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【PSO2】Luラスターのスキルツリー振り方と効果【Lv.100】

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ラスター(Lu)のスキルツリー、スキル効果詳細を解説

新クラス実装に欠かせない判明しているすべてスキルの効果、ツリー情報をこの記事を見ることで把握することが出来ます。

ツリーは画像で紹介。アイコンは実装後につけます。

また、サブクラスとして使う場合の参考、おススメスキルツリーも掲載しています!

クラスレベル100、ラスターのバランス調整を反映

文字クリックで飛べる目次

ラスターのスキルツリーは全スタイル取りやすい

スキルの決め方、取り方、ツリーの内容は↑動画でもガッツリ解説しています。

なぜこのスキルを取るのか?も説明していますので合わせて活用ください!

ラスターのスキルツリー

属性によって変わるスタイルごとにスキルがある。他のクラスと違い、レベルによって解放されるスキルが増えていくのが特徴。スタイル関連はポイントが少ないので1ツリーで取れる。

バウンサーのような弱点属性限定の効果はないため、弱点属性を合わせなくて済む

ラスターのクリティカル率

安定のSOP妙撃に関わるラスターのクリティカル(CT)上げるスキルは2つ。クリティカル率確保は条件が必要なので、クリティカル率は確保しにくい

・テックアーツJAマルチボーナス(Lv.10) は異なるPA、テクニックを連続でJAするとCT率+25%
・ハイボルテージ(Lv.1) ボルテージが一定値以上(+500)以でCT率+25%

全スタイル汎用ツリー

Luラスターの全スタイル汎用ツリー
見えにくかったらクリックで拡大してね
コンセプト全スタイルを遊びつつラスターのボルテージを活かし、汎用的に便利なスキルを取る
必要SP最大のSP114(Lv100+SPオーダー14)
特徴・全スタイルのスキルを取る
ソロでもマルチでも、ボスでも雑魚多いクエストでも状態異常も全部1つのツリーでやっていきたい時に使える
キリングリストレイトはPPのことを考えると9振りでOK。しかし、他に優先するスキルがないのでダメージ喰らった時のことを考えて10に
アシストアンプリファイドは1振りでもシフタデバンドの時間上限になるので本来は最低の1で十分。ただLv100だとスキル余るので、何とか意味のある120秒維持になるLv5止め。不要なら攻撃アップあたりにでも
・コンプリートレストは不要
シミュレーター全スタイル汎用をシミュレーターで見る場合のリンク

まずは全スタイル用のツリー。
とりあえずラスターを存分に遊びたい人にも向いています。

リストレイトはPP回復量最大になる9で止めても良かったのですが、汎用の場合スキルは余裕があるので取得。

ちなみに1つのスタイルに特化し場合は合計6ポイント浮きます。
もし1スタイルでいいなら残ったポイントは攻撃かHPアップあたりに振りましょう

全スタイル攻撃特化ツリー

Luラスター全スタイル攻撃特化ツリー
見えにくかったらクリックで拡大してね
コンセプト全スタイルを遊びつつ、火力を少しでも上げるためのスキルを優先する
必要SP最大のSP114(Lv100+SPオーダー14)
特徴・全スタイルのスキルを取る
・攻撃力を少しでも上げる
ソロコンテンツでもマルチでも、ボスでも雑魚多いクエストでも状態異常も全部1つのツリーでやっていきたい時に使える
・全攻撃力アップのために、アシストアンプリファイド、デバンドディスオーダーを削る
キリングリストレイトはPPのことを考えて9振りでOK
アシストアンプリファイドは1振りでもシフタデバンドの時間上限になるので最低の1
・コンプリートレストは不要
シミュレーター全スタイル火力特化をシミュレーターで見る場合のリンク

色々試した結果、攻撃に特化したいなら個人的には全スタイル攻撃特化ツリーがよかったです。おすすめ
(よく動画で使っているのはこのツリー)

少しでも攻撃力を上げるために、全攻撃力アップを取る&他を10削るのが、全スタイル汎用ツリーとの違いです。
95レベルの時はリセットヒールも2削ってましたが、リセットするケースも多いのと5ポイント増えたので最大のまま。

