メニュー
PSO2NGSのアップデートアップデート
NGSイベントキャンペーンキャンペーン
始め方・スペック・初心者攻略PSO2NGSの始め方、基本情報
ワールドマップまとめワールドマップ
クラス・スキルツリーまとめクラススキル
武器、防具、PAアクション、最強比較武器・防具・PA
装備強化
特殊能力特殊能力
モノタイトギャザリング
緊急クエストのアイコンクエスト
タスクNPC
PSO2NGSのキャラクリ・SS撮影まとめキャラクリSS
全エネミー図鑑まとめエネミー

NGSのプレイヤー関連プレイヤーシステム
コミュニケーション
クリエイティブスペース情報まとめクリエイティブスペース
ラインストライクのアイコンラインストライク
公式関連
サイト運営
ロボアークスPSO2NGS攻略

ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計10年運営

不足しているところ、更新が必要なところは徐々に改善します!

【PSO2NGS】10/5に全クラスのバランス調整実施!内容まとめ

コメントする・見る
【PSO2NGS】10/5に全クラスのバランス調整実施!内容まとめ

2022/10/5にバランス調整がきます!

元々10月のアップデートでクラスや武器種の調整がされることは分かっていましたが、内容が公式サイトの案内で判明。

調整内容まとめと傾向、変わりそうなことをまとめ。強さやアクションに影響するから知っておきたい。果たしてカタナでよくね?は変わるのか…

文字クリックで飛べる目次

10/5バランス調整一覧

10/5調整対象傾向
全武器種の共通フォトンブラストの威力上昇(一部は範囲拡大、移動性能)
ハンターハンター全体的に威力上昇、全武器種の通常攻撃、武器アクションの強化
ファイターファイター全体的に威力上昇、一部PAの範囲拡大、全武器種の通常攻撃、武器アクションの強化
レンジャーレンジャーアサルトライフル、ランチャーのキャンセル関連、PAの威力配分
ガンナーガンナー一部スキルやPAの無敵や攻撃範囲
フォースフォースタリス武器アクションの無敵時間
テクターテクターウォンドの大幅な性能・威力含む強化
ブレイバーブレイバーバレットボウのキャンセル関連、チャージ、ノンチャージの性能強化
バウンサーバウンサージェットブーツのPA威力上昇
ウェイカーウェイカー武器アクション、PAの無敵やガードポイント追加
テクニックなし

文字クリックで対象のバランス調整の詳細に移動できます

今回のバランス調整は簡単に言うと…打撃クラス・カタナとDB以外の近接武器(ウォンド含む)は威力含む大幅な調整が多い傾向、射撃クラス・射撃武器はキャンセルなど使いやすさ、法撃はロッド以外の武器アクションやPAの調整が少しある感じ。特にHu武器、Fi武器、ウォンドはかなり強化されそう

ロボアークス

内容を見たところ、カタナでよくね?を改善するために打撃クラス・近接武器が全体的に多いバランス調整を貰うことになったんだと予想しています(※DBは除く)

