PSO2 STATION! 第5回まとめ:バトルアリーナ報酬の詳細

第5回のまとめ!
いつものごとく全内容のまとめですー
![CropperCapture[503]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/1467ad04.webp)
キーワードは「ニーア発売おめでとう」。今回はNieRコラボを記念してエミールというキャラのヘッドが手に入るようです。
あと、中西さんがご結婚されたそうです。おめでとうございます!年にちなんで75SGが配られるそうですよ~
そういえば、前の放送で言っていたユニオンのユニット直ドロの件は最終調整でドロップするようになったことを忘れていたそうです。
アンケ
66.0%と34.0%でチョコ緊になりました~レアドロと経験値+214%がかかります。
- 2月18日(土)22:30 ライブ
- 2月18日(土)23:00 チョコ緊
3月上旬
まず初めに。上旬、下旬含めて今回は時間がなかったのか、詳細説明はなしでほぼ画像での説明でした。ただし、PV見ていると分かることはあります。
![CropperCapture[724]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4b4d2610.webp)
・フランカカフェ「桜のカフェ」
⇒フランカは儲かっているようですね
![CropperCapture[725]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/589a6605.webp)
カジノ関連の改善
・ラッピースロットは回転演出が高速に
・メセタンシューターは虹色のコインボール追加
・アークマスロットが遊びやすく
・リーリールーレットはチャンスマス2倍、ハズレが1マスに減少
詳細は不明ですが、カジノ商品増えないとやる方はあんまり増えないかなー。何日か確認はするかもですけど。
![CropperCapture[726]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/424e86bb.webp)
・ショートカットワード50まで登録可能に
・Eトラ発生時のレーダー自動拡大のON/OFF機能
・パーティブースト上方修正
⇒経験値40%がMAXでしたがトライブースト40%になります。
・チャットコマンドでページ切り替え可能に
・レベルアップクエストについて
⇒少人数でも遊びやすくなる
⇒バッヂも出るようになる。PV見ている限りではクリア時に6個でした。
![CropperCapture[727]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/8506ebe8.webp)
・新世武器の強化値上限の合算が可能に
⇒例えば+32と+32で+35になる
・☆13以上の即時取得可能に
⇒自動で拾うようになる
・コレクトシートの武器持ったプレビューが見れるように
・マイショップの一部パスが不要に
⇒☆10~12武器、☆10~11ユニットがパス不要
・ACクイックチャージ機能で簡単に
![CropperCapture[729]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/d2b18c5e.webp)
・エインラケーテン零式
⇒その場に残る斬撃弾と飛ぶ斬撃弾の使い分けができる。すごくカッコイイ。
・サクラエンド零式
⇒空中でも素早く発動できる。見た感じチャージしていないように思えるほどはやい。もしかして空中ではチャージなし?
・セイクリッドスキュア零式
⇒槍を上ではなく、前方に直線に投げる。チャージも可能。チャージの時は多少横にも判定が広がっているようにみえます。貫通もしてました。
・レイジングワルツ零式
⇒キー入力で任意の方向に調整出来る。新しいジャンプ系PAとしても使えるかもしれません。
・ロデオドライブ零式
⇒ボタンを押している間PP消費して進み続ける。移動PAとして復活か?すごく面白そうでした。
・零式ナバータ⇒氷の盾で防ぎ、棘でカウンターが可能。
![CropperCapture[575]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/ae60f58a.webp)
・零式ギグランツ
⇒チャージ中に光の剣が横に回転して、チャージ後に光の大剣で薙ぎ払う。
零式ギグランツは使う方が多そうですね。複数エネミー向けの光テクとして使えるかも。
・シート「レボルシオコレクション2」
⇒1年くらいの期間を予定
・新しいボーナスクエスト「ラッピーフィーバー」
⇒エンペエンブレイス、ギャザリング素材がドロップ
![CropperCapture[731]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/dbbd2f4e.webp)
・ギャザレベルの最大が25に
・R/HPリストレイト
⇒HPが一定以下になるとHPが徐々に回復。
・R/フレイムTSチャージ
⇒炎系のテクニックチャージ時間短縮。
・L/Pウィークバレット
⇒遮蔽物があってもロックオン箇所にWBがあたる
・L/カタナCカウントアップ
⇒カタコンのヒットカウント数が増加