もし、1スタイルしか使わない!って場合は1スタイル=3ポイント×2浮くので、状態異常を重視するならディスオーダー、もしくはPPに振る

スキルを取る順番はボルテージ、スタイルと倍率関係から

Luスキルを取るおススメの順番
  1. まずはラスタータイム、ラスターボルテージ
  2. 使いたいスタイルのVブースト、アドバンス、エンハンスを取る
  3. 残りのボルテージ関連をすべて取る
  4. 威力倍率を上げるためにオールアタックボーナスLu、Luウェポンボーナス1,2
  5. テックアーツJAマルチボーナス、キリングリストレイトなどスキルをとっていく
  6. レベルごとに解放されたアクションを少しづつ試していく

基本的にラスターのキモであるボルテージ関連、スタイル関連をとってから倍率関係を取るのがおすすめです。

サブクラスとしてのラスター

サブクラスのラスター
  1. ラスターボルテージはサブクラスでも使えるためボルテージ数(ヒット数)を稼いだほうがラスターを活かせる
  2. ハイボルテージでスキルのリキャストを50%に出来るのも特徴
  3. 常時倍率が上がるオールアタックボーナスはあるが打射法ペットで差がある
    1. バランス調整でサブでも高い倍率になった
  4. ラスターには他の後継クラスのような「ダメージバランサー」のようなスキルはなく、回避と防御に強いスキルがないため、防御性能は低くなる

バランス調整前はエトワールやファントムのように、サブクラスでこれだ!っていう相性がいいクラスがありませんでした

しかし、バランス調整により、サブでの倍率が上昇し、攻撃面(ボルテージの維持込みなら)が強くなっています。

例えばBr/Luの弓で原初の闇ソロ討伐を早い記録を詰めている方もいたり。

後はガンスラ1本で済むため、レベリングやクラス称号のためにサブラスターにしてどのクラスでもある程度戦えるようにする場合にも使えます。

Luサブクラス専用ツリー

Luサブクラス専用ツリー
コンセプトサブクラスとしてラスターである意味を出すスキルを取る
必要SP最大のSP114(Lv100+SPオーダー14)
特徴メイン専用スキルは取らない
・スタイル関連も不要なので取らない
・その分余るので、少しでも攻撃面などステータスアップも取る
シミュレーター全スタイル火力特化をシミュレーターで見る場合のリンク

コンプリートレストを取るパターンやっていたんですが、やはり使う場面が難しいのでなしにしました。その分、HPアップに振っています。

ラスターのスキル効果の詳細

出来るだけスキルツリーの左から一列、二列目…の順番にしています

実装されたので全スキルの効果が判明しました!〇~〇となっているのでスキルレベルの最低値と最高値です。

Luスキル名Luスキル効果MAXLv
ラスターGSギア各アクションを長押しするとギアを消費してエンハンス攻撃(アタック)を行う。
ギアゲージは攻撃命中時もしくは時間経過で上昇。最大3ストック

通常攻撃、PA、武器アクション、攻撃後のジャンプ、コンボ中のジャンプ中に
長押しするとストックを消費してそれぞれ強力なアクションが発生
初期
ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する。Lv10で解放Lv.1
ファーストブラッド最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる初期
エアリバーサル空中で受け身がとれるようになる。Lv30で解放Lv.1
JAリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。Lv30で解放Lv.1
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる初期
ラスターウィル戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生しHPが1残る。
ハイボルテージ(500以上)を達成すると使用回数が回復。
※メインクラス専用Lv85で解放
Lv.1
ハイレベルボーナスLuプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る(最大105%)。Lv80で解放Lv.5
ステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる初期
ラスタータイム一定時間、さまざまなボーナス効果を得る
(効果時間30秒,リキャスト240秒,軽減率30%,PP回復量200%,スタイル毎の〇〇~アドバンスのスキルが発動しアドバンス状態に)。

・リキャストはボルテージが500以上で発動するとリキャストが120秒に短縮
・発動時にダメージ判定があり、当たるとギアゲージ3回復、PP40回復
・スタイルパージ中に使うと属性が回復