射撃は使い勝手の悪い部分を改善といった感じでした。法撃は武器種によって異なる

ハンター

ハンタースキル
ハンターアーツジャストパリング
フォトンアーツ発動時の攻撃を無効化する時間を延長
ハンタースキル
アサルトチャージ
威力を上方修正
ハンタースキル
パルチザンパリィアナザーアサルト
威力を上方修正
ソードソード
通常攻撃
通常攻撃1~4段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動ができるよう調整
通常攻撃5段目において、威力を上方修正
通常攻撃5段目において、全方向ガードポイントを延長
ソードソード
フォトンブラスト
威力を上昇修正
攻撃範囲を拡大
ソードソードPA
スパイラルエッジ
威力を上方修正し、威力配分を調整
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和
ソードソードPA
ツイストザッパー
威力を上方修正し、威力配分を調整
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和
ソードソードPA
ストリークキャリバー
威力を上方修正
ソードソードPA
リレントレスクリーヴ
威力を上方修正し、威力配分を調整
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合のそれぞれの攻撃で、左右方向に移動ができるよう調整
チャージした場合の攻撃の威力が、距離によって減衰しないよう調整
チャージした場合の攻撃に、全方向ガードポイントを追加
ワイヤードランスワイヤー
通常攻撃
通常攻撃4段目において、無敵時間と全方向ガードポイントを追加
ワイヤードランスワイヤー
武器アクション
前方向に派生した場合の攻撃に、無敵時間と全方向ガードポイントを追加
後方向に派生した場合の攻撃の威力を上方修正
後方向に派生した場合の攻撃に、無敵時間を追加
ワイヤードランスワイヤー
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ワイヤードランスワイヤーPA
ヴェインミクスチャー
威力を上方修正
ワイヤードランスワイヤーPA
ヘリッシュフォール
チャージしていない場合の攻撃に、無敵時間と全方向ガードポイントを追加
パルチザンパルチ
通常攻撃
通常攻撃1~3段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動ができるよう調整
通常攻撃4段目において、威力を上方修正
通常攻撃4段目において、攻撃範囲を拡大
通常攻撃4段目において、全方向ガードポイントを延長
パルチザンパルチ
武器アクション
ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
パルチザンパルチ
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
パルチザンパルチPA
サイズリッパー
威力を上方修正
パルチザンパルチPA
スタッブジャベリン
威力を上方修正
パルチザンパルチPA
フェイタルトルネード
威力を上方修正
パルチザンパルチPA
トライアンフシフト
威力を上方修正
  • 全体的に威力上昇、更に通常攻撃や武器アクションに性能が追加されて調整量が多い
  • ソードはノンチャージでのキャンセルタイミングも緩和
  • ワイヤーは武器アクションの派生方向に応じた調整もくるので防御性能が上がる見込み
  • パルチザンは通常攻撃4段目が特に強化。PAも威力強化で全体的に火力アップの見込み

バランス調整一覧に戻る

ファイター

対象調整内容
ファイタースキル
アクセルドライブ
無敵時間を追加
ファイタースキル
セイバーパリィカウンター
移動距離を上方修正
ファイタースキル
セイバーパリィアナザーカウンター
移動距離を上方修正
ツインダガーツインダガー
武器アクション
ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
ツインダガーツインダガー
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ツインダガーツインダガーPA
ヴァルチャーモーメント
威力を上方修正し、威力配分を調整
ツインダガーツインダガーPA
ヘルズエスコート
威力を上方修正し、威力配分を調整
後半の衝撃波部分の攻撃範囲を拡大
後半の衝撃波部分の攻撃が複数のエネミーに当たるよう上方修正
ツインダガーツインダガーPA
ピルエットリッパー
威力を上方修正し、威力配分を調整
ツインダガーツインダガーPA
リンバーフィガー
威力を上方修正し、威力配分を調整
ダブルセイバーダブセ
通常攻撃
通常攻撃4段目において、全方向ガードポイントを延長
ダブルセイバーダブセ
武器アクション
移動距離を上方修正
ダブルセイバーダブセ
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
攻撃中に移動できるよう調整
ダブルセイバーダブセPA
アンチェインサークル
攻撃範囲を拡大
後半部分の全方向ガードポイントを延長
ダブルセイバーダブセPA
クイックガッシュ
前半部分と後半部分それぞれに無敵時間を追加
ナックルナックル
通常攻撃
通常攻撃5段目において、全方向ガードポイント
通常攻撃5段目において、エネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和
ナックルナックル
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ナックルナックルPA
スウィフトラッシュ
威力を上方修正
ナックルナックルPA
サウザンドブロウ
威力を上方修正し、威力配分を調整
ナックルナックルPA
トライドライブ
威力を上方修正し、威力配分を調整
  • 全体的に威力上昇、更に通常攻撃や武器アクションに性能が追加されて調整量が多い
  • ツインダガーは武器アクションで無敵、ダブセとナックルは通常攻撃の特定段数でガードポイント追加や延長もあるので火力アップだけでなく防御面も強化される見込み

