TGS2017の23日放送まとめ:今後の方針とバランス調整

いつも通りすべてのまとめになります。
ゲームショウ23日放送のまとめ!今後の方針とバランス調整や10月の話です。
今後の方針について
方針を話す前に・・・あらためて謝罪もありもありました。謝罪内容は前日と同じような形で改めて3名で。
22日の放送の内容は前にまとめてます。こちらもどうぞ。

現状
◆アンケート結果からみる現状
・ヒーロー自体は好評、バスターは若干不満多め、クラスバランスは強い不満、全体だと不満も多いという結果発表
・しかし、マッチング不具合多発、ヒーローがお手軽に強かったこと、通常クラスと比べてHr一択なことが現状だと考えている
まずは現状から。調整する時は現状把握が大事ですよね。当たり前ですが、やはり公式直の意見をみて判断材料にしますよね。ちょうどアンケートありましたし。
バランス調整方針
◆今後の方針:クラスバランス調整
・予定していた最初の調整時期を、現状をみて10月下旬⇒9月27日実装予定に変更
・今後もバランス調整、通常クラスへの新要素追加などをおこなっていく
クエスト関連
◆クエスト、マッチング不具合、簡易ロードマップ
・マッチングのすべての解決にはもう少し時間かかる。
・バスタークエストとは別にクエストを実装する
- 11月:電撃PSコラボと新タイプ緊急
- 12月:オメガの12人新レイド緊急
- 1~2月:オメガの新マップ進行型クエスト
具体的な調整
- 移動性能の向上
- 基礎火力の向上
方針は上の2つです。移動関連はステップ、ミラージュやPA、ダイブロールへの対応など
基礎火力関連は火力だけでなくPPやヒットストップ関連も。
以下にそれぞれ見ていきます。
移動・攻撃
◆ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープ挙動調整
・ステップは移動距離延長。
・ダイブロールは地上時のジャンプキャンセルタイミング追加とLステップジャンプリング対応
・ミラージュは旋回速度、移動距離延長
動画見た感じだと、ステップは武器構えた状態のキャラ1体分延長してました。ミラージュはぐるんぐるんしてて旋回性が2倍くらいはあがってるように見えました。距離は不明。
◆通常攻撃、ステップアタック
・通常攻撃の威力、ヒットストップ、PP回復量みなおし
・ステップアタックは威力、PP回復量、追尾、旋回性能向上。ヒーローの爆速ステップに追いつけるようになる
Hrの移動はPAもすごいのですが、PA系については各武器ごとにあるPAを調整しているらしいです。PP回復量はあがるものもあったり、武器ごとに違うとのこと。
アサルトライフルの通常攻撃の調整、結構高いね。
スプレッドニードルさんもしかして・・・? pic.twitter.com/joKFvHNp1A— ロボアークス@PSO2NGS攻略まとめ (@Ryune_zoldark) September 23, 2017
動画見てる感じだと、通常攻撃は武器によって射程があがるのもあるようです(TMGとか)。アサルトライフルなんか通常攻撃威力が2~3倍くらいにみえました。スプレッドニードルすごいことになりそう?
