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【PSO2NGS】第1回、第2回cβTアンケート結果&今後の方針まとめ【緊急ゲーの終わり】

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【PSO2NGS】第1回、第2回cβTアンケート結果&今後の方針まとめ【緊急ゲーの終わり】

第1回、第2回クローズドβテストのアンケート結果+今後の方針をまとめ

第1回、第2回でそれぞれ公開された内容をまとめています。
この記事では公開されたアンケートの結果、項目ごとに、正式サービス時、その後にどう調整していくかも把握できるようにしました。

今後の運営方針が分かります。

公式放送のprologue3でのアンケート結果も反映。

違い、アンケート内容、よかった点、わるかった点、運営の回答、正式サービスでの方針を記載。

文字クリックで飛べる目次

cβTの結果発表一覧

発表されたアンケ項目第1回第2回
ゲーム開始までの各要素
クラスレベル
戦闘力
クラス比率
何日プレイしたか
キャラクリおよびエステ
ゲーム内インターフェース、操作性
グラフィック
cβTに使用したクラス操作感、強さ
クラス評価:ハンター
クラス評価:ファイター
クラス評価:レンジャー
クラス評価:ガンナー
クラス評価:フォース
クラス評価:テクター
メインタスク、サイドタスク
探索、戦闘セクション
タワー、コクーン
トライアル
緊急クエスト
NGS追加予定の要素
その他意見
総合評価
クラスについては第1回はまとめ、第2回は個別の結果が見れる

第1回、第2回の公開されたアンケート結果の項目であったものを〇で表現

だいたい同じですが、一部は異なる内容が発表されています。
以下に全内容を記載。

第1回第2回があるものについては両方まとめています。

ゲーム開始までの要素

第1回cβTのみ

  • 良かった点
    • キャラクリ
  • 悪かった点
    • 必要なHDD容量が大きい
    • タイトルからログインしづらい
  • 運営の方針・解答
    • サービス中のゲームバージョンと異なるので別でダウンロードが必要になっている
    • ログインしづらい件は第1回cβT期間中に対策を実施して解消

最終的なHDD容量についてはまだ不明。
ただし、正式サービス時はNGSだけプレイするなら、PSO2側の容量を削ることで容量減らすことができると情報がでています。

クラスのレベルと比率

クラスレベル

メインクラス比率

クラスレベルは大多数が10以上。第1回、第2回比べるとPSO2から共有できたためか、第1回cβTの方がクラスレベル高い人多かった。

クラスの使用率はハンターが頭抜けて多い。第1回、第2回でファイター、フォース、ガンナーは微妙に数が変動していて、レンジャーとテクターは一定の数。

何日プレイしたか

3日が多め。
第1と第2回は差がありますが、第1回はPSO2アカウントないとプレイできないことから多かったように思えます。

あと、第2回は接続障害や1日目途中で中止もあった関係もあるかもしれません。

キャラクリおよびエステ

第2回cβTのみ

  • 良かった点
    • キャラクリは全体的にいい
    • 新フェイスタイプ(スキット、ソーケン)によりイメージ通りのキャラクターが作れた
  • 悪かった点
    • グラフィックエンジンと操作方法が異なるから操作しにくい
    • スキットフェイスの口元がリアルでバランスが悪い
  • 運営の方針・解答
    • PSO2、NGSどちらの体系でもキャラクリしやすいように変更させていただいております。必要な対応となるのでご理解くださいまずようお願い申し上げます
    • 口元を中心にスキットフェイスのモデル調整

個人的には出来ることが増えるのでNGSを機に整理するのはありだと思いました。
実際PSO2のグラフィックアプデ後はつらかったですが慣れてきましたね。ただ、カメラ切り替えは今でも慣れない

ゲーム内インターフェース

第2回cβTのみ

  • 良かった点
    • 素材倉庫の実装やドロップ量の調整によりアイテムパックが圧迫されにくくなった
  • 悪かった点
    • マップ、ミニマップの分かりやすさ
    • 倉庫メニューやフォント
    • スクラッチ購入演出がまぶしい
    • チュートリアル系のタスクでNPCの会話を手動で送れるようにしてほしい
    • 特殊能力追加の際に素材を素材倉庫から使用できない場合がある
  • 運営の方針・解答
    • 倉庫メニューの対策は他インターフェースへの影響を確認したため、対応時期が正式サービスから遅れる見込み
    • その他インターフェースの対策の検討対応も時間をかけ慎重に進めさせていただくために正式サービス以降の対応見込み
    • フォントの対策は正式サービス時典で実施
    • スクラッチ購入演出の調整
    • チュートリアル系タスクのNPCのセリフを手動で送れるようになる機能追加
    • 特殊能力追加の時に素材倉庫が使えない不具合修正