・L/アトマイザーラバーズ
⇒アトマイザー系を素早く使える
フレイムTSチャージはFo装備できるのか否か…Pウィークはあったら嬉しいです、慣れればの話ですがなくても当てるのは難しくないので☆12ユニット使っている方にはいいですね。
アトマイザーのはTeがあると嬉しいかもしれないけどテックCパリングあるからなぁ。
![CropperCapture[732]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/bdb59887.webp)
・スクラッチ「オートマタ・レプリカ」
・シャンプースタイル
⇒回数ボーナスの泡あわな、やばいエロ衣装。
⇒3月は毎回お風呂ネタ入れるのが木村さんのこだわり。
とりあえずシャンプースタイルは、自キャラのリナ会長やロッティに着せて遊びます。
PvP
・ランクや報酬のあるランクマッチ、フレンドとやるパスワードマッチがある。パスワードマッチではコインが手に入らない。よって仕組むのは無理。
・対戦ルール
⇒エンブレム争奪戦のみ
⇒試合時間は5分でエンブレムのポイントが多い方が勝ち
⇒虹エンブレムがポイント高く中央に出やすい。
⇒相手を倒すかエンブレム取るとポイント増える
⇒エンブレムのフィーバータイムもある
・対戦ですし荒れることをなくしたいため、対戦相手の名前表示されなかったり、全シップからマッチングされるので同じ対戦相手には会いにくくなっている。
■森林
・起伏のない場所。ボンバーマンで言ういつもの
■火山
・時間経過でマグマ上がってきて移動範囲が狭まる
・マグマに当たると1撃死
■東京
・遮蔽物も多く、高低差もある
![CropperCapture[734]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/c6e0b4b1.webp)
・対戦内容
⇒レベルと装備は持ち込めない
⇒武器はソード、ロッド、ライフルのみ。フィールドで拾う
⇒死ぬと武器がなくなってスタート地点に戻る
⇒一定時間経つと拾える武器がアップデート(強いのになる)される
![CropperCapture[735]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/90e360e0.webp)
・バトルコイン
⇒成績によってコインが貰える。交換ショップで武器迷彩、コスチューム、アリーナブースター、☆12ユニット、ロビアクなどと交換出来る。
⇒一部期間限定のものもある。迷彩、コスチューム、ユニット、ロビアクは9月20日までと記載されてました。

・レートとコインの入手
⇒1回でどのくらい手に入るのか?が気になって調べてみました
⇒放送中に実機プレイがありまして、その時は勝利で55コインでした。あと、ランクもD1とか細かくあるようです。
画像にあるように交換レート見ると、1回で貰える値から考えると結構やる必要ありそう(1回5分だからもしかしたらちょうどいいのか?)。
中にはコインの量がブーストされるアイテムもあるようですし、もう少し貰えるかもしれませんけどね。
それにしても交換にブラオレットがあるのが気になります。フレイズレセプター、センテンスレセプターという新OPが付いていました。
![CropperCapture[905]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/480bca9e.webp)
・アリーナブースター
⇒初回はアウラ、レボルシオに新たな潜在が追加できるようになる。今後も増えるかもしれませんね。PVでも潜在名は書いてありましたが効果は不明。
・☆12ユニット「シャインシリーズ」
⇒Pドライブのような光もの
![CropperCapture[736]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4b75a536.webp)
・バトルアリーナランダム報酬
⇒毎回プレイ後に参加賞としてスクラッチが引けるようになる。
⇒稀にオーバーリミットアイテム「強化値上限+1」が出る
⇒武器迷彩ジラドシリーズもある
⇒スクラッチは3択。SG払えば残りも引ける
迷彩やコスチュームにも〇〇シリーズってつくようになったようです。強化値上限+1はやろうと思えばSGごり押しも可能ですね。全然でなそうだけど。
3月下旬
![CropperCapture[809]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/db8245d7.webp)
・ジェネ再登場、ブルーノ登場
⇒es3周年記念してジェネの初期服
⇒ジェネの顔は元絵に近づけてリメイクされる
![CropperCapture[810]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/a5686404.webp)
・特定の緊急で最大人数時、最初にクエスト破棄したプレイヤーにペナルティがつく
⇒破棄するとその回はそのクエストに参加不可
⇒いわゆる破棄対策。悩んだが状況を見て導入を決めた
・アウラ、オービットコレクション再配信
・クラリッサⅢ迷彩
ペナルティはクエスト破棄のボタン押した時だけなのか、回線落ちやブラウザ閉じた場合はどうなるんでしょうね?