スキル発動時と再度スキルアイコンを押した時に強力な攻撃が発動。
※メインクラス専用
Lv.1
サブラスターGSブーストガンスラッシュ装備時、メインクラスに応じて威力が上昇。
※サブクラス専用
初期
ウェポンレジストルールアウト特定エネミー(アンガ,魔人ファレグ)の武器耐性を無視してダメージを与える。
※メインクラス専用
初期
ガンスラッシュ特殊能力プラスガンスラッシュで攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃力と射撃力で
ステータス変化が高い方を参照する
初期
ラスターマグ装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する
(変換率すべて100%)
初期
ステップ軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する初期
ラスターボルテージ攻撃をヒットさせた回数に応じてボルテージが上昇する。
ボルテージに応じて威力(威力変換2%、威力上限10%)と被ダメージ軽減(軽減変換4%、上限20%)にボーナスを得る

(ボルテージは9999が最大)

一定時間(5秒間)攻撃を与えていない場合はリセット
Lv.1
テックアーツJAマルチボーナスコンボ中に異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックすると、クリティカル率(5%~25%)とボルテージの増加量(+1)にボーナスを得るLv.10
キリングリストレイト一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPとPPが回復する
(HP回復1%~10%、PP回復1~5)
Lv.10
デバンドディスオーダーデバンド効果中、状態異常の付与確率が上昇する(110%~200%)Lv.10
ステップロールアドバンスステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する初期
ボルテージボーナスボルテージが一定値上昇する度に自分にシフタ、デバンドが発動する
(カウント+100ごとに1回)
Lv.1
ボルテージリセットヒールボルテージがリセットされた時、上昇させたボルテージに応じてHPとPPを回復
(HP回復率変換1~20%、PP回復率変換1~20%)
(例:ボルテージ500の場合、500×20%=100%なので全回復)
Lv.10
テックアーツPPハイセイブコンボ中に異なるPAやテクニックを3回連続で使用すると、PP消費が軽減される。
4回連続で使用すると追加で一定割合軽減される
(3回連続=PP消費率90%~60%)
Lv.10
アシストアンプリファイド自分が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間(5秒~15秒)を増加し、
効果時間上限を120秒に延長する
(1振りでも上限120秒になる)

●シフデバ120秒へ到達する目安の回数
・Lv.1振りで6回
・Lv.5振りで5回
・Lv.10振りで4回
Lv.10
シフタゲージブーストシフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナスを得る
(ギア増加量104%~140%、PBゲージ増加率105%~150%)
Lv.10
ステップアタックステップ中の攻撃アクションが可能となる初期
ハイボルテージボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上昇し、
リセットまでに使用した各クラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減する
(カウント数+500で、リキャスト50%、クリティカル率+25%、PP回復量150%)
(ラスターウィル回数回復、状態異常無効になる)
Lv.1
ボルテージヒートアップ強敵に対して攻撃をヒットさせると、上昇するボルテージにボーナスを得る(+1)Lv.1
オールアタックボーナスLuペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
(打撃威力152%~170%)
(射撃威力132%~150%)
(法撃威力137%~155%)
(ペット威力127%~145%)

※2020/10/14調整
・威力15%アップ
Lv.10
Luウェポンボーナス1ガンスラッシュを装備した時、威力が上昇する(110%~170%)
※メインクラス専用
Lv.10
Luウェポンボーナス2ガンスラッシュを装備した時、威力が上昇する(110%~155%)
※メインクラス専用

※2020/10/14調整
・オールアタックボーナスに合わせて威力15%ダウン
Lv.10
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる初期
ノンエレメントガンスラッシュ装備時、武器属性によるダメージボーナスと引き換えに射撃力上昇。
(変換率70%)
※メインクラス専用
初期
コンプリートレスト納刀状態で1秒間、静止状態が続いた時、PP自動回復量が上昇する
(150%~350%)
Lv.10
ザンディスタイル雷・風属性のガンスラッシュ装備時、ザンディスタイルになる。
機動性を生かした戦闘や集団戦を得意とする
※メインクラス専用
初期
フォメルスタイル炎・闇属性のガンスラッシュ装備時、フォメルスタイルになる。
徹底して攻撃し続ける戦闘を得意とする
※メインクラス専用
初期
バーランスタイル氷・光属性のガンスラッシュ装備時、バーランスタイルになる。
守りや反撃を主体として戦闘を得意とする
※メインクラス専用
初期
ザンディシュートエンハンスザンディスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変化する。
ギアゲージを消費して展開した範囲内の集団を一掃する

