【PSO2NGS】4/10にクラスのバランス調整実施!内容まとめ【スパイラルエッジのタイプ2下方修正】
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2024/04/10にバランス調整がくるので内容をまとめ!
毎回突然発表される傾向のバランス調整ですが、今回は小規模、一部クラススキルのバランス調整+強すぎたソードのスパイラルエッジのタイプ2カスタム、ワンモアジャンプの下方修正が来ることが公式サイトの案内で判明。
特にスパイラルエッジはサブHuソードが強すぎてメインの武器種の役割をくってた面もあるからか遂に修正されます。調整内容まとめと傾向、変わりそうなことをまとめ。強さやアクションに影響するから知っておきたい。
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2024/04/10バランス調整一覧
| 2024/4/10調整 | 傾向 |
|---|
ハンター | TAカスタマイズがメイン+強すぎたソードのスパイラルエッジのタイプ2下方修正、チャージ時間は短縮される上方修正 |
ファイター | ダガーとナックルのTAカスタマイズのみ |
レンジャー | バランス調整なし |
ガンナー | バランス調整なし |
フォース | タリスのTAカスタマイズ、パーフォレイトシュートの消費PPのみ |
テクター | タリスのTAカスタマイズ、パーフォレイトシュートの消費PPのみ |
| テクニック | 闇属性メギドのみ、ノンチャージ時の暗黒珠のストック最大数緩和 |
ブレイバー | またもや、バレットボウが対象。PAディメンショナルレイのチャージでの攻撃ヒット間隔、チャージでの追撃間隔の短縮+タイプ2の威力 |
バウンサー | デュアルブレードのTAカスタマイズのみ |
ウェイカー | タクトのTAカスタマイズのみ |
スレイヤー | バランス調整なし |
| アドオンスキル | エネミーにダメージを与えた後、一定時間エネミーを踏みつけてもダメージが与えられないよう仕様を変更=下方修正 |
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ロボアークス
内容を見たところ、少なめで、テックアーツカスタマイズが多めでした・あと、スパイラルエッジのタイプ2の下方、ワンモアジャンプの下方
テックアーツカスタマイズ自体もまだ少ないからなのか対象も少ない
スパイラルエッジの件は、サブHuのソードでも強すぎた(メインはガンスラ、サブソードで使い分けとかのほうが強いメインじゃないほうがいいケースも)からね…3か月以上は許されたので、このままかな?と思われましたが4/10で修正
使い分けとはいえ、他の武器種の立場なかったのもあったし、NGSはメイン武器よりサブクラスで別武器持たせた方が強すぎる、組み合わせを修正する傾向なんですよね
ハンター
ハンターのクラススキル「ソードアーツオーバーチャージ」と組み合わせることで、一定時間内に高いダメージが与えられることを確認しております。
開発チームにて検討を行った結果、それ以外の攻撃方法や他の武器を使用した場合と与えるダメージの差が大きく、今後のゲームバランス調整に影響を与えることから、下方修正を含むバランス調整を行う必要があると判断いたしました。
調整内容
- チャージ時威力を下方修正します。
- チャージ時間を上方修正します。これによりチャージに必要な時間が短くなります。
4/10予定の下方修正
| 対象 | 調整内容 |
|---|
ソードPA ストリークキャリバー | 1段目と2段目の先行入力受付タイミングを緩和 |
ソードPA ⇒テックアーツカスタマイズ スパイラルエッジ | タイプ2において、チャージ時威力を下方修正し、チャージ時間を短縮(上方修正) 理由はサブでも適用されるスキルと組み合わせサブHuソードの方で使い分けが強すぎて、メインの武器種よりも強かったため影響考えて、遂に修正される。 スキル「ソードアーツオーバーチャージ」でタイプ2のチャージ時間+100%の影響受けずチャージ3秒で威力アップしてたから強すぎた件 タイプ3において、ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力を上方修正 |
ワイヤーPA ⇒テックアーツカスタマイズ タービュランストレイン
| タイプ3において、ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力を上方修正します。 |
パルチPA ⇒テックアーツカスタマイズ スタッブジャベリン | タイプ2において、消費PPを減少します。 |
- TAカスタマイズがメイン+スパイラルエッジのタイプ2下方
- ソードはスパイラルエッジのタイプ2が大安定ではなくなる可能性がある
- 調整理由的に、サブHuソードの運用(スパイラルエッジのタイプ2目的)は意味がなくなるかも
- 内容次第でメインHuでもスパイラルエッジのタイプ2の見直し
- ワイヤー、パルチザンはテックアーツカスタマイズのみ
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ファイター
| 対象 | 調整内容 |
|---|
ツインダガーPA ⇒テックアーツカスタマイズ ヘルズエスコート | タイプ1において、攻撃範囲を拡大 タイプ3において、アクセルドライブ威力を上方修正 |
ナックルPA ⇒テックアーツカスタマイズ サウザンドブロウ | タイプ2において、非ダウン中のエネミーへの威力を上方修正 |
- ダガーとナックルのTAカスタマイズのみ
- ヘルズエスコートの攻撃範囲次第で複数エネミーへの対応が改善されるかも
