真・斬鉄剣の難易度はランダム3パターン。電撃PSLiveの情報

おしゃれな恰好を注文されたときの酒井さんと木村さんの服。ドヤァ~
電撃PS LIVE(生放送)で少しですが新情報がありましたのでまとめてみます。
WEB連動後半に関して
![CropperCapture[770]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/2a470360.webp)
この生放送でも7月6日から実装する、オーディンと戦えるWEB連動の後半クエストを実機プレイしていました。
題名にもありましたが、PSO2オリジナルで最後の真・斬鉄剣の耐久値はランダムで3パターンあるようです。簡単、普通、難しいの3つ。今回の実機プレイでは難しいにしていたのもあってか失敗。
一太郎さんがやってたのと同じでSHの4人用だったらしいのですが、もしかしたら野良では「難しい」を引いたらクリア大変かもですね。エンターテイメントのためにHPを調整している可能性もあるんですが、刺激がありそうなのはよさそう。(何回かやったら慣れそう)
個人的には難易度によって見た目の違いがあるかどうか気になってます。例えば腕がちょっと低いとか何か別のモーションとかエフェクトとか。自分がやったクエストではどの難易度だったか気になるなーと思ったけどどうなんだろう。
HPはプレイヤーの数で変わる
![CropperCapture[752]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/a6461df9.webp)
オーディンはプレイヤーの人数でHPが変わるらしい。
例えば9人なら9人用。12人なら12人用。これは面白い試みだと思いました。1人1人ちゃんと武器強化してるかがモロにでるかも?・・・もしかしたらオーディンソロ討伐も可能かもですね~
あと、オーディンはこのクエストの道中でも稀に出現するそうです。最後の方でゼータグランゾ、ジグモ、ディアボ、ディーオヒューナルのどれかが出てくるところあたりらしい。うまくいけば1回のクエストで2回オーディンと戦えるってことですね。
その他QA
A:組み合わせが謎ってご意見ありますが実はグーグルで調べてもらうと意味が分かると思います。いろいろとラスベガスに関してぐぐると分かると思います。空の色も現地にリアルに近づけている。
また、ラスベガスのフィールドは固定MAP。
あんまり情報は引き出せてなかった感ありますが、ラスベガス関連は再現に力を入れていることと、MAPは固定ということでした。フィールドで固定なのは黒の領域以来ですね。
あと、☆14武器について質問されていました。このタイミングで聞いてるのってラスべガスでは☆14武器が出るフラグなんだろうか・・・
いずれにせよラスベガスに関する情報は、次回の放送局でお話あるそうなので、次回もまとめていこうと思います。







コメント
コメント一覧 (13件)
正直13でも楽なクエストばかりなのにこれで14になったら本当に12人集まる必要が無いような・・・12人でも失敗当たり前クラスのクエストは一生来ないんだろうな
サポパでギャザリングできるようになったら誰もしなくなるしこっちは実装しないだろうね・・・SGで回復して貰うの狙ってるだろうしね
ただランダムで決まるなら・・・固定4人で優しいが出るまで破棄&受注が出てくると思うんだけどそこらへん何か対策するのだろうか・・・難易度でドロ品が変わるなんて合ったらそれこそ運ゲーになるからドロ品は変わらないだろうし破棄&受注をやる人出てくると思うな
★14は、以前の11やごく初期の12のように最上レアの扱いか、13みたいに緩和配布式のどっちにいくんでしょうかね
12は活躍の時期も短く駆け抜けてしまったので、
14はもう少しゆっくり出て来て欲しいです
何かのインタビューでユニットレア12とかの今後の新しいレア装備群には、従来とは違った仕組みを組み込みたい、とは言ってたけどはてさて(新世武器のことかもだけど)。
オーディンかっけえ
プレイヤー人数なんて野良じゃ調整できないし
クエストを4人用、9人用、12人用とでも分けるつもりですかね?
12人用は寄生いっぱいでクリア不能とかになっちゃうのかなあ
楽しみな反面、ちょい怖くもありますね
それはそれとして斬鉄剣迷彩欲しいですw
なんかタガミみたいに出るのかな?
ボスエリアに突入した時点での人数でオーディンのHPが決まる感じですかね。
あとはオーディンを瀕死にして斬鉄剣発動するまで抑え込める難度は恐らく分からないので手抜きは出来ない…と。
たとえXH12人で全員☆13装備でも舐めプしてたら条件如何では失敗するかもしれませんね…
「全員13装備フル強化でも失敗するようなクエはよ!はよ!」と希望してた方々にはうってつけかも?