※2020/10/14調整
・1段階チャージの威力上昇
・チャージ時間を短縮
初期
ザンディアタックエンハンスザンディスタイルの時、ギアゲージを消費して発動した
エンハンスアタックに追撃(3秒)が発生する。
前方へ向かって、敵を集める竜巻を放つ
Lv.1
フォメルシュートエンハンスフォメルスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変化する。
ギアゲージを消費して連続の刺突攻撃を目標に叩き込む
(高低差の追尾性能なし)
初期
フォメルアタックエンハンスフォメルスタイルの時、ギアゲージを消費して発動した
エンハンスアタックに追撃が発生する。
PAを使用することで蓄積されたフォトン槍を撃ち放つジェルン状態にする(20秒)
Lv.1
バーランシュートエンハンスバーランスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変化する。
ギアゲージを消費してチャージしたフォトン弾を撃ち放つ
初期
バ-ランアタックエンハンスバーランスタイルの時、ギアゲージを消費して発動した
エンハンスアタックに追撃が発生する。
一定時間持続(約6秒)する攻撃を発生させる
(バインド効果、PP回復する)
Lv.1
ムーブアーツVブーストザンディスタイルの時、ムーブアーツをヒットさせた際に上昇する
ボルテージの増加量にボーナスを得る(+1)
Lv.1
ザンディドッジアドバンスザンディスタイルの時、ステップか武器アクションで回避成功すると一定時間、
PA命中時に追撃が発生する(効果時間40秒)

※2020/10/14調整
・効果時間15秒⇒40秒
・追撃のギア上昇量アップ
Lv.1
エンハンスVブーストフォメルスタイルの時、エンハンスアーツをヒットさせた際に上昇する
ボルテージの増加量にボーナスを得る(+1)
Lv.1
フォメルJAアドバンスフォメルスタイルの時、PAを連続で使用した際、
最も早いタイミングでジャストアタックに成功すると、フォトン塊を一定時間、
自身の周囲に留まらせる(効果時間10秒)
Lv.1
ステイアーツVブーストバーランスタイルの時、ステイアーツをヒットさせた際に上昇する
ボルテージの増加量にボーナスを得る(+1)
Lv.1
バーランJGアドバンスバーランスタイルの時、ジャストガードに成功すると[pdbr]ダメージを軽減するバリアを一定時間、自身の周囲に留まらせる(効果時間20秒、軽減率25%)Lv.1
ステイアーツガンスラッシュ装備時、方向入力を行わずにPAを使用するとステイアーツが発動する
※ポイント消費なしメインクラス専用
Lv.1
スラッシュライズガンスラッシュ装備時、各種攻撃後にジャンプを行うと上昇を伴う特殊な攻撃が発動。

ジャンプを長押しすると更に上昇+ギア消費してザンバース発動、
HP75%以下の場合は自動でメギバースに
※ポイント消費なしメインクラス専用
Lv.1
ラスターステップスライドガンスラッシュ装備時、ステップ中にステップを使用すると
PP10を消費して射撃しながら一定距離を移動する
※ポイント消費なしメインクラス専用
Lv.1
ラスターカウンターガンスラッシュ装備時、ステップか武器アクションで回避成功後に
ステップアタックを発動すると強力になる
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv60で解放
Lv.1
エクストラアタックガンスラッシュ装備時、ステップアタックを除く通常攻撃を連続で3回発動すると、
4回目の次の通常攻撃が強力な攻撃に変化する
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv60で解放
Lv.1
クイックスラッシュガンスラッシュ装備時、特定タイミングで行う通常攻撃に高速移動する効果、
専用の遠距離攻撃が追加。
(PAの後に赤いエフェクトがでてその時に通常攻撃で発動)
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv60で解放
Lv.1
エンハンスコンボガンスラッシュ装備時、エンハンスアーツ中に先行してPAを使用すると
ギアを消費してエンハンスアーツが追加で発動する
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv70で解放
Lv.1
スラッシュフォールガンスラッシュ装備時、各種攻撃アクション後に方向入力を行わずに
ジャンプを行うと下降を伴う特殊な攻撃が発動する
(素早く着地し周囲へスタンを与えるアクション)