バランス調整一覧に戻る

レンジャー

対象調整内容
レンジャースキル
ウィークバレット
モーション速度を上方修正
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
レンジャースキル
ランチャーウィークバレット
モーション速度を上方修正
落下タイミングを緩和
アサルトライフルアサルトライフル
武器アクション
無敵時間の発生タイミングを調整
回避成功時、無敵時間を延長するよう仕様を変更
攻撃キャンセルのタイミングを緩和
ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和
クラススキル「ライフルグレネーダー」への派生タイミングが早くなるよう上方修正
エネミーが一定距離内にいる場合、落下が緩和されるよう調整
アサルトライフルアサルトライフル
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
アサルトライフルアサルトライフルPA
レイジングショット
消費PPを減少
チャージした場合、チャージしていない場合それぞれのステップキャンセルタイミングを緩和
チャージした場合、チャージしていない場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
アサルトライフルアサルトライフルPA
ホーミングダート
威力を上方修正し、威力配分を調整
ステップキャンセルタイミングを緩和
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
アサルトライフルアサルトライフルPA
ブレイズショット
威力配分を調整
無敵時間を延長
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
アサルトライフルアサルトライフルPA
リヴォルトエイム
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージ開始時、即座にジャンプができるよう調整
チャージ中、武器アクションによるキャンセルができるよう調整
ランチャーランチャー
通常攻撃
チャージした場合のPP回復量を上方修正
チャージした場合の発射角度と攻撃範囲を拡大
ランチャーランチャー
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ランチャーランチャー
フィアーイレイザー
ステップキャンセルタイミングを追加
開始時と攻撃中の旋回速度を上方修正
終了時の攻撃に、前方ガードポイントを追加
ランチャーランチャー
マルチプルローンチ
威力を上方修正
ステップキャンセルタイミングを緩和
終了時の攻撃に無敵時間と前方ガードポイントを追加
ランチャーランチャー
ディバインインパクト
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃に、前方ガードポイントを追加
チャージしていない場合の攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和
  • 今までの不足を表現しているかのような量で、アサルトライフルの武器アクションの調整や全体的にキャンセル関連
  • ライフルグレネーダーの調整がないので、NGS唯一のカウンターが出来ないクラスは継続。カウンター性能は最低
  • アサルトライフルは複数向けの火力は強化、単体やボスへの火力関連は変わらない。WBと武器アクションからのキャンセルがかなり使いやすくなる見込み
  • ランチャーは単体やボス向けの火力は強化。ディバインインパクトのガードポイントによりPAを出しやすくなる

バランス調整一覧に戻る

ガンナー

対象調整内容
ガンナースキル
ライジングドライブ
無敵時間を追加
ガンナースキル
スタイリッシュロール
カウンターバレット
発射角度を緩和
動いているエネミーに当たりやすくなるよう、攻撃の発生位置を調整
ツインマシンガンツインマシンガン
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ツインマシンガンツインマシンガンPA
バレットレイヴ
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃に、前方ガードポイントと無敵時間を追加
ツインマシンガンツインマシンガンPA
エイムレスレイン
攻撃範囲を拡大
  • 一部スキルやPAの無敵や攻撃範囲
  • PAの攻撃範囲の拡大で複数エネミーの対応がしやすくなる見込み
  • やっぱりチェインブーストの調整はない

バランス調整一覧に戻る

フォース

対象調整内容
ロッドロッド
フォトンブラスト
威力を上方修正
タリスタリス
武器アクション
無敵時間を延長
回避成功時、無敵時間を延長するよう仕様を変更
タリスタリス
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
タリスタリスPAの展開展開したタリスの効果時間終了が近い場合、分かりやすくなるようエフェクトを調整
  • 全クラス共通のフォトンブラストとタリスの武器アクション
  • 前回はタリス関連が大幅に調整されましたが、ロッドはほぼないのは変わりません。タリスは既に複数エネミー&属性ダウンとしての役割があるから強いけど武器アクションの無敵時間で防御性能がアップする見込み
  • 今回、テクニックはなし