キャラクリとは真逆の結果に。
不具合は修正ししつも、フォント、スクラッチ演出、タスクの手動送り以外はクローズドβテストから正式サービス時点はあまり変わらなそう。

グラフィック

  • 良かった点
    • オープンフィールド内のグラフィック
    • エネミーのグラフィック
    • キャラクターのグラフィック
  • 悪かった点
    • ユーザーインターフェース
    • 倉庫が使いづらい
    • フォントが小さい
  • 運営の方針・解答
    • 倉庫メニューを使いやすくする対策
    • フォントを見やすくする対策
    • ログインしづらい件は第1回cβT期間中に対策を実施して解消
    • 第2回cβTで一部機能を先行実装
      • レベルアップ通知をパーティメンバーまで
      • メインメニュー前後の入れ替える動きを調整

メニューなどの画面などUI周り以外はすべて高評価。

クラスの操作感

  • 良かった点
    • 全体的に良い傾向
    • ファイターが特に高い評価。続いてハンター
  • 悪かった点
    • キャンセルタイミングの調整
    • PSO2のゲームスピードに合わせてほしい
  • 運営の方針・解答
    • キャンセルタイミングは意見を参考に調整予定(ハンターソードは第2回cβTで調整されてる)
    • ゲームスピードはPSO2を初めてプレイand復帰者でもプレイしやすいように調整している
    • よってPSO2(EP1~6で徐々に早くなってる)と比べてNGSは控えめなゲームスピード
    • PSO2よりも総合的にはアクション性が向上していてゲームスピ―ドは適正と考えている

第1回はクラス全体、第2回はクラス別で公開されました。
キャンセルタイミングを気にする内容が多め。

タスク

第1回cβTのみ

  • 良かった点
    • ・・・
  • 悪かった点
    • タスクがわかりにくい
    • ギャザリングのガイドがわかりにくい
    • ガイドが消えて使いづらい
  • 運営の方針・解答
    • ガイド表示を正式サービス時にはわかりやすいように改善

タスクはクライアントオーダーのようなものです。
全体的に悪い結果。

フィールド探索、戦闘セクション

  • 良かった点
    • 地形やマップデザイン
  • 悪かった点
    • ギャザリングの出現頻度
    • ギャザリング(鉱石)の配置
    • Nグラインダーの入手量が少ない
  • 運営の方針・解答
    • 第2回cβT時に鉱石系のギャザリングの配置を調整
    • 特に意見が多かったN-グラインダーも調整

特にアイテム強化関連の素材でよくない意見が多めで第2回cβTでは調整されましたがそれでも不足している回答が多かったようです。
このサイト内でも紹介しましたが、効率のいい掘り場所など知ってるかどうかで感想変わる場合もあるかも?しれません。

タワーコクーン

  • 良かった点
    • 攻略性や面白さ
  • 悪かった点
    • 見つけやすさは攻略性、面白さ、難易度と比べて悪い投票が多め
  • 運営の方針・解答
    • オープンフィールドを探索する遊びとしては適正と判断

スキルポイントに関わる重要な施設ですが、cβT時典ではチュートリアル的なものも多く、ポイント自体はクリアすれば貰えるので見つけさえすれば何とかなるように見えました。

似たような難易度で正式サービス時は実装されるようです。

Eトライアル

  • 良かった点
    • 各Eトラは全体的によい意見多め
  • 悪かった点
    • 参加人数が多いと難易度が低くなりやすい意見も
  • 運営の方針・解答
    • 様々な難易度のトライアルを配信できるように調整予定

緊急クエスト

  • 良かった点
    • 緊急クエストの難易度
  • 悪かった点
    • マッチングがわかりにくい
    • マッチング中の人数が正しく表示されないなど不具合
    • 投票システムがわかりにくい
  • 運営の方針・解答
    • 第2回cβT時に一部の不具合を対策
    • 正式サービス時には根本的な不具合対策、設計見直し予定