長押しするとギア消費してザンバース発動、
HP75%以下の場合は自動でメギバースに。
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv70で解放
Lv.1
ステップスライドアドバンスガンスラッシュ装備時、ロックオン中に前後へ入力しながら
ステップスライドを使用すると特殊な移動攻撃に変化する

前方入力:前の敵を切り抜ける攻撃
後方入力:後ろに回避しながら射撃
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv70で解放
Lv.1
ラスターステップガードガンスラッシュ装備時、ロックオン中に敵の攻撃に合わせて前後へステップすると
特殊な反撃が発生する
(ステップ回避でステップスライドアドバンスと同じものが発動する)
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv70で解放

※2020/10/14調整
・ファーストブラッドがのるようになった
Lv.1
スタイルパージガンスラッシュ装備時、素早く武器アクションを2回使用すると
現在のスタイルを破棄して強力な攻撃が発動。(パージ時間10秒)

破棄した後に武器アクションを長押しで、その場で足を止めて
PPを消費しながら連続射撃を行う
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv95で解放
Lv.1
クイックシュートガンスラッシュ装備時、特定のタイミングで行う武器アクションの性能が変化する
(エクストラアタック発動後やスタイル毎に決まったタイミングで
武器アクションの簡易版をギアゲージなしですぐに発動できる)

●発動条件
共通:通常攻撃4段目の後(エクストラアタック)
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右ステップの回避成功後
バーラン:ラスターステップガード成功後

●発動したときの性能
フォメル:突進しながら攻撃(1ヒット)
ザンディ:ロックしているエネミーに雷を落とす(1ヒット)
バーラン:遠距離攻撃(1ヒット)
※ポイント消費なしメインクラス専用Lv95で解放

※2020/10/14調整
・ギア上昇量アップ
Lv.1
HPアップHP最大値が上昇する(+5~+50)Lv.10
PPアップPP最大値が上昇する(+1~+10)Lv.10
全攻撃力アップ打・射・法撃力が上昇する(+5~+50)Lv.10
全防御力アップ打・射・法撃防御力と技量が上昇する(+5~+50)Lv.10
スマホだと横長は幅が狭く見にくいので、縦に表示して文字が見やすいようになっています

基本的に3つのスタイルから1つ選んでもらうことを想定しているようですが、スキルポイント的に1つのツリーでどのスタイルも遊べます

サブラスターGSブーストの倍率

ガンスラ装備時のクラス打撃射撃
ハンター140%145%
レンジャー250%110%
フォース250%240%
ファイター110%115%
ガンナー160%130%
テクター190%185%
ブレイバー190%185%
バウンサー180%170%
サモナー155%150%
サブラスターでガンスラッシュを持った時の倍率

傾向としては、それぞれのクラスごとの倍率に応じて調整されている

クイックシュートのタイミングとやり方

動画は全スタイルでエクストラアタック後⇒各スタイルの固有をやってます

クイックシュート

ガンスラッシュ装備時、特定のタイミングで行う武器アクションの性能が変化する。各スタイルのチャージ武器アクションの簡易版がギアなしで使える

スタイルクイックシュートのやり方
全スタイル共通通常攻撃4段目の後(エクストラアタック)に武器アクション
フォメルエンハンスコンボ後に武器アクション
(エンハンスコンボはゲージある状態で長押しPA後にPAを先行入力)
ザンディ左右ステップの回避成功後に武器アクション
バーランラスターステップガード成功後に武器アクション
(ステップガードは前後ステップで回避成功)

ギアを消費しないので便利

まとめ

ラスターのスキルツリーまとめ
  • ラスターのスキルはスタイルで違いがある
  • 他のクラスと違い、いくつかのスキルはレベルを上げないと取得できない
  • ラスター自体をサブクラスにする場合は、活かすためにもラスターボルテージのヒット数稼ぎ

中には操作しにくいアクションはあえて取らない選択肢もあるかもしれません。

実装後、実際に試してわかったことをガッツリ更新しているので、総合まとめと合わせて活用ください!