(まあそれでも相変わらず苦情は出るのは間違いないですけど…)
ぶっちゃけ、難易度ランダムとか要らないんだけど
装備の強化値合計による変化とかならいいけど、寄生一杯で難易度最高とかなったら目も当てられないから、開始前で他人の装備覗いてダメそうなら破棄祭りになりそうな・・・
失敗したら時間の無駄なわけですし
オーディンの体力が人数依存って、ゲート入ってからなのかなぁ
クエスト開始からだと破棄でクリアー不能とかなるし、転送ゲート依存だとひとり先行して後から追加だと楽になるかもね
問題をなんとかする前に、荒れる要因作るってのは本当お家芸に見えちゃうのがなんとも言えない・・・
常設なんで目くじら立てる事も無いんでしょうがねえ・・
4・5人早漏スタートからの破棄祭りはあるかな?
(道中エネミーのHPはそのまま?)
実装されてもいないものに不安感じすぎand野良を見下し過ぎand余裕無さすぎ。寄生がなにを指すのかよくわからないけど、1mmでも損したくないならスムーズに物事が進むよう、固定組むなりして努力しなさいとしか言いようがない。失敗も楽しめないなら高難易度クエストなんて夢もまた夢。
>>8
「自分の理想に満たない=地雷、寄生」って本気で思ってる準廃人プレイヤーって結構居るからねぇ。
つかちょっと前の防衛戦で見かけたのだと、「オフスタリス/クラフトドットc一式で緊急来るとかナメてんのか」みたいな文句をクエスト中延々言い続けてる奴いたし…つか武器がオフスなら雑魚の確殺数なんてほとんど変わらないだろうし、ラキライ装備程度でカリカリしすぎじゃないですかね?とか何とか。
>う~んさん
13の数が増えてきたとはいえ、個人的に14はまだ早いような気もしますけどね。ランダムで難易度決まっても最後の斬鉄剣のときにしかわからないので破棄&受注くり返すのはデメリットばかりなのでわかっている方はしないと思いますね~最後の最後に破棄って相当効率わるいのでもはや失敗しているのと同じという。
>名無しさんさん
個人的にも☆14ははやい気がするのでもう少しゆっくり来てほしい派です(・∀・)
>名無しさん
前に放送局でいってましたね。そろそろきてもおかしくないですので先に☆12ユニットくるかもですね。
>7鯖の安藤さん
かっこいいですね!
ボス部屋に入る前かクエスト受ける前のどっちかだと思いますね~そんなに難しく作ってないっていってますし大丈夫だと思いますけどね。迷彩はオーディンからドロップのようですしタガミみたいな感じかなーと。
>Gさん
ボスエリアが一番ありそうですよね~
失敗があるだけでドキドキして楽しいので自分は楽しみです。
>どっかのひとさん
破棄のことを考えるとボスエリアで判定あったほうが被害なさそうなので、個人的にはそっちだと思ってます。
>通りすがりさん
難易度あるといっても破棄祭りにはならないんじゃないでしょうかね。どの装備が一定以上いたらクリア可能ってなかなか判別つかないですし、わからないから破棄するって方は野良では到底いけないし固定行くと思うので大丈夫かなーと。
>名無しさん
>名無しさん
木村さんがこの放送で「実装されてないのに先を予想するのがアークスの悪いくせ」っていってましたねー楽しみとして想像するならともかく、ネガキャンする方はいますよね。コメントでは基本いませんけど。
失敗があることが隣あわせな上でクエストやるのが楽しいですからね~自分はむしろ楽しみで
す(・∀・)
※8
その通りですね。
寄生が嫌で嫌でたまらないなら、装備・スキルを指定して募集すればいい訳ですから。
「新参に媚びて古参をないがしろにしてるから寄生が増え、プレイヤーの質が低下してる」と運営を批判するなら、ガッチガチに装備の質・職・種族をクエごとに完全指定する仕組みの実装を希望するといいと思いますね。
まあそんなガチガチにアレコレ他人に指定していくゲームでどれだけの新規の方が増え・残ってくれるのか大体の予想は出来ますけど…
(古参名乗るならそのくらいわかるだろ、と思いますが)
「オフス10603以外は寄生」と言う人みたいな極端なものは置いておいて、明らかに寄生だなと思う人はXHでときどき見かけます。
例えばノクス未強化・属性20とかです。こういう人はもうちょっと頑張ってほしいなあとは思います。
ただここまで寄生が問題になっているのは運営に大きな原因があるんですよね。メインクラスをレベル70にさえ上げればXHに参加できる(サブクラスはレベル1でもいい)とか、武器やユニットの強化や能力付けについてゲーム内での導線があまりにもなさすぎとか。
XHの難易度解放オーダー(例えばSHのクォーツやゼッシュ撃破等)を用意しておくとか、XHの場合はサブクラスのレベル制限(例えばサブクラスレベル50以上)をいれるとか、あとは武器強化の有用性をもっとゲーム内で説明するとかが欲しかったですね。
>名無しさん
明らかに未強化や中途半端なのは厳しいと思いますが、プレイヤーの質がすべて運営のせいではないですからねー
>通りすがりのおっさんさん
ゲーム内の導線が少ないのは確かにありと思います~ラッピーでもわかる講座は全部ゲーム内でも流すようにすればいいと思いました~