![CropperCapture[812]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/6feeaa90.webp)
・スクラッチ「ギャラクシースターヒロイン」
⇒ジェネ、ブルーノ、アメリカンな感じな衣装も
・進化デバイスモア
⇒まさかのモアw
・ロビアク「立ち乗り二輪車」
⇒回数ボーナス
⇒セ〇ウェイ。キャンセルしない限りまっすぐ進む。左右に移動可能。名前をセガウェイにするか悩んだらしい。
![CropperCapture[813]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/23a9ba18.webp)
・採掘基地防衛訓練:VR
⇒予告専用緊急
⇒ネッキーの挑戦状のリニューアル。エスカダーカーも追加されている。
スマフォ
![CropperCapture[849]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/eb706f75.webp)
・9章、最終章の同時配信
⇒とうとう完結!楽しみです。ジェネはどうなってしまうんだー
![CropperCapture[850]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/ac023bb6.webp)
・ボーナススクラッチ改善
⇒ステージ5から9に増える
⇒6以降はラインナップもよくなる
■その他色々
- チップ上限700
- 武器パレット3⇒6
- チップ、アイテムの詳細画面からお気に入り可能に
- プレゼントが受け取りボックスに
- アクティブチップ使用時の硬直を撤廃
- チップ期間限定効果のレアチップ確率効果がレアドロップ効果に変更されアリオンにも適用される
- その他UI変更
!!
かなりいい内容がしれっと書いてあります。武器パレットがやっと3⇒6と増えます。アクティブチップの硬直もなくなるので隙もなくなるので最高。
あと、アリオンのドロップにもイベント特攻のレア補正かかるようになるで掘りも楽になるかもしれませんね。
ボーナススクラッチはPV見ている限りだと、従来より処理が高速になっていましたのでスクラッチ引く時間も短くなるかもしれません。
ただ、覇級をやる上ではまだまだ不満で、ユニットのマイセットかユニットのパレット機能も付けてほしいですね。毎回変えるのがかなり面倒。徐々に変わることを期待しますかねー
![CropperCapture[852]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4449b3b4.webp)
・続々とチップ登場
⇒ホワイトデーはまさかのルーサー。PAはイルグランツ。
⇒ランキング報酬はクイーンヴィエラ
・覇級「バンサ」「オルグ」
⇒またかいwちなみにまたイデアルデュオス。もうデュオスはいいよ…
その他
![CropperCapture[855]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/6d2a8460.webp)
・色々なキャンペーン情報。これもいつもの
・幻創戦艦:大和プラモ
⇒AISに続き、大和もプラモ。ミニAIS、戦車もつく
![CropperCapture[858]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/5070823f.webp)
・アネットの抱き枕カバー
⇒ジェネに続きまさかのes第2段
⇒こだわりポイントは汗。体から少しだけ汗をかいてまして、しかもシーツにも汗シミがあるという・・・!
つまり、汗を垂らすほどの運動を既にしている・・・のか?事後を想定しているのかも。考えさせられます。いい仕事ですね~
ニーアオートマタ
今回の特別ゲストはNieR:Automataのプロデューサー齊藤さん。今度コラボするのでお越しいただいたようです。
齊藤さんは初代PSOのファンらしい。特にスプレッドニードルがお気にいりでスプニあるならやるって勢いらしい。ちなみにNieRコラボに期待することはアークスの方が1人3本買ってくれることだそうですw
![CropperCapture[488]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/f62759b6.webp)
・武器迷彩は複数対応。ミュージックディスクもあるらしい
・配信は水曜ではなく金曜の3月10日
NieR自体は2月23日に発売します。まぁ私は発売が近いスパロボ買いますけどね(・∀・)
最後のPV
レイドボスのPVでした。地球から生えた世界樹を舞台としてて、おそらくアーデムだと思うのですが、金のヤマタノオロチのような龍?蛇?に人型が合わさっているようでした。
今回は時間がなかったためか詳細はほぼなかったですが、よーく見ると色々わかることがありましたね。どう変わるか不明なのもありましたし。
基本的には乗っけてみましたが何かあったら追記するかもしれません。(一応、実装前だから変わることがあるかもしれませんけど)
気になることはたくさんあるのでアークスライブでの掘り下げに期待!





