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SOP受け渡し機能の使い方

2019 11/15
SOP受け渡し機能の使い方

新しくS級特殊能力の受け渡し機能が実装されました。

これは一気に自由度があがる良い機能でして、ほとんどデメリットがない。

気軽に試したり、SOPを使いやすくできる機能なので是非とも知っておきたいところ。

実際に試して、仕様や応用の仕方などまとめていきます。

SOPの内容まとめは以下の記事にありますので合わせてご活用ください。

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目次

受け渡しで気軽にS級特殊能力を試せる

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ロッティ ロッティ
受け渡し機能が来たら何が嬉しいんですか?
ギリアム ギリアム
楽にS級特殊能力を付けれて、お試しが簡単に出来たり、因子と組み合わせればリサイクルも可能だよ!

2018年8月29日に実装された機能でして、S級特殊能力(通称:SOP)を付けかえることが可能になりました。

コストはメセタ。内容によってどのくらいかかるかが変わります。

ラボメニューのその他からできますので、ドゥドゥかモニカがやってくれます。

といっても失敗のない良心的な機能なので安心を・・・

 

2つ選んで入れ替える

  • 武器を2つ選んで入れ替える
  • S級特殊能力に対応している武器のみが対象(付いてなくてもOK)
  • ロックしてる武器も選べる
  • 対応しているスロットのみにつけれる

対象はあくまでS級特殊能力に対応している武器になります。

ただし、対応していれば移動できるため、移動させたい武器にS級特殊能力がなくても大丈夫です

後は、もちろん、スロットに対応した番号(S1,S2とか)がちゃんとあっていないと移動できません。例えば1つ目に選んだ武器がS2のみなのに、2つ目に選んだ武器がS1しかなかったら対象に選べません。

簡単にいうと、S級特殊能力のルールを踏襲しているということ。

あと、アップデートでロックしてても選べるようになりました。楽ですね~

 

S級特殊能力を受け渡す方法

仕様まとめ
  1. スロット数に関係なく受け渡し
  2. OPの順番を入れ替えれる
  3. 選ばれなかった能力は消滅
  4. オーナー登録される
  5. メセタはスロット数によって変化

ルール以外で実際にやってみてわかった仕様を並べてみた。

以下に詳しく見ていきます。

 

スロット数に関係なく付ける

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今回はアトラ武器のS3を入れかえるケースを例にしてみました。

まず1つ目の武器としてアトラ武器(スロット8)を選択。

 

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2つ目は入れ替えたいS3があるバル武器にしました。

スロット数関係なく選択が可能になっています。

 

OPの順番を入れ替えれる

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2つとも選択したら、それぞれに受け渡す能力を選べる画面になります。今回はS3をチェンジ。

・・・実はOPの順番も整理出来ちゃいます。

再度OPを選択する関係で順番も選べるってことだと思う。これは地味にいいかも。

あと、100%で受け渡しが可能。

vitaでは不具合で不要なはずの成功率が表示される不具合があるらしい。

 

選ばれなかったのは消滅

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実行はしないけど、試しにSOPがないものに対してや、移動元から減った場合の表示も見てみると、スロット減少の警告もでます。

 

当たり前ですが、入れ替えたことによって能力数が増えた場合は、選ばれなかった能力はなくなります。あと、受け渡しまくるとスロット数が減少することも。

といっても基本、受け渡しした後の武器は用済みのケースが多いと思うから困ることはないかと思う。でも一応注意が出てくるのでちゃんと画面見ておきましょう。

 

メセタはスロット数で変化

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受け渡したい能力など確定したら、最後に決定画面へ。

ここでいくらのメセタがかかるかが表示されますがスロット数で変化している模様。

今のところ、スロット8で最大、1,920,000メセタでした。約2Mですね。スロット7で819,000、6で120,000を確認しました。

ただ、微妙に違う時があるので、何か他にルールがあるのかも?

 

特に8スロなどスロット拡張が大変なことを考えると、お手軽な価格帯だと思います。

 

因子で能力をリサイクル

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この機能を応用すると、因子にSOPがついている武器はリサイクルが可能です。

要は因子がS級特殊能力の武器は1つ用意すれば、その能力を付けまくれるということ。これは便利!

例えばマルスシリーズの「S2:強闘の志」、ズィレンハイトNTの「S1:依属の志」、アプレスグラッジオメガの「S3:瞬撃繚乱」などを付けまくれてるってことです。

 

方法としては以下の手順になります。

  1. 因子にSOPが付いてる武器を+35にする
  2. 能力付与で因子のOPをつける
  3. S級特殊能力の受け渡し機能でつけかえる
  4. 再度、能力付与で因子のOPをつける⇒リサイクル!

って感じです。

掛かるのはせいぜい手数料のメセタとOP1回分つけるためのエサくらい。

これをやるとほぼ確実に因子側のスロット数が減りますが、減ったところで困ることはないので問題なし。むしろ因子付けが楽になるくらいという。

 

まとめ

S級特殊能力の受け渡し機能
  • S級特殊能力に対応している武器でスロット数関係なく受け渡せる
  • 気軽にS級特殊能力を付け替えして試せるようになった
  • ロックしてても選べる
  • コストはメセタでスロットによる
  • 因子のS級特殊能力をリサイクルできるようになった
  • 使わなくなった武器でも次使う武器に移動できるので無駄がない

 

リナ リナ
いい機能ね!これで色んな組み合わせが試せるし、クエストによって付け替えることも出来そう
ギリアム ギリアム
今まで新しい能力が実装されても、完成しちゃった武器に付け替えるのはやりにくかったからねー

この機能は単純に便利になったと思う

スロット8は2Mくらいかかるのですが、もっと少ないスロットならそんなにかからないし、お手軽な気がします。

といっても気にせずポンポン試しているとメセタかかるので、ご利用は計画的に

 

単純に新しくて強いSOPが実装されたら入れ替えに使えるので、能力付けが気軽にできるようになったのが、とてもいいことだと思います。

あと、使わなくなった武器から取れるので次の武器に移動できるのも便利でいいっすね。

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