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ヤスミノコフ5000Sの潜在

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★15武器ヤスミノコフ5000Sの潜在や性能まとめ

ヤスミノコフシリーズ?として新しい武器がきました。

似たような見た目に武器迷彩の*ヤスミノコフ5000SDってのがありましたね。

弱点部位が関係する特殊な潜在なんですけど、いつも通り潜在含めて強さなども見ていきますね

コンテンツ

ヤスミノコフ5000Sの性能

項目 内容 
武器種 アサルトライフル
潜在名 必撃の褒賞
潜在Lv.3 威力が9%上昇。弱点部位への射撃攻撃が60回命中した時クリティカル率が100%PP最大値が60上昇(弱点ヒット時にHP3回復する効果あり)
付与能力 アビリティⅣ
SOPの枠 S1,S2
特殊能力因子 シュートⅥ
入手 ブリガンテブランLv.91~

2019年8月21日に実装された15武器。

潜在は威力倍率に加えて、弱点部位への射撃攻撃が60回当たればクリティカル100%+PP最大値が60増えるというもの。あと地味に弱点に当たるとHPが3回復します。弱点に当たっているかの確認用に使えそう。

 

かなり特殊な潜在になっていますねー効果の持続はどうやら永続のようですが、武器の持ち替えでリセットされるので注意。

SOPもありますし、因子はシュートⅥなのでOP付けするときにそのまま使えます。

 

ヤスミノの強さ

攻撃力だけ比較した場合、位置づけ的には★15武器の火力はあることが分かりました。

SOP盛ればノヴェルより少し高いかなくらいですかね。

 

クリティカル100%をファントムで活かす

クリティカル100%を活かせるファントムだと特に活かせる武器

アサルトライフルなのでレンジャーやガンナーも装備できますけど、クリティカル率を単に上げるだけでなくスキルの倍率にも関わってくるファントムが一番活かせるかと思います。

SOPはS1とS2ですがクリティカル活かすために妙撃の志(2)や、リングのR/Cストライク射撃がおススメです。

でも、アトラや光跡クラスの15武器持ってないなら、普通にレンジャーで使うのもいいと思いますね。

 

注意としては、やっぱり潜在の効果を発動することを意識したいため、持ち替えはせず弱点部位を狙うようにしましょう。

持ち替えでリセットが一番のデメリット。

 

まとめ

[box class=”pink_box” title=”ヤスミノコフ5000S”]

  • 弱点部位への攻撃ヒット数60回でクリティカル100%とPP最大値+60する潜在
  • 威力的には★15武器相当の火力
  • どちらかというとクリティカルをより活かせるファントムに向く[/box]

この武器に限りませんが、光跡やアトラ持ってないなら~みたいな武器が多い印象。

見た目的な良さが個人的にはあると思っていますけど、持ち替えリセットがきついし、自分はアトラライフル使っているので使わないかなーって感じです。

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この記事の著者
著者ロボアークス

PSO2関連専門ブロガー
ロボアークス

コメント

コメント一覧 (11件)

  • 果たしてPP最大値が伸びてる間は◯◯ストリームの倍率上昇に効果あるんだろうか?

    • GuのショウタイムのPP増加でも適応されるから効果あるんじゃないかな

  • ミリタリーマニア向けの外観、
    狙撃銃の設定をちゃんと生かした潜在、
    それでいてネタ(迷彩専用)ではなく実用性がある武器って感じか

    最近、かっこいいけどファンタジー系の外見の銃ばっかだったから
    普通のミリタリー系ライフルで実用があるのが欲しいって人向けかな

  • 持ち替えするとリセットって、Raと絶望的にかみ合わないし
    かといってPhでライフル自体ビミョーだし
    RaでもPhでも使える潜在とはいったい…有用という意味の「使える」ではないね

    • ほんそれ。YSOKにはほんとがっかりだよ。バランス調整といいEP6はRaが嫌いなようだ。

  • 武器フォーム用にほしいかも
    入手難度は高そうだから厳しいけど

  • 武器揃ってない復帰や新規が拾ったら使う程度、後はフォームチェンジ用

  • 持ち替えでリセットというのがこのライフルを使えない代物にまで落としていますね
    火力があっても魅力が無いのがあまりにも残念すぎます
    ファントムでクリティカル運用出来るとしても、この程度の性能ならアトライクスのクリティカル運用の方が遥かにマシでしょうね。あくまでアトライクス以上の武器を持っていなくて、天然OPがかなり優秀であればそこそこ使えそうですが

    ハッキリ言って、実装する意味が分からない武器の一つです。せめてアトライクスを抜ける潜在能力くらい出して欲しいものです。こんなガラクタ入手する為にクエスト周回する気になれません・・・

  • ☆14の呪い武器の失敗を恐れてか微妙な15ばかりが追加される…

  • 強力な潜在の☆14、基礎スペックが高い☆15、で選択肢を増やしたかったのはわかるんだけど。
    現状アトラ&シオン以外の☆15は大半に存在価値がなくなってるんだよなぁ。

    どうでもいいけど、『開発コストが原因で製造数が少ない』っておかしくない?
    高い開発コストをかけたならむしろ製造数増やして元を取らないと損なのでは。
    ひょっとして製造コストが高いと言いたかったのか。

  • こういう見た目の武器増えてほしい。米軍コラボ待ってます←

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