スキル
◆レアマスタリー
・初期習得に変更。クラフト武器にも適用。
・ステータス上昇⇒ダメージボーナスに変更
◆スタンス系
・ワイズ、ブレイブのデメリット緩和、スタンス系スキルの一部効果上方。レベル上限見直し
◆特定スキルの依存度見直し
・例えばウィークヒットアドバンスなどの適用、非適用の大きな差をならすため、スキルの威力を下方修正するかわりに、各種攻撃の上方修正することでムラをなくす。
◆一部スキルの前提条件
・ショウタイムのリキャスト、ジャストガードPPゲインのPP回復量、ロッドシュートのPP回復量、ペットシンパシーの合図が出る確率など上方+一部のクラススキル上方
・Foのマスタリーの前提習得みなおし
PA
◆移動PA・テクニック
・記載されているのは一例。移動系?とあるのが調整される
◆一部PA
・ワイヤーPAのホールドモーション速度、チェイスアロウのモーション速度、射撃武器の減衰武器、アクション使いやすく、などなど。
・一部威力、挙動変更などを実施する
だそうです。公開されて他にも追加されているようなら別記事で追っていきたいともいます。これで終わりではなく今後も改善していくとのこと。
10月上旬
◆ハロウィン2017
・いつものロビー、ビンゴ
・ラタンエンペラッピー
・フランカ:夜のカフェ開場
ストーリーで出番の少ないマトイ。コスプレして気を引く作戦に#PSO2 pic.twitter.com/CgA1zdh7kT
— ロボアークス@PSO2NGS攻略まとめ (@Ryune_zoldark) September 23, 2017
ハロウィンマトイ?は謎ですね。Eトラにもでるようです。
◆トリトリ2017
・今までとMAPやエネミーが違う。機甲種意外にもエスカダーカーや世壊種も
・テミフォーレ?(名前間違ってるかも)というタリスがドロップする。これはマイショップ出品可能。特殊な潜在らしい
・コレクトはフォルニス(ワイヤー、ダブセ、ヴィオラ・エアロの☆13)
ミスティダークワールド
◆ミスティダークワールド
・悪魔イメージの服など。ハロウィンマトイもある
・ブルマのBa化
・回数ボーナスは頭乗りラタンエンペとロビアク「瞬間移動」
決死の反逆
◆EP5第2章パート3
・ヴェルン編
流れ的にダークブラストでしょう。城に入り込んでるようですしもしかしたらヴェルンとの決着つくかも。
10月下旬
◆アトリエシリーズのコラボ
・黄昏、不思議シリーズ

◆アルケミストレプリカ
・ブルージーレクイエムとアヴェンジャーのコスチューム、ロビーにも登場、NT化した武器も
・esと連動したボーナスもある
・回数ボーナスはスカルソルジャースーツ
ブーストラリー
◆ブーストラリー第2弾
・新AD「浮上施設」と遺跡、浮遊大陸が対象。11月8日まで
・★13武器アルタバレル(TMG)。アルタシリーズなので潜在は一緒。
ダークブラスト
◆新システム:ダークブラスト
・クエスト中1回のみ使用可能。ゲージがあり、溜まったら使える
・フォトンブラストと共存可能
・スキルのレベルアップが可能。経験値の一部がアカウント共通で蓄積し、それを割り振って強化する。早い段階で強く出来るスキルも。
・ダークブラストの条件はストーリー2章パート3クリアか、オメガヒューナルがでてくる緊急バスタークエストのSH以上クリアすれば使える。アカウント単位。
様々な追加
・ストーリーのイベントごとに誰がでてくるかわかる
・武器レビューにヒーローモーションつく
・アドバンスカプセル、エクストリームが素材倉庫から支払い可能に
・倉庫で因子が検索可能に
・オートワードの非表示オプション
緊急バスタークエスト
◆緊急バスタークエスト
・扱いは緊急なのでバスターの受注回数には影響しない。ランクの上下もない
・イヴリダなどもこの緊急でゲージ上がる
・エネミーはダーカー種とオメガの魔物種
・人数は8人。防衛兵器の設置も選択性
◆武器
・緊急バスターにはコレクトシートもある。★13ディトネションシリーズ。ダークブラストに関係のある潜在
・★14武器エルダーペイン・オメガがドロップ!
ストーリーについて
◆ストーリーのバスタークエストについて
・今4人以上でないと開始できないが、1人からでも出来るようになる。ストーリーのは楽になっているらしい。
ようはソロバスですね。真の意味でやーーーーーっとストーリーが1人でもクリアできるようになります。まぁそもそもストーリーから消してほしいけどね。
11月1日
◆ダークネスコンヴィクション
・ESのロード様のレイヤリングや仮面アナザー衣装、DFワープのロビアクも
・今までのDF系も再販。ここからスクラッチ回数ボーナスで交換券が入る。これで欲しいものが手に入るように
すまふぉ
◆マトイとニレンカムイのハロウィン仕様
・★12チップ。10月登場。
ニレンカムイかわいい。
・新ウェポノイドぞくぞく
・新PAはメテオフィスト。