緊急クエスト初めて来たときにTwitterやプレイ動画上げてた人も??ってなってましたね。

基本的にcβTの難易度が適正とととらえて進めるようです。

新アクション

  • 良かった点
    • グライド、フォトンダッシュ、マルチウェポン、リューカーデバイス
  • 悪かった点
    • マグのソナー機能(範囲が狭い、マグアクションが控えめ)
  • 運営の方針・解答
    • ソナー範囲は新しい発見をする楽しさを損なわないように調整しているので現状が適正と判断
    • マグアクションも戦闘に影響がでないように調整しているので現状が適正と判断

マグはPSO2と違い戦闘補助の役割ありません。
移動速度に関して、PSO2の時に移動PAなんて出るくらいでしたし、NGSでは慎重になっているようです。

正式サービスでは適正ととらえて、基本変えずに進める方針。

総合評価(正式サービス開始した後のプレイ)

  • 良かった点
    • プレイしたいと思う人が非常に多い
  • 悪かった点
    • ・・・
  • 運営の方針・解答
    • 今回のアンケートを参考により多くのプレイヤーがNGSをの楽しめるようにクオリティアップする

正式サービス開始したらどうする?の回答

ただし、第1回cβTはSEGAIDを持った既存プレイヤーor1度プレイした人が対象であったため、高いという見方もありました。・・・ですが第2回も高い傾向

そのほか意見のQA

ゲームをプレイするために必要なHDD容量が大きい

9年を迎えるゲームクライアントにNGSデータを加えているため非常に多くの容量が必要になっている、何卒ご理解いただければと思います。

NGSだけプレイする場合にはPSO2のゲームクライアントの大部分が不要な設計になっているため、NGSだけをプレイする方は再インストールで必要なHDD容量を抑えることも可能なのでご検討いただければと思います。

「北エアリオ」でエネミーの出現数が少ない

探索セクションとなっていて、最大8人の戦闘セクションに比べてエネミーの出現数は少なめの設計になっている。正式サービスではマグナス山以外の戦闘セクションも実装予定です。

緊急クエストがプレイサイクルの中心に来ないようにしてほしい

キャラクターの育成やアイテムの収集や強化は緊急クエストだけでなく、探索・戦闘セクションなどのプレイも重要になるような設計になっている。

予告緊急クエスト開催はイベントなど特別なタイミングでのみ開催予定。

緊急クエストは残りますが、ニュアンスとしては今までのように緊急クエストありきの緊急ゲーではなさそうな解答でした。
(特別なタイミングは毎週の決まった時間って意味ならまた違ってくるかもしれませんが)
緊急ゲーについては賛否両論ありそうですが…

以上になります。

その他、PSO2NGSの基本的な情報は、以下の始め方・初心者攻略まとめページから探せます!

PSO2NGS(ニュージェネシス)の始め方・攻略まとめページはこちら

PSO2NGSのクローズドβテストに関する情報は、以下のページから探せます!

PSO2NGS(ニュージェネシス)のクローズドβテストの詳細を見る

【PSO2NGS】第1回、第2回cβTアンケート結果&今後の方針まとめ【緊急ゲーの終わり】

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この記事の著者

ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
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コメント

コメント一覧 (21件)

  • ちょっとこの発表の仕方は自画自賛が多いかなという気がしました
    というかHDD容量に関しての言い訳が酷すぎる。新作として出せば良かっただろっていうツッコミが大量に来そうですけど・・・。再インストールの手間や、そもそもインストール時に自動でPSO2分の容量もセットで来るみたいですが、あれって抑えられるものなのでしょうか?
    あと各アンケート結果と総合結果がちょっと乖離してるなと感じました。各アンケート結果では普通の比率が多いのに、総合結果だけ物凄く良い結果になってるという、若干の不自然さ・・・

    • 総合評価っていうかNGSサービス開始後にプレイしたいかどうかだし、既存プレイヤー向けのCBT応募してやる奴なんてやる気ある奴ばっかだろうからそれは別に不自然でもなくない?

