【PSO2NGS】エンハンスドエネミーの出現率がアップしている件について
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エンハンスドエネミーがシーズンイベント中に出現しやすくなっています
期間限定ですが謎のアプデ、どうして…。出現しやすくなるとどうなるか書いてみた。
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シーズン中、期間限定で出現率アップ
3/9のアプデ内容に記載されている
| 内容 | 探索、戦闘セクションでエンハンスドエネミーが出現しやすくなる |
| 期間 | 2022/3/9~4/6 |
エンハンスドエネミーはエンハンサーがついてて破壊するとエネミーが弱体化して本体に攻撃が有効になる仕様。期間=スプリング’22のシーズンイベントと同じです。つまりシーズナルポイント稼ぎに影響がでる。
出現しやすくなってもメリットが現状ほぼない
エンハンスドエネミーが出現しやすくなる仕様による影響
- エンハンスドエネミーが出やすくなるとどうなるか?
- エンハンスドエネミーを倒したときのドロップは?
- ★4エヴォルコート(現環境だとメリットではない)
- ★4ヴィアルトアーマ・〇〇(現環境だとメリットではない)
★4エヴォルコート武器自体はアームズリファイナーが1個で+50に出来ることから、★5+50の繋ぎ用や、まだエアリオのハイランクセクションに行けていないプレイヤーにも使える武器ではあります。
…ですが、マイショップで無課金でもほぼ最安値の1,000メセタで買えてしまうため買った方が早くて楽という状況。そのため、新規・復帰する方に対しても出現率アップは微妙
ちなみに最安値になっているのは今回の調整に関わらず昔から継続されていています(NGSの傾向として出やすい装備でプリセット能力なしの場合、すぐに安くなる法則も影響していると思われる)
ロボアークス
色々考えてもいいことがなかった…
ちなみに出現率あがってるな…と感じるくらいにはエンハンスドエネミーが増えています
ドロップ調整すれば違ったかもしれない
個人的に思うことですが、エンハンスドエネミーを倒したときに何かうま味があれば違ったかと思います。…理由は★4エヴォルコートが初めて実装された当時、エンハンスドエネミーからもドロップ追加されてエンハンスドエネミーを探すくらいの状態だったからですね。過去の事例からドロップするアイテムがその環境で良ければ変わる。
サプライズの隠し追加要素もないですし、現状はあらゆるプレイヤーにおいて、倒すメリットよりも倒しにくいマイナス面が大きいため、どうして出現しやすくしたの?…と思ってしまいます(すべてのエネミーにうま味を作るのは難しいと思うけどエンハンスドエネミーは倒しにくい厄介な部分が目立ってしまうから)
今後は出現率上げないor上げるならテコ入れしてほしい…
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この記事の著者
ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
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コメント
コメント一覧 (34件)
同感です、現状ユーザーのメリットがほとんどない
サンクエイムやフラグメントが落ちるなどテコ入れが欲しいですね
・今後エンハンスエネミーのドロップ種類を増やす予定
・エンハンスをいくつ倒せというタスクが消化しづらい
あと他にあるかな
出現率が上昇するのは、ドレッドエネミーではなくエンハンスドエネミーではないですか?記事にはドレッドエネミーと記述されています。
一部、なぜかドレッドになってましたね…修正しました、ありがとうございます!
バースト中の殲滅効率も落ちちゃうのがデメリットですよね…
1グループにだいたい2匹いたのが4匹になってたりしますね
だらだらと意見被ったのはじめてちゃうかw
エンハンスドエネミー討伐のタスクがあるのに全然見つからない、って言われるのを避けたかったんじゃないですかね…以前トリガー使うタスクあるのにトリガーないから出来ないみたいなのがあったから、それと同じ感じで…
タスクのせいなんだろうな
誰だエンハンスドかなり倒せってタスク考えたやつは
これに関しては嫌がらせと思われても仕方ないと思う
嫌がらせ以外に捉えられない
マジでなんの旨味もない面倒なエネミー増やすとか何考えてるんだろう
ランダムでスケイルくらい吐き出してくれたらよかったのにねw一個ずつでいいから。
タスクの討伐対象がドールズだと、十数体の中に釘付きドールズが2体のみ。
他の光景を見たことないんすよ。
これが喜ばれない・ともすれば嫌がらせになるということがわからないレベルで開発・運営はプレイしていないんだろうなって。
嫌がらせをしてやろうとは思っていないでしょう。何の慰めにもなりませんが。
2/9のアップデートでメセタが増える予定(放送後の公式まとめ)でしたが
どれぐらい増えたのか検証してる人が見当たらないのと
2/9のアップデートの詳細に記載がありませんでした
丁度ステラーギフトのTでエンハンス付きと普通のペダスガンLv12湧いたから確かめたけど、通常のが13メセタに対してエンハンスは123メセタで確かに増えてる、元が元だから微妙な金額だけど
ただエンハンスブーストかかってからマルグル後の金額が(ドロ装備品売った金額で多少増減しても)ブースト期間前より増えてるから一応恩恵はあるっぽい(同じ程度の時間マルグルして平均30kだったのがここ数日は70~100kほどだった、バースト多かった時が一番金額多かった)
今記事見ましたけど体感で分かるくらい増えてましたね。
倒しにくくしてシーズンP稼ぎの延命かなとかでしょうか。
エンハンスのみの素材みたいなの落としてそれで交換出来る店とかあったら良いんですけど。
そもそもあの刺さってる電球みたいなの何なんです?