メテオフィストは複数ヒットだしどこからでも出せるし期待したい
◆外伝
・いくつかのウェポノイド外伝が登場
ファイナルインパクト、ホロギム、フラドール辺りに期待したい。
新web漫画
◆恋やかんギャラクシー
・うぇぽのに続く、新たなWEB漫画。略して恋ギャラらしい
うぇぽのは犠牲となったのだ・・・
前に1回ストーリーまとめみたいに4コマ出してましたが、だいぶ緩い感じでしたが、esに関係ないやかんとか意味わからんからやめてほしい。
DOAコラボ
・DOA5LRコラボ
紳士的な意味でのコラボになりそう。リュウハヤブサが個人的に楽しみ。
バランス調整は一見地味なのも多いのですが、使用感変わる可能性も大いにあるんじゃないかと思いますね。
実装内容を見たアークスの方なら分かると思いますが、どのくらい変わったかなどは実際に試さないとわかりません。Hrに移動面で追いつくかとかもそうだけどやってみないとね。落胆するのもまだ早い。
実装もされてないですし、今の段階でごにょごにょ言い続けてもしょうがないので、27日の実装とその後の慣らし期間を経てからが大事でしょう。
今の段階だと少なくとも火力関連はよくなるかと。

































コメント
コメント一覧 (46件)
公式の詳細出てたけど火力は確実に上がるね
スタンス全部取ってクリも取れるw
あとは挙動次第だから実装されないとわからんw
18時の修正内容見たけど、これでまだ騒ぐ人はなんにでも騒ぐだろうなって感じにはなってますね。実際触ってみないとだけど、修正内容には満足です。
フレとかいなくなりまくってショックだった人もいるから触れないであげよう
アトリエコラボでアーランドの子いないのかよぉぉぉぉ;つД`)
ロロナとトトリとメルルに会いたかったよぅ;つД`)
結局修正されてもHr未満と明言されてるのがね…
バスタークエストがメインコンテンツでそれと相性が良いなら通常職と同じくらいでもバランスは取れてると思うけどなあ
まとめお疲れ様です。
触ってみないと何とも言えないのですが、一つだけ疑問というか納得できないことが・・
1ヵ月早めて実装できるのが不思議です。
いや、ヤバイと思ってものすごく頑張ったのかもしれませんけども。
そしてハロesはかわいらしいですね~
多分元々の優先度が高くなかったんじゃないかな
それを批判を受けて最優先にしたんだと思う
システム屋的に述べますと、
作るのはすぐだけどチェックにエラい時間かかるのです。
Fiが息してなかったから修正楽しみであります
とりあえず、現状においては及第点と言った感じ。
まだまだ文句はあるけど、今後もバランスについては注視して対応するって言ってるし、今回はこんなもんかと。
調整内容よりも運営がユーザーの意見を重視して修正を行うという姿勢が見えたというのが一番の収穫かも。
確かにそれは感じました。少なくとも『想定内』に腹が立ってた人達の不満は解消されると思う。この姿勢は大事。
放送ではうーんと思ったが公式の方を確認するとうん?と感じ
触ってみないとわかんないなー
個人的に 上方 下方 軽減 だけじゃなくて数値でちゃんと示してほしいと思った
初めてコメントさせて頂きます。いつも楽しませて貰ってます。
個人的には、とりあえず十分かなと思います。実装も早くなりましたし、火力は大分良くなりそうですし。これで終わりとは言っていなかったので、まずは使用感を確かめてみてから判断ですね。
アヴェンジャーNTは素直に嬉しいですねェ。本音を言えば迷彩化できればなお良かったのですが。
そして今回もスルーされたクルーエルスローさんェ…
あとはまぁ、一部スキル使用時のガッツポーズも削除なりモーション高速化なりしてほしかったなぁとか。
アプデだけ見たら楽しそうで期待してみる。
ただダークブラストや既存職の上方でますますアークス側が強くなってしまって難易度がw
年内には現アークス基準のソロ高難易度コンテンツがほしいですね。
結局こういう調整になちゃったかぁ。インフレがひどくなる気がしたからHrのほうでなんとかしてほかったんだけど、やっぱ難しいよなぁ・・・
Hrは最初から上の存在として実装されたから
それを落とすようならこの先の上級職も上級(笑)になっちゃうしね
とりあえずユーザーの批判を受けてすぐに対応する運営に好感を持つけれど
批判が無ければこのまま放置していたかもしれない運営と
批判すれば意見が通るんだって思い込むユーザーが出てきそうで怖いですね(今更かな?)
何事もバランスが大事ですね(´・ω・`)
Raはあれですね、根本的欠陥をそのままで火力だけ上げちゃったって感じですね
そして特殊弾関係は相変わらず?としか・・・・
まずは調整第1弾という事なので、時間が掛かってもいいのでいつかは通常弾と特殊弾を撃ち分け出来る操作形態にして欲しいですね
テクター廃止しろ
FoTeSuの法撃系もうちょいなんとかしてほしい所
で、複合は?
