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【PSO2NGS】AC「ユーゼ特殊能力セレクトMar’26」【EXOPA再販】

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PSO2:NGSのACスクラッチ「ユーゼ特殊能力セレクトMar’26」の情報をまとめ

ラーゼ系の上位「ユーゼ」系、EX能力Ⅱよりも強力な「EX特殊能力A」の初の再販がきます。
やはりユーゼ系の再販周期は3か月単位でした。ちなみにラディ系とは別のスクラッチです。

最強構成にしたい場合は必須!しない場合でも売ることで金策になりえるから知っておきたい

判明したので全画像付きアイテムカタログに進化しました!回数ボーナスも判明

文字クリックで飛べる目次

ユーゼ系の違いと再販

「ユーゼ」系特殊能力追加は強いですか?

ユーゼ系は、ラーゼ系の上位特殊能力
ラディ系と比較して威力下限補正が少ない代わりに、大きな威力上昇を持つ特徴があります。また、アルムパルフト、アム〇〇以外は下限補正がない傾向(今回違ったら追記)

「ユーゼ」系は「ラディ」系と入れ替えですか?

入替ではなく一緒につけると更に強くなります。ユーゼ系はラディ系とは異なる特殊能力カテゴリーなので共存できます

特殊能力アルムパルフト
アム〇〇

※火力以外は割愛
カテゴリ
ユーゼ
※2026/01/01実装
威力+7.5%
下限補正+1.0%
威力+7.5%A32
ラーゼ系
※2025/02/19実装
威力+6.5%
下限補正+1.0%
威力+6.5%A32

「EX特殊能力A」の違いと再販

「EX特殊能力A(EXOPA)」系特殊能力とは?

通常のEX能力よりも強力な効果を持つEX特殊能力のこと。表記は末尾に「A」が付く

「EX特殊能力A(EXOPA)」のOP付けの制限は?

「EX特殊能力A」能力は武器にのみ1種類だけ付与することが可能です。また、同系統は付与できません。
例:ターンオーバーA、ターンオーバーは不可

「EX特殊能力A」も含めて3スロットまで。なのでEXOPA×1、EXOPⅡ×2の組み合わせが最大

特殊能力違いの例副効果付与
EXOPA
※2026/01/01実装
威力+6.25%+6.5%
※EXOPによる
HP+25
PP+3
カプセルで付与
※武器に1種のみ
EXOPⅡ
※2025/04/02実装
威力+5.25%、+5.5%
※EXOPによる
HP、PP、HP&PP、
ダメージ耐性、
全ダウン耐性のどれか
特殊能力移植
威力+1.0%、副効果のHP,PPが同時につく違い
もちろん、追加威力は別

ユーゼ特殊能力セレクトMar’26のアイテム

スクラッチ名ユーゼ特殊能力セレクトMar’26
種別プレミアムACAC
期間2026/03/11 12:00~03/?? 11:00
内容ラーゼ系の上位「ユーゼ」系、EX能力よりも強力な「EX特殊能力A」の初の再販
  • 一番火力が上がるのは下限補正があがるもの(つまりマイショップでも高くなる)
    • C/ユーゼ・アルムパルフト
    • C/ユーゼ・アムダシャ
    • C/ユーゼ・アムダホウ
    • C/ユーゼ・アムシャホウ
  • EXOPAはターンオーバーA、リスキースタンスA、ショーテージPPバーンA、キープバランスAが強い
スクラッチ一覧効果排出確率

C/EXターンオーバーA
威力+6.25%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
HP回復量+10%、自身のHPが回復した時20秒間威力+1.5%(HP最大でも発動)
0.330%

C/EXリスキースタンスA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
攻撃命中時30%の確率でPPを10回復、リキャスト5秒。10%の確率で自身に1ダメージ発生、リキャスト10秒
0.330%

C/EXショーテージPPバーンアップA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
PPを100消費時自身にバーンが発生、バーン中PP自然回復速度+30%、バーンの威力低下効果を無効化
0.330%

C/EXキープバランスA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
攻撃命中時HP50%以上の時、自身に最大HPの10%のダメージ発生、リキャスト時間0.1秒
HP48%以下の時、HPが最大HPの1%回復、リキャスト時間0.5秒
0.330%

C/EXクリティカルインライヴンA
威力+6.25%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
通常攻撃でクリティカル発生時30秒間威力+1.5%、この効果は重複しない
0.330%

C/EXヘヴィアタックプロテクトA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
ボスエネミーへのダメージ耐性+15%
0.330%