- サウザンドブロウは現在は最大レベルでも-10%なので0%かプラスになるか
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フォース
| 対象 | 調整内容 |
|---|
タリスPA ⇒テックアーツカスタマイズ パーフォレイトシュート | タイプ1において、消費PPを減少 |
- タリスのTAカスタマイズのみ(タリスなのでフォース、テクター同様)
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テクター
| 対象 | 調整内容 |
|---|
タリスPA ⇒テックアーツカスタマイズ パーフォレイトシュート | タイプ1において、消費PPを減少 |
- タリスのTAカスタマイズのみ(タリスなのでフォース、テクター同様)
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テクニック
| 対象 | 調整内容 |
|---|
闇テクニック メギド | チャージしていない場合の攻撃1回でストックできる暗黒珠の最大数を緩和 |
- メギドのノンチャージ時の攻撃で溜まるストックの最大数緩和のみ
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ブレイバー
| 対象 | 調整内容 |
|---|
バレットボウPA ディメンショナルレイ | チャージしていない場合の攻撃のヒット間隔を短縮 チャージした場合の追撃の発生間隔を短縮 |
バレットボウPA ⇒テックアーツカスタマイズ ディメンショナルレイ | タイプ2において、威力を上方修正 |
- バレットボウのTAカスタマイズのみ
- 前回同様にディメンショナルレイがテコ入れ
- というかディメンショナルレイは1回を除き毎回バランス調整されている
- カタナはなし
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バウンサー
| 対象 | 調整内容 |
|---|
デュアルブレードPA ⇒テックアーツカスタマイズ ハリアーランページ | タイプ2において、非ダウン中のエネミーへの威力を上方修正 |
- デュアルブレードのTAカスタマイズのみ
- 現在は最大レベルでも-10%なので0%かプラスになるか
- ジェットブーツはなし
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ウェイカー
| 対象 | 調整内容 |
|---|
タクトPA ⇒テックアーツカスタマイズ ヴォルファーレイド | タイプ3において、非派生攻撃の2ヒット目のトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積量を上方修正 |
- タクトのTAカスタマイズのみ
- マーカーがためやすくなる=スキル火力の効率が変わるかも
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アドオンスキル
チャージ中などに何度も「ワンモアジャンプ」を行うことで、一定時間内に高いダメージが与えられることを確認しております。
開発チームにて検討を行った結果、チャージ中に「ワンモアジャンプ」を行わない場合との与えるダメージの差が大きく、今後のゲームバランスに影響を与えることから、下方修正を行う必要があると判断いたしました。
仕様変更内容
- エネミーにダメージを与えた後、一定時間エネミーを踏みつけてもダメージが与えられないよう仕様を変更します。
4/10予定の下方修正
| 対象 | 調整内容 |
|---|
バウンサーのアドオンスキル ワンモアジャンプ | エネミーにダメージを与えた後、一定時間エネミーを踏みつけてもダメージが与えられないよう仕様を変更 |
- Boのアドオン「ワンモアジャンプ」の連続踏みつけによるダメージ稼げる件を検討した結果、下方修正=仕様変更(ダメージ与えた後、一定時間エネミー踏んでもダメージが与えられないようになる)
- アドオンスキルは全クラスに適用されるのでどのクラスでもダメージソースとしては使えなくなりそう(例えばDFエイジスの第1形態の柱とか)
- 連続ジャンプ自体はできるので高度の維持には引き続き使える
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まとめ
- クラスのバランス調整ですが実質一部のPAのみ調整
- 初のテックアーツカスタマイズの調整がメイン
- ソードのスパイラルエッジのタイプ2、ワンモアジャンプでの連続ダメージは下方修正される
ロボアークス
事前だと、そもそもTAカスタマイズのレベルごとに上昇量がわかりにくいから伝わりにくいですね。。
サブHuのソードでスパイラルエッジのタイプ2は流石に終わりかもですね。内容的にメインHuもな気がするけど‥‥
ソードがレア武器で高くなる傾向も終わるかも?
ちなみに前回はこんな感じでした
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この記事の著者
ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
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コメント
コメント一覧 (2件)
ノンチャメギド、確か現状で複数HITすると2つスフィア溜まりますがそれが3つになるんでしょうか。硬めのスターレス集団には多少の強化ではあるんでしょうけれど地味ですね。
たぶん3つになるんじゃないですかね
今回は下方修正以外は全体的に地味な調整になりそうです