    • 容量に関しては言い分は別に理解は出来るしその解決策として旧pso2部分のデータをダウンロードせずともプレイできるという対応が為されたのだから特に言う事も無いと思うんだが

      そもそも第一回βの段階で既に起動だけなら旧pso2部分のダウンロード無しで出来てたし勝手に旧の部分もセットになんて事無かったぞ
      ログインするのにβNGSを起動した段階で旧pso2部分のデータをダウンロードしてたからその手順を踏まずにログインが可能になるって事だろ

  • まず旧pso2の容量を逃がせるのは朗報っすね
    もし旧やることあればクラウドから入れば良いですし

    戦闘スピードに関してはレベルが上がりきってないあの段階で高速化されたら後々恐ろしいことになるっていう解釈が一致してて安心
    キャンセルタイミングは対応してくれるみたいだし
    マグのソナー機能はあまり手を加える気は無さそうだけどβの仕様だと探す楽しみを考慮してもちょっと不親切過ぎるかな

    他にもいろいろあるけどNGPに関してはしっかり開発してくれる感じは伝わったから期待

  • Segaのオンライゲームで、一番稼いでるのがPSO2。
    その稼いでるゲームのアカウントを、引き継ぐために、PSO2のアップデートにした。ってのが実情でしょう(推測ですが)
    新作ゲームの場合、アカウントを一から集めないといけないし、PSO2と食い合うことになりますからね。

    ただ、NGSが稼働し、コンテンツも増えたらPSO2はお荷物になるので、切り捨てる方法もありますよ。 と言う形にしたのでしょうね。

    • ソシャゲも含んでいいなら、確か現在PSO2は3位で稼ぎ頭ではなくなったようです
      ちなみに今の稼ぎ頭はプロセカ(プロジェクトセカイ)みたいですね。2位はリゼロだったかと

        • そもそもSEGAのオンラインゲームってPSO2だけでは? 他にありましたっけ?

        • まぁソシャゲもオンラインっちゃオンラインやし

  • いつものように都合の悪い意見を無視しているようにしか見えない。
    特にコクーンは不評多いのに、適正と判断てどういうことだよ。
    さらに各アンケートにこれだけ不評あって、総合評価こんなに高くなるか?

    • コクーンに関しては同意かな
      賛成と反対が同率って時点で適正とは言いづらい
      というかコクーンそのものというよりマグのソナーが分かりづらい

      あと総合評価の部分は記事の書き方がちょっと勘違い生んでる感ある
      あのグラフは「実装されたら遊びますか?」って内容で総合評価とは違う

    • コクーンの不評とコクーンの見つけやすさの不評って全然違くね
      ロクに中身見ずに条件反射で批判したいようにしかみえへんで
      総合評価のとこも総合評価だけだとあれだけど円内の文字くらい読めるやんな
      そもそもトータルだと不評の方が少ないし

      • しっかりこの記事と実際に公式のアンケート結果のページを見てもらうと分かると思うけど見つけやすさ含めてのコクーンの評価として集計してるから別に嫌がらせで批判してる訳でも無いと思うぞ
        総合評価云々に関してもロボアークスさん側がすぐに対応したって所が答えだろ

  • 第一回CBTアンケート結果が相変わらずの「ポジ受けご理解」で、今後の改善点を提示されても(PSO2側のグラフィックエンジン更新に伴う大量の不具合発生の件を含め)全く期待ができない。
    シリーズプロデューサーを含め開発スタッフを一新しない限り、PSO2時代と同じ過ちを繰り返すだろう。

  • マグに関する解釈がちょっとずれたなと思った
    わかりにくい演出と一度見つけたら次はマップ更新が来るまでただのお飾りでしかないシステムになりそうだから
    さっさと別の付加価値つけたほうがいい

    • 分かっててお飾り用にしたんだろ
      別ゲーでもその手の飾りあるし

  • キャラクリ面
    ご理解が求められていますが、半分以上のユーザーが良くない評価になってるのはスルー?
    UI面
    良くない評価が過半数を占めてるのに正式サービスに間に合わないという事態に。運営として最悪に近い対応でしょうこれ・・・
    グラフィック面
    これも対応が正式サービス以降・・・
    ギャザリング面
    最悪の回答。アンケートした意味を全て無駄にした一言です。じゃあアンケートで出すなよ、としか言えません。アンケートで適正って答えは普通有り得ない
    緊急クエスト面
    あくまで緊急クエスト参加者限定の結果の為、イマイチ信用ならない。というか緊急クエスト自体要らないという声が届いてないように見えます

    結局今回のアンケートも意味は無さそうです
    ユーザーの声に全然答えてないですね、これは

  • フォースが強いイメージだったんだけど、ファイターの方が評価高いな
    というか法撃職の評価がやや低めか
    やっぱ近接職の方が人気がありそうか。今後に期待したいが、PSO2のようなバランス崩壊だけは避けてほしいな。ホントに

    • 純粋な近接人気に加えて挙動面が優秀だったからね

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