ザンディオンの 移動速度と移動距離と旋回力が上がりました 以 上
・武器レビューにヒーローモーションつく
これは馬鹿だろって思う
その時のクラスのモーションでいいじゃん
Hr時のプレビューがHrモーションになるんじゃ?
ああ、そうなのか
早とちりすまなかった
緊急バスタークエストっていうのを見た瞬間にクソでか溜め息が出たわ
余ったSPはどれに振ればってクラスもちょくちょくある感じですかね。まあ不足するよりはいいですけど
レアマスタリーがダメージ倍率に変更ですか。
SP1につき1%だとしても、10ポイント振れば1割火力UP
手数ではなく、1撃の重さを強化しに来ましたか。
モーション変えるのは大変ですからね。
高速移動は結局PAだよりですか。
ステップキー押しっぱなしで、ダッシュ移動とか入れて、一律で高速移動手段を持たせたほうが良かったかもしれないw
スケルトンスーツはでても、オーガスーツは出ないのか。
ハリエットさん助かったなw
レアマスはレベル上限1ですが……
Suの調整が適当すぎて草
これで触ってみてからとか脳内お花畑すぎんだろバカジャネーノ
まとめお疲れ様です。
一体この先どうなるか…調整ラッシュの現状は流石に心配なります(;”∀”)
ヒーローにサブクラスを付けるだけで大分違うのになあと思ったり(もちろんヒーロー単体では下方修正必須ですが)
そんなことよりブルージーレクイエムの背面がどうなっているのか気になります!
果たしてヤミガラスを超えられるのか、ミュー・レプカを超えられるのか。
あとマントみたいなパーツでお尻が隠れてしまうと着る価値無いので、アクセサリーなどで別にして欲しいですね。
結局想定内とはなんだったのか…という感じ。ep2の黒歴史を覚えてたらこれだけ不満が出ると実装するまでもなくわかるだろう。もう少し慎重にやってほしい。
あとハロウィンマトイあざとすぎ。メダル貯めなきゃ…。
何かすれ違いがあるのかもしれないが
今日発表された調整は、内容的には元々計画にあった内容かと。タイミングが大幅に早まっただけで。
運営的には、番組で説明しておけば、しばらく調整時間貰えるだろう…と言う気持ちでいたんじゃないの。
突出してた所を抑える代わりに他を上げていくって6月時点で言及されていたし。
女性版のロードの服装、着てるキャラがどネタバレなんですが大丈夫なんですかね・・・
これさ・・・どうなるんだろうね
ブレイブSアップ
レベル上限を5に変更します。
レベルごとの効果値に変更はありません。
※変更前のレベル5と変更後のレベル5の効果が同じになります。
ブレイブの変更後の倍率が1.37%超えないと弱体化になるんだが・・・
まぁ、スタンス使用時のガッツポーズ無くせよとか思う私。
誤植だと信じたいですね。。
ガッツポーズはやくなくしてほしいですね。
前回の生放送で一太郎氏がダーブロールにステジャン使えてもリングの枠足らないって言うのは改善されないんだな・・・
GuはTMGSアップが下方修正されるからその枠に入れろって事か
3種にダイブロール、TマシSアップと枠足りないっすね。。
何かしら捨てるしか。。
当初の予定より調整が来てくれるのは助かる。
あとはどんな使用感になるかだけど、こればかりはやってみないと判らない。
これでアトリエコラボまで頑張れそう。
最初からストーリー上で主人公が強くなるのに影響してHrや旧クラス強化が存在するように作ってればなー
脚本とゲームプランの人は仲が悪いのか?
SG貯めとかないと…(・ω・`)
修正が酷いと適当に吐いてそれに便乗して酷いって言ってる人が多そうだから解せない
まとめお疲れ様です。トリガーも良いですけど、これはSGを貯めておかないと!仮面好きなので仮面の衣装とアクセを2つずつ当てて、サブキャラに仮面を作ろうかと思ってます。今回の再販は嬉しいです。リアルマネーも貯めておかねば。
DOA5はリュウ・ハヤブサの衣装が!!クナイ在るし、忍者も作れそうですね。
これは目が離せません!es始める前にチップの事とかも勉強しておかねば