C/EXライトアタックプロテクトA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
ボス以外のエネミーへのダメージ耐性+30%
0.330%

C/EXテックアーツPPサプレスA
威力+6.5%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
異なるPAやテクニックを使用時PP消費量軽減+25%
0.330%

C/EXグラジュアリープレッシングA
威力+6.25%、威力下限補正+2%
HP+25、PP+3
エネミーに与えるダウン値が10秒ごとに5%上昇、最大+20%まで上昇
0.330%

C/ユーゼ・スタムパルフト
HP+20
威力+7.5%
0.50%

C/ユーゼ・スピレパルフト
PP+6
威力+7.5%
0.50%

C/ユーゼ・スタピパルフト
HP+10、PP+3
威力+7.5%
0.50%

C/ユーゼ・アルムパルフト
威力+7.5%
威力下限補正+1.0%
0.50%

C/ユーゼ・ガーディパルフト
威力+7.5%
ダメージ耐性+2.5%
0.50%

C/ユーゼ・レジリパルフト
威力+7.5%
全ダウン耐性+20.0%
1.67%

C/ユーゼ・スタダシャ
HP+20
打・射撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スタダホウ
HP+20
打・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スタシャホウ
HP+20
射・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スタピダシャ
HP+10、PP+3
打・射撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スタピダホウ
HP+10、PP+3
打・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スタピシャホウ
HP+10、PP+3
射・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スピダシャ
PP+6
打・射撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スピダホウ
PP+6
打・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・スピシャホウ
PP+6
射・法撃武器威力+7.5%
1.67%

C/ユーゼ・アムダシャ
打・射撃武器威力+7.5%
威力下限補正+1.0%
1.67%

C/ユーゼ・アムダホウ
打・法撃武器威力+7.5%
威力下限補正+1.0%
1.67%

C/ユーゼ・アムシャホウ
射・法撃武器威力+7.5%
威力下限補正+1.0%
1.67%

C/ユーゼ・ガディダシャ
打・射撃武器威力+7.5%
ダメージ耐性+2.5%
1.67%

C/ユーゼ・ガディダホウ
打・法撃武器威力+7.5%
ダメージ耐性+2.5%
1.67%

C/ユーゼ・ガディシャホウ
射・法撃武器威力+7.5%
ダメージ耐性+2.5%
1.67%

C/ユーゼ・レジダシャ
打・射撃武器威力+7.5%
全ダウン耐性+20.0%
1.67%

C/ユーゼ・レジダホウ
打・法撃武器威力+7.5%
全ダウン耐性+20.0%
1.67%

C/ユーゼ・レジシャホウ
射・法撃武器威力+7.5%
全ダウン耐性+20.0%
1.67%
N-潜在能力解放代用材Lv.2
N-限界突破代用材/限界値70
限界突破60⇒70の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-潜在能力解放代用材Lv.1
N-限界突破代用材/限界値60
限界突破50⇒60の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-潜在能力解放代用材Lv.1
N-限界突破代用材/限界値50
限界突破40⇒50の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-reinforcement-great-success-rate7~
N-潜在能力解放代用材/Lv.6
潜在解放Lv.6の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-reinforcement-great-success-rate7~
N-潜在能力解放代用材/Lv.5
潜在解放Lv5の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-reinforcement-great-success-rate7~
N-潜在能力解放代用材/Lv.4
潜在解放Lv.4の必要素材アイテムを不要にする3.76%
N-潜在能力解放代用材Lv.3
N-潜在能力解放代用材/Lv.3
潜在解放Lv.3の必要素材アイテムを不要にする6.34%
N-潜在能力解放代用材Lv.2
N-潜在能力解放代用材/Lv.2
潜在解放Lv.2の必要素材アイテムを不要にする6.34%
N-潜在能力解放代用材Lv.1
N-潜在能力解放代用材/Lv.1
潜在解放Lv.1の必要素材アイテムを不要にする6.34%
N-潜在能力解放代用材Lv.1
N-限界突破代用材/限界値40
限界突破30⇒40の必要素材アイテムを不要にする6.34%
N-潜在能力解放代用材Lv.1
N-限界突破代用材/限界値30
限界突破20⇒30の必要素材アイテムを不要にする6.34%

C/ハイペリオⅡ
強化素材として使用した際に獲得経験値量が1,000,000増加9.71%

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回数ボーナス

前回と似たような傾向+80回でエルガギガスマエスティSあり

(C)SEGA

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