![CropperCapture[437]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/a280e2fa.webp)
![CropperCapture[733]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/79aadcb7.webp)
![CropperCapture[634]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/e4962d3b.webp)
![CropperCapture[922]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/9f05f09f.webp)
![CropperCapture[971]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/df3a876c.webp)
![CropperCapture[974]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/6591962e.webp)


コメント
コメント一覧 (39件)
PSO2esのボーナススクラッチ改善のところ、6→9と表記されてますが、正しくは5→9ですよ~SSをご確認ください
「ビット」じゃなくて「ヒット」の誤表記じゃないですかね。カタコンフィニッシュで最大威力にするためにヒット数貯めるじゃないですか、そのヒットのカウントが二倍(1ヒットが2ヒット換算になる)とかそういうのじゃないかと・・・。
ガンナーのトワイスチェインのブレイバー版みたいなイメージ????
L/カタナCカウントアップはおそらくヒットカウントが増えることによってフィニッシュのダメージが稼ぎやすくなるリングじゃないでしょうか
>1. 床ぺろ鯖からの来訪者さん
>2. 名無し さん
>3. 雑魚敵Aさん
自分の記載ミスでした!
ありがとうございます~カタナCもスクラッチの件も修正しました、助かりましたm(__)m
>フレイムTSチャージ
RリングだからFoは無理だな(Rリングはクラススキルが来る都合)
Fo抜きの構成で多少炎テクが便利になる程度か…?
>カタコンリング
ビットじゃなくてヒットじゃろ。
カタコンのフィニッシュ威力に関係する『1ヒット辺りのカウント数』が1ヒット1回じゃなくなるリングかね。
>ネッキークエのリニュ版
エスカダーカーに変わる、じゃなくて追加って言ってたぞ。
つまり、エネミーが増える事になるんだろうな。
いつも人数多すぎて生放送で追い出されるのでまとめてくれてありがたい
esで一番気になってたユニットのマイセット化されてないのが残念だけど、全体的に楽しみな情報多めで嬉しいです!
いつもまとめありがとうございます。とても見やすいです。
PvPが荒れないかが心配ですね。勝ち負けのポイントとか負けを気にする人とかが多いと荒れる気がするんですよね(思考が子どもみたいなのが多いので)。
ゲームなんだから、もっと気楽にやればいいのに。
悪質放置寄生がいるから自衛のための破棄が生まれるのに、なぜ元を叩かないのか。
放置寄生よりも破棄が悪なことに理解が追いつかない
リングのPウィークバレットは、動画見る限り射出と同時に即着弾してるのでロック位置に貼り付ける座標系に変わる可能性がありそうですね!デッドリオンとかダブルの壁とか使いどころは多そう
>5. 名無しのアークスさん
カタコンの件、エスカダーカーの件、修正しました。思いっきり追加って書いてありましたね。なんでビットと誤字ったんだろうw
丁寧にコメントいただきありがとうございましたm(__)m
>6. RMさん
今回だいぶ書くことが多く見直し中です。
ユニットのマイセットがは是非とも実装されてほしいですね~
>7. 名無しのアークスさん
今回は情報が多かったですねーマッチングの方式を聞いているとあんまり個人を特定するようなことは難しそうですね。これはこれでいい気がします。
>8. 寄生しちゃおうかなあさん
破棄対策はびっくりしましたね~こういうのやるとは思いませんでした。
破棄対策はおそらくクエスト情報メニューの「クエスト破棄」を選択した場合のみ適用ではないかと思われます。さすがに630エラーやアプリケーションエラーによる蔵落ち等不可抗力な切断でクエスト参加不可は理不尽が過ぎるので……