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この記事の著者
著者ロボアークス

PSO2関連専門ブロガー
ロボアークス

コメント

コメント一覧 (46件)

  • ラスタータイムの説明文が「スキル発動時と再度スキルアイコンを推した時に【協力】な攻撃が発動。」になってます…

    • ありがとうございます!見つけて修正しました!

      協力してしまった…

  • スキルツリーだけでも中々謎が深まる
    各スタイルのエンハンススキルとエンハンスコンボとは何なのか
    ワンチャン状態異常付与スキルの可能性も?

  • まだよくわからないから想像でしか伝わらないですよね
    どうせレベル解放とかあるからまずどのスキルを解放するのか?それを早く知りたいです
    1で解放するのは積極的に解放すべきなのかな?
    うう妄想が捗るなぁw

    • 妄想が捗りすぎると現実見たときの反動ダメージがでかくなるから気を付けろよ
      ファントムでそうなった奴がたくさん居たの思い出すな

  • やっぱりラスターは操作量が多いんだな、スマートPAやツリーの取得制限とかずいぶん気を使ってる印象がある。これまで別々のPAとして配置していたアクションを方向入力の有無や長押しに割り当てた結果であり、アクションゲーとしては確かに進化だし、サブパレに置く必要が無いからコントローラーのボタン数問題なども解決するわけだけどそのしわ寄せがどこにいくか。どのスタイルでいくにしてもまずは要練習って感じだなー

  • まだ不明だからなんとも言えないけど
    ラスターボルテージの下のスキルはメイン限定のウェポンブーストで一番下の不明部分はサブにも適応されるウェポンブーストの可能性

    • エトワールのような感じにはならないで欲しいがな
      ウェポンブーストはシンプルに縦に並んでると願いたい

      • エトワールの時はデメリット込みのスキルであるダメージバランサーの直下にあるからちょっとってなった訳で今回の場合ボルテージはサブクラス適応で大したデメリットも無いから別に良いと思う
        ただまだこの位置に来るスキルがウェポンブーストとも限らないけどね

  • ガンスラッシュ特殊能力プラスがあるので、ガンスラは打撃力のほうが高いからOPは射撃で盛るより打撃で盛ったほうがいいのかな?

    • あれは特殊能力で追加された分のステータスのみを参照して射撃力に変換するスキルだから打撃の方が恩恵あるとかそういうもんでもない

      打撃200射撃100盛りガンスラの場合
      盛った打撃力200の値を射撃力としてカウントして射撃100の値は無視する感じ

  • ラスターボルテージがサブクラスでも活かせるという事は、手数の多いテク・PAが向いてるのかな

    • PAごとに上げていったらキリがないが、クラスごとで言うならファイター、ガンナー、ブレイバー、バウンサー辺りか? ブレイバーやバウンサー、ついでにサモナーは戦い方にもよるけどな
      フォースやレンジャーは手数となると厳しいか? ハンターが大変そうなのは分かるが

  • おすすめツリーのスキル取得順から推測するにノンエレメント、各スタイルは初期習得と思われます。
    習得順12番目にフォメルアタックエンハンスを取得してるのにもかかわらず、それ以前の欄に上記スキルが存在しないためです。

  • これ本当にレベル制限かける必要あったか?
    初心者向けにしたってお粗末すぎると思うんだが

  • 全スタイル汎用ツリー欄の説明文についてです。
    「デバンドディスオーダーがいらないなら1振りにして残りをPPあたりに振ってもいい」との説明ですが、1振りだとシフタゲージブースト取れなくなってしまいます(3振り必要)。個人的にギア増加量に関連するシフタゲージブーストは大事かなと思った上での意見でした。
    検討していただけると幸いです。