バランス調整一覧に戻る

テクター

対象調整内容
ウォンドウォンド
通常攻撃
通常攻撃1~3段目において、移動距離を上方修正
通常攻撃3段目において、モーション速度を上方修正
通常攻撃3段目において、前方ガードポイントを追加
通常攻撃4段目において、全方向ガードポイントを延長
ウォンドウォンド
武器アクション
移動距離を上方修正
ガード受付時間を延長
ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
ウォンドウォンド
法撃爆発
攻撃範囲を拡大
複合テクニックゲージの蓄積量を上方修正
ウォンドウォンド
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
移動速度を上方修正
攻撃中の旋回性能を上方修正
ウォンドウォンドPA
ラピッドスマッシュ
威力を上方修正します。
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃で、エネミーが一定距離内にいる場合の移動距離を上方修正
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃に、前方ガードポイントを追加
チャージした場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和
ウォンドウォンドPA
ウェーブヒット
威力を上方修正
ステップキャンセルタイミングを緩和
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
地上で発動した際、攻撃後に空中判定にならないよう仕様を変更
  • ウォンドの大幅な強化。各モーションで移動距離やガード、キャンセルタイミング、PAは威力、キャンセルと全体的に上方修正
  • クラススキル関連はなしだが、ウォンドがかなり使いやすくなる見込み
  • タリスはフォースのところの内容と同様

バランス調整一覧に戻る

ブレイバー

対象調整内容
カタナカタナ
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
移動距離を上方修正
バレットボウバレットボウ
通常攻撃
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれのステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和
バレットボウバレットボウ
武器アクション
無敵時間を延長
エネミーが一定距離内にいる場合、落下を緩和
バレットボウバレットボウ
フォトンブラスト
威力を上方修正
バレットボウバレットボウPA
フレックスアロウ
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
2段階チャージした場合の前方ガードポイントを延長
バレットボウバレットボウPA
フレンジースクイブ
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージした場合の攻撃範囲を拡大
バレットボウバレットボウPA
ディメンショナルレイ
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
チャージ時間を短縮
バレットボウバレットボウPA
シースレスドロー
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップアクションキャンセルタイミングを緩和
チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
  • バレットボウのキャンセル関連がメイン。一部PAのチャージ時の性能強化も
  • 威力関連はないのでバレットボウの使いやすさが変わる
  • カタナは前回の調整で超強化されたからか、全クラスでもあるフォトンブラスト関連のみ

バランス調整一覧に戻る

バウンサー

対象調整内容
バウンサースキル
ブレードアーツパリィ
カウンターエッジ
発射角度を緩和
デュアルブレードデュアルブレード
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ジェットブーツジェットブーツ
フォトンブラスト
威力を上方修正
攻撃範囲を拡大
ジェットブーツジェットブーツPA
スピニングガスト
威力を上方修正
ジェットブーツジェットブーツPA
ヴァイオレントゲイル
威力を上方修正
ジェットブーツジェットブーツPA
フィアースウェイヴ
威力を上方修正
  • ジェットブーツのPA威力がメイン
  • 後は他武器種と同様にフォトンブラスト関連
  • ブレードアーツパリィカウンターエッジは真上からの落ちるカウンターなので、発射角度の緩和により動くエネミーに当てやすくなる見込み

バランス調整一覧に戻る

ウェイカー

対象調整内容
ウェイカースキル
リニアドライブ
無敵時間を延長
ウェイカースキル
リニアドライブワンモア
無敵時間を延長
タクトタクト
通常攻撃
攻撃を長押しした場合の攻撃において、ステップキャンセルタイミング、武器アクションキャンセルタイミングを追加
タクトタクト
武器アクション
成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
ガード成功が分かりやすくなるよう効果音を調整
タクトタクト
フォトンブラスト
威力を上方修正
タクトタクトPA
フレドランライディング
派生した場合の攻撃に無敵時間を追加
タクトタクトPA
ヴォルファーデモリション
派生していない場合の攻撃に前方ガードポイントを追加
タクトタクトPA
ヴォルファーレイド
派生していない場合の攻撃に前方ガードポイントを追加
  • 武器アクション、PAの無敵やガードポイント追加
  • リニアドライブは位置調整するときに無敵時間が増えて嬉しいかもしれない。PAの無敵やガードポイントはタイミング覚えればPAを使いやすくなる見込み

