。
    チーム内でも毎回スクを引いて、毎日ログインして熱心に遊んでいた人も遂にもうついていけないと愚痴をこぼす様になり、キャノンボールでの他クラスのキューブのドロップ率次第でゲームを止める決意を固めてしまいました。

    酒井智史ブランドディレクターや濱崎ディレクターの噴飯物の妄言「ゲームを止めた人は満足して辞めた」「ゲームに満足して辞めてしまう懸念」などという彼らの頭の中にしか存在しない空想の人間を騙って自分を正当化し、自分に非がないと責任逃れのみっともない言い訳、世の中と人間と仕事を舐め腐った言葉があります。
    ep3、ep4、ep5、ep6とそんな人は一人もいませんでした。
    結局、根っこが腐りきってるNGSでも何度も同じことが繰り返される。

    • 強制も強要もしてないけどな
      自分たちが勝手にそう思って勝手にキレて勝手にやめるだけ
      それを正当化する理由を長文でがんばりすぎ

    • ログインしてスク引くだけで熱心になるの?
      アドオンなくてもクリアできない難易度ないし誰も強制してないよね
      辞めたければ早く辞めて他ゲーやった方がいいよ!

    • アメリカの起業家の法則で「あなたは最も多くの時間をともに過ごす5人の平均になる」
      っていうのがあるそうです。つまり「何人もいる」と言いながらたった5人しかいないのです。
      嘘つきながら過去の自分に怒ってプレイしても楽しくないっすよ。
      辞めたメンバーも今のあなたの行為を見たらどう思いますかね?悲しむと思いますよ。

      • この人たまに湧いてきてはよく分からない「身の回りの何人も」を毎回持ち出して辞めましただの仕様に騙されてメセタ巻き上げられただの色々言ってるだけだから
        相手するだけ無駄

        • 全然違くない?
          内容盛ってるよね?そう言うの見たらやめた人悲しむよっていってるようにしか見えないんだけど。

        • ?????

          自分は元米について言ってるんだが?
          それに対して返信しても「ソイツたまにそう言う物言いでコメントしてるから言っても無駄」って言ってるだけ

    • 毎回思うんだがやめる宣言する奴ってホント自意識過剰だね 自分語りする暇があったらやめればいいのにな 別に君がやめても誰も困らないからとっとやめて下さいなって話

  • すでに言われてるかも知れないですけど各クラス30レベルになると称号で各クラスエクスキューブを1個貰えるのでとりあえずアドオンスキルをつけるなら30を目指すのがいいのかなと思います

  • これ生成スキルのレベルによるメインのレベル上限あったりしますか?
    でもここに書かれてる内容から想像するにそのようなことはないのかな。
    レベル1でメインレベル20を引き当てることは可能なのでしょうか?
    レベル1は15
    レベル2は17までしかいけなかったからどうなのかなーって思って質問しました。
    また検証出来るまでレベルが上がってないのもあって相談です。

    • すみません。
      レベル1は生成1
      レベル2は生成2のことです。

    • ちゃんと検証が進んでる訳じゃないから話半分で良いと思うけど
      どの生成でも20を引く可能性はある
      高額の生成の場合最低保証になってるレベル以下のスキルが抽選された場合は最低保証のレベルまで上げるらしい
      だから高額の生成の方が確率上がるとかは無いらしい

      • ご丁寧にありがとうございます。
        粗方の仕様が把握出来たのでよかったです。
        ありがとうございます。
        どの生成でも20を引くことは可能
        ということはどの生成でやるのかとても悩ましいな

        • 理論値を極めるならひたすら生成1を連打が基本になると思います
          生成3は初回にメイン効果を10まで上げて厳選回数を減らす為か欲しいサブ効果がレベル15でも問題なく運用出来る場合に使う感じですかね

  • 静止状態HP回復は現状ピラミッドくらいしか使い道がなさそうですが
    ウェイカーのHP上昇以外のサブも似たようなもの
    星無しはあんまりのような

    • ありがとうございます!トリニテスのことすっかり忘れてました…ってことでトリニテスを考慮した場合でオススメ度を再評価しました~使えますね

      • Wave戦にも効果が期待できますね
        ストーリーや護衛T、防衛戦、ダークファルスの形態変化で生じる待機中などどうでしょう
        緊急クエスト、期間限定クエストの画面切り替え前もスキマ時間があります

  • ジャンプ力アップはチャージPAの位置調整には使えるのかな?とは思ったけど相性よさそうなPAありますかね?

    • Raの打ち下ろしランチャーとかならいいかと
      フレンドがジャンプ力アップを面白半分で最高まで上げてたけどクヴァリスの各々のショップの上にリングがあって、あれを二段ジャンプで超えちゃう位高さ上がる
      個人的に移動がしやすくなるんじゃないかなって思います

    • ハンターのPAはチャージ長すぎたり自分からぶつかりに行ったりと効果ありそう、PAチャージ中のジャンプに効果あるといっても他の武器はダッシュ→ジャンプ→チャージ→チャージ完了できるだろうし、ジャンプする前からチャージほしいのはハンターじゃないかと

    • Teのラピッドスマッシュ等は上下方向の追尾がないので
      こういうタイプの接近PAはチャージ関係なく相性いいですね

  • 打射法アップよりもクリティカル率アップのほうが火力上がる気がするけど何で星4なのか根拠がわからない
    星7とか特にクリティカルの恩恵高まってるのに

  • てかこれよく考えたら旧のカンストボーナスをガチャにしたって感じじゃねぇかよ……いやこいつはカンストしなくても付けれるようになってるけどさ……
    まぁガチャ好きからしたらガチャ引くのが楽しいからいいんだけどよ……(よくない)

    • そういやこれって付けても付けてなくても戦闘力って変わらないのかね……?適当に全部につけてしもたから確認できねぇ

  • バウンサーのところの表が「ダッシュ&グライド中PP回復 メイン PBゲージ上昇量(%)」になってる?

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