むしろクエスト破棄ではなく「ゲームを終了する」「タイトル画面に戻る」「シップ選択画面に戻る」が破棄対策適用範囲なのかのほうが重要じゃないですかね。クエスト破棄だけ適用だとこれらのメニューで再ログインで実質ペナなし破棄が出来てしまいますし。
まあ、それらが適用範囲だったとしても手動630(回線引っこ抜きや無線LANOFF
)があるので完全とはいかないですが、そこまで行くと本人以外はエラー落ちなのか意図的なのかわかりようもないうえ、これにも適用しちゃうと冒頭で言ったように不可抗力で落ちた人も巻き込まれるしで悩ましいところでしょうね……
寄生が邪魔なのは言うまでもないものの
一人目が抜けることで雪崩を打つように部屋が崩壊するのも確かですのでねえ
まぁとりあえずやってみようってとこなんでしょうかね
PVP専用スキルはまだ未発表か
バトルアリーナの三択スクラッチは画面に入ってるアイテムが3つ書いてあるので、欲しいのがない場合はSG無駄にならなくていいですね
そしてオービットファイルにマロン13コレクト
ニーアコラボのスクラッチの配信日って何時なんですか? 水曜ではなくて金曜日に配信…ってことはver,upと同時ではないのね
毎回お疲れ様です!ここを情報源にしてるのでいつも助かっています(○´ω`○) 内容にたいしてはとにかく濃厚…私の頭の中の質量保存の法則をゆうに越えてますw 最後のアーデmゲフン黄金の龍?が楽しみですー
画像に配信日のってたのね 3月10日楽しみ
まとめお疲れ様です
バトルアリーナは回避かな…。倒すのも倒されるのもあまり良い気がしないですし。
コマ送りしたところ、ブラオレット4スロにはセンテンスレセプターとフレイズレセプターなるものが付いてましたね。名前から想像するに因子のopの引き継ぎですかね?
画面切り替わりにちらっとしか映ってないですが
オービットシートの右上の指定がネッキーとは異なってますね
創成の証もうないよ(泣)エクスキューブと交換できたらいいのに・・・。
>9. 通りすがりのRaさん
確かに座標系に変わっていると思われますね。確実につけやすくなるでしょうね!
>11. 5鯖の某作品再現勢さん
ですよねークエスト破棄選んだ時のみっぽい。これは今まで野良が弱いって言って破棄していた方的には嬉しくない仕様ですねwお手軽に破棄出来ないようにする狙いなんでしょう。
>12. 名無しさん
そもそも1人抜けたら部屋が崩壊するのは前から起こっているような
>13. 名無しさん
専用スキルは特に発表ありませんでした
>14. 名無しの9鯖民さん
強化値上限+1があったらSG課金って感じが主流になりそうですね。やりやすそう。マロンまたあったんですか!なら今からでもサモナー育成もしやすくなりますね。
>15. 5鯖の人さん
>17. 5鯖の人 さん
画像にありましたが見逃していました~ってことで記事内に追記しました。
>16. 3鯖Tマスさん
今回はスライドも情報も多かったので、分かり易くしようとすると悩みますね~
>18. 通りすがりさん
バトルアリーナは割とお手軽に出来るのでお試しでやってみてもいいんじゃないでしょうか。報酬の良さにもよりますけど
>19. 通りすがりさん
おお!ありがとうございます。
センテンス、フレイズのレセプターですかー因子を使った方用のフォローなんでしょうね。ただスロット5までしかないので因子で簡単につけられるようになった6,7スロには合わなそうですね。
>20. 名無しさん
オービットのコレクトシートも他のと同様に緩和されるのかもしれませんね!
>21. ぐぬぬさん
交換方法も一緒に増えるといいんですがね。祈りますか
ポート開放しても630エラー防げないからなあ。
そもそも回線自体は落ちてないのに落とされる。
それで破棄ペナされたら不愉快極まりないし引退かな。
ブラオはセンテンスレセプターとフレイズレセプターのはず
破棄に関しては仕方ない面もあると思いますが進行不可バグに出会った時はどうなるか心配です
自分は今までにルーサーで1回(前哨戦)、徒花で1回(人型に移行してストップ)、マザーで2回(腕が引っ込んでから出てこない…)に出会ってるのでこれらが破棄出来ないとなると…
あと固定での話なんですが世の中には絶望レベリングというものがありまして。これは絶望を2回目の途中で破棄して3回目受け直すというものなんですけどこれこれから出来なくなるんですかね?