バランス調整一覧に戻る

まとめ

10/5バランス調整まとめ
  • 全クラスに調整が入るがテクニックはない
  • 全武器のフォトンブラストが強化
  • クラスによって調整の方向性は様々だが、カタナが強すぎる件に対応したのか、近接は大幅に調整、射撃はキャンセル関連多め、法撃は少ないが武器種によって方向性が異なる
  • 調整内容的に大きく変わりそうなのは近接武器
ロボアークス

今よりかは確実によくなりますね。あとは内容次第ですが、見た印象としてはカタナでよくね?は多少改善されるくらいかなと思いました。

というのも、カタナは各PA使い分けを活かせたり、カタナPAコンボフィニッシュ(は一部だが)とカタナガードカウンタープラスがカウンター&無敵・座標攻撃・威力もある・範囲も中々・PP回復すると強すぎる&お手軽なためです。

上記の性能が近接はもちろんのこと、射線通さなくていい遠距離・座標攻撃なので射撃と法撃、カウンター性能が低い射撃も喰ってます

このレベルの性能が既に出てしまっているので、現状カタナに匹敵するような調整が内容からは読み取れない、最終的には実装されてからのお楽しみではありますが、近づくかな~みたいな印象

是非状況が変わってくれることを祈ります

PSO2NGS(ニュージェネシス)のアップデートまとめはこちら

【PSO2NGS】10/5に全クラスのバランス調整実施!内容まとめ

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

フォロワーさんに情報を教えてあげてね!

この記事の著者

ロボアークス
PSO2 NGS専門の攻略情報をPSO2の頃から合計7年運営
詳しいプロフィール

コメント

コメント一覧 (35件)

  • PSO2 ブレイバー実装からファントムしないで純ブレイバーしてきたのでカタナは、弱くなっても使う

    強化されすぎ感があったのは否めないけど、正直もっと他武器に散ってほしい

    • 一撃重視や手数重視といった形で散らしてるから今の環境でもカタナを除けば充分だろ。まあカタナはちょっと強すぎたから今回の調整は妥当だな。射撃は扱いやすくなれば手数が上がるし、法撃も個性を活かせば普通に強いからな。これでカタナに追いつくが追い越せるかどうかはプレイヤー次第だな。ま、そこは頑張れとしか言えないが。

  • 好きな武器で遊べるゲームに!ってコンセプトはどこに消えたんだろうね

    • 実際のところは「(開発側の)好きな武器で遊べるゲームに!」という状態だからなぁ。
      射撃職(特にガンナー)の冷遇ぶりを見ればそれが顕著。

      • どこの世界線の話だよ。現実に戻ってこい。ちゃんと全武器使えるしそれで文句言う奴も居ない。証拠も無いのに勝手な妄想で語るなアホ

        • お前が超現実から帰ってこい

        • 私はそれでTMG強化の要望を出した

        • だからTMGは元から強いって言ってるだろ早くお前等こそ超現実から帰ってこい。っつーか今更だが超現実ってなんだよ

        • やたらと噛みついてるけど、逆張りして楽しい?

    • 一応遊べるぞ
      たまに白チャで煽られる、或いは怒られるけどな

  • 別にBr最強でもいいけどサブクラスで刀最強だけは改善してほしい
    メイン職専用武器で刀を下回るとかどういうことだよ
    サブ職運用武器はスキル同様もう少し火力下げた上で
    細かく修正よりもサブ運用時の数値弄ってほしかった

    • 射撃なら分かるが他のクラスは流石にメイン上回ってるワケねーだろ適当に言うのもいい加減にしろ

  • ここに書いていいのかな…
    ツインダガーPAの名前が記入されてないので、できたら修正をよろしくお願いしますm(_ _)m
    いつも情報提供ありがとうごさいます!

