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アークスライブ!第29回まとめ

2019 1/23
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アークスライブ!第29回まとめ

アークスライブ29回目のまとめです!

情報関連の放送は正月挟んだこともあり久々な気がします。

ゲストはニコラスさん

1月の下旬のおさらいからです。あと、今回から濱崎Dだけでなく、EP6ディレクターの吉岡Dも登場。

吉岡Dの略称は本人曰くYSOKでいいそうです。(略して呼ぶ必要は思うけど)

 

STATION放送第27回の深掘りが主な内容な放送でした。なので、既にわかっている情報は割愛。過去記事を参照ください

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この記事で分かること

  • 1月下旬のおさらいと情報の深掘り
  • 不具合の進捗
  • 新情報
  • クリスマス試遊のアンケート結果
  • 大量のファントム関連のQA

目次

お知らせ報告

最近起きている不具合の状況について、情報がありました。

  • ソロ「T:輝光を砕く母なる神」の件
    • 原因がわかったので来週の水曜メンテから出来るようになった
    • 以前から起こっていたが発生確率が低く、原因の調査と再現に時間がかかってしまった

 

  • 特定条件でギメギドのヒット数が多くなってしまう件
    • EP1の配信当初から潜在していた
    • 2月のアプデで解消される

 

日程変更

前にお知らせあった件ですが改めて話ありました。

何でかは不明。

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1月23日のおさらい

◆バレンタイン

  • 武器迷彩「*淑花春遊」
    • DB、ソード、ツインダガー、カタナ、ウォンド

 

◆スイートビターポップ

  • 設定資料集

 

◆ファンタシースターZERO

  • 新情報なし

 

◆チョコレートの行方2019

  • オメガダランブル系も登場
  • XH以外ではアポストロがクロームになったりと難易度によって違うところも
  • 新★14武器ツインクレアセイバー
    • 潜在は威力が12%、フィールドがあるときに追加効果がのる
    • 他の人がつけたフィールドでも有効
    • S1,3
    • 因子はアビⅣ
  • 昨年より★14武器とミニスーツのドロップ率を上げている
  • コレクトファイルは強化値+30で入手できる
    • 周回もそこまでしなくても手に入るように
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イベクエ2弾

◆混沌群がる暗影の街

  • 難易度はXHのフリーくらい
  • 第1弾と比べるとアーレスの代わりにリュミエルがドロップする

アトラの言い間違いがあって一瞬焦った

 

アンケート

[box class=”yellow_box” title=”アンケ”]

  • ソルアルチのプレイ状況
  • レベル90のユーザー状況
  • 星15武器の入手状況
  • 武器フォーム変更の使用状況[/box]

 

◆ソルアルチの状況

  • 集計期間は12月5日~26日
  • ソルアルチにちゃんと終わりはある
  • 力試しクエストの位置づけで使ってもらえばと思います

 

◆Lv.90の達成

  • 集計期間は12月19日~26日
  • 1週間で90になったのは全体の14.7%
  • 90レベルRTAは早かったのはフォースで3分6秒
    • ボーナスキーなどをたくさん使ってた

 

◆星15武器の入手状況

  • 集計期間は12月19日~26日
  • 15武器RTAはオフスティアエッジNT
    • 1分かからずアップグレード
  • 各武器でソードが1位。あとはTMGやガンスラ、ロッド

ヒーローやファントム関連、ドロップや奪命の関係でガンスラって感じでしょうか

 

◆武器フォーム変更

  • 集計期間は12月5日~26日
  • 最も多く実施したユーザは9回
  • 全武器で一番人気だったのものをピックアップ

タクトNTwなんでや

 

ちなみに自分もビターソングはかぶせましたw

またビームサーベル固定をやろうかな。

 

試遊アンケと改善

[box class=”yellow_box” title=”アンケ内容”]

  • 全体の印象
  • 各武器の評価
  • 既存クラスからの移行
  • その他、スキル[/box]

アークスクリスマスパーティ2018の試遊した方のアンケート

 

◆全体の印象

  • シフトPAのタイミングが分かりづらいが30件ほどあった
  • 改善としてはシフトPAのガイド表示を追加、練習クエストの内容を強化する

 

◆各武器の印象

  • アサルトライフルが一番人気
  • もっさりという表現を使われた方が多かった
  • 改善としてはロッド中心にキャンセルタイミングやアサルトライフルのナハトアングリフの移動が早すぎる件はロデオドライブくらいにする

余談ですがライフルのビットの色は固定

ビット狙いでキャスト作る人ふえてしまえー(・∀・)ファンネル!

 

◆既存クラスからの移行割合

  • 移行についての目途は、配信2か月からの移行割合をみている
  • グラフのところとしてはピンクの部分を見てるとヒーローからの移動は少なさそうに思える
  • 全体的に移行割合が高いように見える。
  • 改善としては既存クラスの利点と考えてスキル倍率や火力をマイルドに調整

 

◆その他

  • マーカーやファントムフィニッシュが地味との意見あり
  • 改善としては手ごたえや爽快感、効果の分かりやすさ、演出やエフェクト調整
  • 3月の東京の感謝祭2019でクリスマスでフリーで1人でできたようなクエストの試遊が出来るようにする
    • 今まで紹介した改善点は変えたversionで遊べる

 

◆その他

  • アンケートとった件
  • 放送後の意見や反応を頂き、最終的にパルチザン装備は対応中止とした
    • ロッドとパルチのバランスの懸念
    • 打撃によってしまうこと

個人的にはこれでよかったと思います。

ちなみにファントムはヒーローみたいに切り替えじゃないので、好きな武器を使う想定みたいですね。

 

QA

Q

ステップアドバンスがないクラスにファントムをサブにしたときにステップスキルの扱い(アドバンス)はどうなる

A

組み合わせ時に困るのでファントムのスキルツリーにいれる

 