こんなのいいからアードバンサーバンシーを出してくれタスク終わる気がしない
エンハは現状、邪魔でしか無いからなぁ
ドレッドエネミー(老練)の方のリポップ時間を10分にしてもらった方がプレイヤーは嬉しいと思う
エンハ倒すだけならコクーン回したら1匹30秒で狩れるからタスクの為にって言い訳もなんだかなぁ
バースト中の効率も落ちるが
バースト入りするトライアルに時間がかかってゲージ減るのもムカつく
リアメイの週オーダー、エンハンスエネミーを○体倒せ
がなかなか終わらなかった事もあったのでこれが楽に消化できるという点だけがメリット…?
普段アクションゲームをプレイしない初心者にとって特にしんどいエネミー
ロックオン操作がおぼつかないレベルだと、のたのたロックオンしてる間に
横からばんばん殴られて、バックステップでロックを外される地獄絵図
強いてメリット言えば探索エリアでもエンハンスでやすいなら
西リテムで通常攻撃したたまま放置に効果があることぐらいかなw
それよりも属性変わるとゴロロンの腹をすぐに破壊できないことがバースト時きつい
「エンハンスドエネミー討伐のタスクをクリアしやすくするため」というのが一番に思い浮かんだのですが、
それにしたってわざわざこのフィールド狩りが活発になるシーズンイベント中にぴったり重ねてくるのも、タスク自体の緩和をせずに全員の戦闘の気持ちよさを阻害するような事をするも謎ですね…
あのタスクって期間限定でもないですし、逆に言えばそれしかメリットがないのにゲームのテンポをガタ落ちさせますし…
? イベントのポイントがたまるのは利点にはならないのでしょうか?。
エンハンスドエネミーを倒しても増えるポイントは微々たるものです
エンハンス混ざるより普通のエネミーを多く倒した方が時間効率がいいんだよ、バースト中なら尚更ね
恐らく以前メセタ獲得量の調整にエンハンスエネミーからの量を増やした経緯があるのでイベントに合わせて経済対策の一環で導入したと思います。
シーズナルポイントを稼ぐ為にマルぐる含めモンスターを狩る機会が増えますからね。
それ以外のことを考慮していないのがさすがって感じですが。
ランク1のマグナス山でも容赦なく湧くので、スキル等なかなか揃わない序盤ではマジで辛いと思う。
エンハンスエネミーを倒せって奴が全く達成出来なかったから助かる
全然出てこないんだもん
ドロップ潰されるから倒してもデメリットしかないんよねぇ……
イベントポイントが通常より多めにとかもう少し何とかして欲しいところではありますよね…。
運営はエンハンスドエネミーが増えるとお得ですよと伝える努力もかなり怠ってる気がする。
それは実際に手に入る報酬の質を上げること自体もそうだし、「通常エネミーと比べて獲得メセタやドロップ率が○○倍もアップします!」とアピールすることもしていない。
仮に実はすっごくお金持ちでドロップ率が凄まじく高かったのだとしても、特にPSEバースト中はそれがエンハンスドエネミーのおかげだとは露ほども思われないから結局ウザさしか我々の印象に残らない。
公式がわざわざ告知しなくても今時各エネミーのドロップはここをはじめとしていくらでも情報源があるから現役のユーザーは大体把握してると思うよ
その上で今のエンハンスドはめんどくささとリターンが見合ってないからこんだけ叩かれてる
だからこそ報酬のラインを上げようって声が大きいんだよ
これの何が問題かって所は、今新規に始めてレベル10前後の人達(受験で今まで出来なかったとか等で….)が行くランク1でも出てくる点。レベル差5でダメージが与えられず倒せ無いエネミーになってる