    • 消えてしまってましたね…ありがとうございます、追記しました!

  • カタナのカウンターは一種類で良かったんだよなー
    ステップは全クラス共通のアクションだから除くとして、残りふたつを異なる方向性で同じくらいの性能に揃えるのは無理だったんだ。それなのにパッチのたびに足りない方を引き上げて…ってのを繰り返して結局コレだもんなー

    射撃はとにかくキャンセルが利かない、操作が鈍いってことへの対処だと思うんだけど、バレットレイヴ(発動直後にキャンセル不可の時間があり止められない)をわざわざ無敵時間付与で調整してるのを見るにモーションの仕組みの限界みたいなモンがNGSには結構あるんじゃないかなー…

    カタナのカウンタープラスだって自分が飛んでいけないから判定を飛ばしてるんじゃないかって思うし、センダンの出掛かりの不自然な硬直や移動距離を操作できないのもバランスの為だけじゃなくて、同期が取れないとかそんな感じの変更が利かない基幹部分のせいじゃないかって思うんだよね

    • 逆じゃね? カウンターの種類増やした方が遊び方増えると思うんだが。逆に動きのバリエーションもっと増やしてほしいと思ってるんだが。

  • 最近PSOから復帰してエンジョイプレイしてるけど
    好み重視でカイゼラム2本目をツインマシンガン作ったけど
    戦ってると割と煽られたりするからもうちょい射撃武器どうにかしてほしい。

    • もうどうにかなってるんだから運営に文句言ってる暇があるならひたすら練習しろよ。コメントしてたって上手くならねーよ

    • まぁ、自分の拘りを貫いてるある意味エンジョイプレイやってるけど多分言われても無視するわ
      相手にするだけ無駄だしさ
      特にオートマッチングで組んでおきながら文句言う自意識過剰のアレな人にはね

  • かなり慎重にやってるなぁって印象でしたが、
    クヴァリス来てからクラスバランスかなり崩れてるような気が…
    各クラスの役割が薄く、気軽にどのクラスでも遊べるのがNGSの良い所だとは思っているけど、
    新クラススキルで埋め合わせでもするのかな

    • 何を見てバランス崩れてると言ってるんだよ。カタナはお手軽でかなり火力出してたが他武器だって頑張れば同じ火力出せるんだから見当違いも甚だしいわ。埋め合わせとか思ってんのヤバ過ぎ。正確にはもっと遊びのバリエーションを増やすための追加要素だろうによ

  • DBくんに救済無いってマ??
    普通に使ったら刀に勝ち目ないのにこれどうすんねんホンマ…

    • 普通に勝ち目あるわアホが。お手軽じゃないだけでちゃんと火力あるからな。カタナがお手軽過ぎるだけなんだよな

      • 全てのコメントに噛み付いてんの…?
        暇なん…?

        • 暇な時にコメントしてんだよ。皆同じだろうが。仕事中にコメントしてるアホは流石に居ないと思うぞ。

  • ロッド、DB、射撃武器は救われないようですね
    他は皆全体的に威力が上昇するというのに……

    • じゃあ嫌なら使わなきゃいいんじゃね? 一応言っておくとちゃんと頑張って使いこなせば普通に火力出せるんだけどな? 楽なのが良いなら武器変えろよ

      • 旧EP5の嫌なら使うながまかり通るならHrだけでよかったことになるなw
        じゃあ複数の職を作るなって言いたくなるかな
        まともに調整もできないのに多数の職作るな!
        それとなぜ火力出せるが疑問形?

        直接関係ないけどロッドってそんなに弱かったっけ?

        • 相対的に、という意味ですね
          今はタリスの方が使いやすく強い、といった感じですが、次の調整でロッドは殆ど強化が無いので尚更かと

        • 他が強化される中でテクもロッドも現状維持で何も無しだから確かにそう思いますね

        • 逆なんだよなあ。ロッドが強すぎるから据え置きなんだよ。ネガティブに考えすぎだろお前等。

コメントする

文字クリックで飛べる目次
閉じる
閉じる