Q

ファントムにヒーローマグみたいなのはあるか。マグの上限を上げる予定は

A

上限については予定ない。ファントムマグというスキルはある。技量を打射法に変換する効果。技量も上がる

技量マグの需要が高まる

 

Q

ファントムにエレコンみたいなスキルはあるか

A

ない。なので武器の属性は影響ない

 

Q

ファントムでスプレッドニードルの潜在は適用されるのか

A

されるように頑張っている。後継クラスということでなるべく活かせるようにしたい。ただ、倍率そのままで強すぎるものについては調整する(例えばクヴェレネージュアなど)

 

Q

ファントムのPAはサブクラスにしたときでもメインレンジャーなどでは使えるのか

A

使えない。メインに設定したときだけ

 

Q

サブクラスにしたとき、ファントムマーカーは使えるのか

A

使えません。考えるだけでも恐ろしいw

 

Q

ファントムにはデモニアのような特化潜在はあるのか

A

デモニアはクラスにちなんだ潜在と見た目を意識したものだが用意してあります。同じタイミングでは実装されない

 

Q

フォトンストリーム(PPの上限値に応じて威力やクリティカルに反映)のスキルで最大の効果を得るためのPP値は。%も知りたい

A

現状の予定では、威力は上限10%で最大の必要PPは200。スキルレベル5の時。ようはPPの1/20を参照する。スキルレベル次第で必要な量がかわるので自分のPP量で合わせることが出来る。クリティカル率に必要な最大のPPは300

クリティカル率の%は発表なし

 

Q

テクニックはスプリントテックチャージがあるが、レンジャー、ブレイバーのサブにしたメリットは

A

メイン限定でないスキルが使える。カタナに関してはフルドライブというスキルはギアの増加量上昇を活かせる

 

Q

武器フォーム変更補助券の入手がソロアルチになってたのはなぜ

A

アイテムバランスに大きな影響を与えることの懸念、ご褒美アイテムとして配信したかった。しかし、もう少し入手機会を増やしてほしいという意見を頂き増やしてる

DFペルソナに仕込むのは予定通りだったらしい。

 

Q

次の紋章はEP5内で増やすのか

A

EP5では増やさない

 

Q

DFペルソナ緊急の再戦やトリガーは

A

あります。29日の放送でわかる

 

Q

DFペルソナ緊急で最後の技で仮面が壊れるが、先に壊さないとユニット落ちないのか

A

そんなことはないです。部位破壊は関係ない

ワンモア放送で明言されてましたが、大技(DPSチェック)の光の弾を壊せなくてもシオンユニットはドロップするそうです。そりゃそうなんですけどドロップに関係ないみたいです。基本的に最近はそういう特定行動でドロップが変わることってないですよね

 

Q

DFペルソナの仮面は本当にランダムなのか

A

ランダムです。

 

Q

星震ユニットは希粒石で交換できないのか

A

すみません。武器は複数本必要なので出来るようにしている

 

Q

トリガーでDFペルソナ緊急が来た時にランダムの仮面の扱いはどうなる

A

受けるたびにランダムでかわる

 

Q

アトライクスが素材になる予定は

A

基本はない。EP6でも予定ない

 

Q

経験値はカンスト表示されることが多くなったがケタ数増やさないのか

A

EP6から増やす予定。与ダメージは予定ない

 

Q

武器フォーム変更をアップグレード、カテゴリするとどうなるか

A

引き継がれない

 

Q

PSO2は好きなクラスで遊べるはずだが、ペルソナが場外にいってしまう。不具合ではないのか

A

2月のアプデで改善する予定。完全に外にいかないようになるかはプレイ次第になるので、なくなるわけではないが対策する

 

Q

EP6でクラススキルツリーの数の上限は増えないか

A

増やすように進めています。時期は決まり次第報告します

 

Q

ファントムの適用外リングは

A

ヒーローのアタックアドバンスリングみたいな、適用外なのもある

 

Q

ファントムの略称は

A

Phで決定

 

Q

次回のイベントクエスト第2弾に連動ブーストはあるか。今のイベクエ第1弾のクエスト連動は合わせてなくなるのか

A

クエストクリア系のものに連動ブーストを適用していくので、第2弾にはない。クリアするかどうするか悩んでしまうため。今後も進行型クエストに実装していく

開催期間が終わるとリセットされる

 

豆知識

  • SPコレクションのゲージを上げるためにesのコレクトサーチはシートの伸びに影響されないため進めやすい
  • エルゼリオントリガーでクリア後にテレポーター前のパートニャーに話かけると違うセリフを話す
  • マルイポーズはマルイのマークがカメラに追随してくれるが、裏側は無地
  • OFアプレンティスの大技前の距離をとってくる吹き飛ばし技は高度を下げれば吹き飛ばされない

 

お知らせ

◆超PSO2の日

  • 2月2日だけブーストとアイテムがグレードアップ
  • 更に2月2日、2月22日はSGショップでお得な限定セットアイテムが販売される

 

コラボ

◆なのはコラボ

  • 魔法少女リリカルなのは Detonationとコラボ

かなり嬉しい!!

残念ながらこの1枚しか情報ないので続報を待ちましょう

別途、記事作りますね。

 

最後に

アンケートの結果はこちら。

良かったが多め。

あと、感謝祭の間だけなのか、今後もずーっとなのかよく分からないですが、感謝祭ではワンモア放送は時間との関係でないそうですね。

 

QAも含めて、結構新情報があった気がします。

ファントム関連は結構ありました。サブクラスにする意味はかなり限られそうではありますね。試遊のアンケ―トを反映しようとしている姿勢がよくわかって非常に嬉しいです。

また何かわかったら追記や別記事にしますね~

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