SH以下の難易度は破棄OKとか流石にならないでしょうしねえ…
破棄ペナルティ実装するなら放置対策とかも一緒にして欲しいかな〜
バトルアリーナは相手方には名前とかわからないのはいいけど、こういうのって自分が負けたとき味方にキレる人のほうが多いから、味方同士も名前わからないようにしたり、定型文しかチャットできないようにしないと意味ないよね。
※27
そこまで行ってしまう人はそもそもバトルアリーナに向いてない人種なのでは…
そんな人種の方々に対して、徹底的にご丁寧に対応しても多分対人戦での別の要素でキレますよ?
・ジェネ再登場、ブルーの登場ってなってて、ブルーって誰!と考えてしまいました。
・強化値35になったら、属性値も自動的に最大にならないかな?(現物+34・属性値24で拾った獲物を見つめながら。)
地味に
>・Eトラ発生時のレーダー自動拡大のON/OFF機能
これがうれしいですね
かなり初期からアンケの度に書いてきてやっとという感じ
寄生放置は本質的にそれをやる輩が一番悪な訳ですが、そういう輩程ずる賢く抜け道を探すんで半端な対策ではあまり意味がないし
こういうのでやりすぎると普通のプレイヤーも不便になってしまうなんてよくある話ですし一言で対策といってもそう簡単には出来ないでしょうね。
少なくとも先ずは破棄にペナルティを付けるという事で、そういった悪質行為にも対応していく姿勢を見せるのはいい事だと思いますよ。
※31
そうですね…たとえ放置寄生対策を取ったとしても結局は抜け道を探して堂々と実行するのが彼らの特徴。今回の対策も回線ぶっこ抜けばいいと豪語してるみたいですしね。
結果的にイタチごっこが待ってる訳で、対策を徹底すれば徹底する程に一般のプレイヤーへの弊害が拡大していくし逆に悪用される危険性もある。例としてマルチ追放投票機能とかあったとしたら特定メンバーが口裏合わせして迷惑行為に手をだしてない任意のプレイヤーを妨害等々。
一応は悪質行為対策は考えてるし運営としても監視してるぞという姿勢を見せてくれたのは有り難い限りです。
色々情報があるけど、ニーア面白そうですねえ
カタコンリングは欲しいな
リストレイトも便利そう
破棄対策なら拉致みたいに破棄ボタン使用不可とかにすればいいのに?
拉致で実装済みなんだからできないことはないはずですけどねえ
PVPは苦手だけど迷彩やロビアクのために頑張ろうかなあ
あと強化値合算はマジ有難いです
倉庫に+32やら+33なんかが結構眠ってるもので……
+34じゃ素材として使い物になりませんしね
>>28
残念ながら向いてる向いてない以前に
チーム系のPvPならもれなく味方に切れるなんて日常茶飯事
LOLやOWとかやっていればわかると思う
求められるレベルやゲームの仕様によるけど
見た感じDQ10のようなライトな対人を目指してるように見えるから
そこら辺に比べれば少ないと思うがまぁ暴言吐くやつは出てくるかもな
両立ではありますがカタナを多用してるのでサクラエンド零式が気になりますね~
今まではチャージ開始→ジャンプ→発動→スナステの繰り返しですがどう変わるんでしょうか?
ノンチャでもチャージ時火力と範囲でいけるなら空中定点で使えると言う感じでしょうかね~それでもマガツは不向きですがw
esのユニットの付け替え面倒ですよねw
パレット増やすよりそっちを改善して欲しかったです(´・ω・`)
野良で寄生(放置だろうが未強化)居たら 善意で付き合ってあげて
破棄なんてさせねーよとか神ゲーやな
名指しで浸透させて、そいつがシップに居られなくなる位に居場所奪うしかねーな 俺は全力でいくよ
※30
ほんとそれな
アドバンスが楽になる
※34
さらにアリーナブースターなどそれでしか入手手段が無いため半強制になり拍車がかかるんだよね