    • ありがとうございます!
      その通りで前提分のこと忘れてましたね
      修正しました

  • 人によって振り分け方が全然違うけど、1つだけ言えることがある

    これ、今のままだと複雑になっただけの劣化ヒーローだわ
    強化されたヒーローを越える可能性無さそうなんだが

      • ラスターが弱いのとヒーローが強化された
        この2点だな

  • ボルテージの最大数は9999ですよー
    500以上でハイボルテージで、500ごとにウィル復活です

  • ラスター触れてる人でハイボルテージまでいけた人居るか?
    普通にやってて殆どの場面で無理だと思ったんだけど
    特に原初の闇とか

    • 原初であれば、場所によって500以上はいけてますね
      ただ、移動の時点で維持出来なくなるのでそこがきつい・・・

      • 出来たとしても中盤のソダムくらいじゃね?
        しかも大技を放たれると途切れやすいし
        原初に限らず殆どの場面で無理だろ、これ

        • ボルテージのボーナスが入る行動を意識して敵の予備動作に合わせて射程ギリギリで当てた後に再度射程圏に入ったら即射撃を当てれば500までなら結構早く貯まる
          体感ザンディだとムーブアーツが全体的に多段攻撃だからボルテージが稼ぎやすい
          武器切り替えでもリセット掛からないから500まではザンディで稼いでそれ以降にフォメルかバーランに切り替えたら火力も問題ないと思う

          さすがにゴモルスの階下へのジャンプ時や双子の突進みたいな奴までは対処出来ないけど

    • 原初では行ったことがない、どうしても無敵の所で切れちゃうからね
      超界でバーストしたときに2000超えたくらい
      ぶっちゃけだからなんだ?ってレベルで現時点では生かせてないシステムだよね

  • 「デバンドディスオーダーがいらないなら1振りにして残りをPPあたりに振ってもいい」
    3振りでないとシフタゲージブーストあかないので,3振りかと

    • ありがとうございます!
      変な表記になってましたね、修正しました!

  • エクストラアタックの仕様ですが、「通常攻撃が4段コンボになる」ではなく「通常攻撃を3回連続で出すと次の攻撃が特殊モーションになる」みたいです。
    3段コンボ自体は変わらないので連続で続けると
    通常1>2>3>1(特殊)>2>3>1>2(特殊)>3>・・・
    となるみたいです

    • 仕様が無駄に複雑になってるな
      多分、PA→PA→PA→エクストラにさせない為の仕様なんだろうけど、嫌がらせにも感じるな
      狙って使うのが大変だわこれ
      そこまで通常攻撃をブンブン振ることも無いとは思うけどな

  • ゲシュペンストはサブクラス非適用なのでサブ云々には関係ないですね…
    サブクラスとしてGuLu試しましたがはハイボルテージを維持できてかつチェインを貼り続けれてPTメンバーがいるなら活躍出来るかなっと言った印象です
    …射撃倍率が低めなのでこのぐらい条件限定してようやくといったところ

  • デバンドのところに振ってある6SPをコンプリートレストに振るのおすすめですよ。
    コンプリートレストは7~10の効果がすごい低いので実質6が最大なんですよね。
    ゲノンガンスラも無いんで、電池持ちながら棒立ちでPP回復するのが早くなるのと、コンボの練習中にPP使い切ってからすぐに満タンに戻せるのがいい感じです

    • 個人的には納刀して棒立ちする余裕があるならボルテージ切ってリセットヒール適応させた方がHPも回復して使いやすいかなって

      • 水を差すようで悪いけどさ
        コンプリートレストとリセットヒールはラスター固有スキルの中でも最大の地雷スキルだぞ。エアプでもなきゃ分かるだろ
        ラスターはボルテージありきのクラスだからリセットヒールの使う場面はむしろ極力減らさないといけない。しかもリセットヒールでの回復量はたった5分の1。この数字マジでおかしいわ
        コンプリートレストも同じく、普通にプレイしていれば棒立ちする事なんて殆どない。ついでに言えばラスターは棒立ちしたら火力も恩恵も無くなっていくから、地雷行為以外の何でもない

        つまり、この地雷スキル2つでラスター運用するくらいなら、大人しくゲノン電池使えるクラスにしておけって事だ
        それでエキスパ条件を満たせるならギリギリ許されるかもしれないが、多分無理。ソロEXで詰むと思うし
        PP管理で楽をしようと地雷に手を出すなら、実際に何か言われる前に考え直した方がいい。今の環境は火力至上主義で、ひたすら周回力が高い人が求められるからな
        ソロ専でもない限りは本当に止めた方がいい

        • リセットヒールはレベル10でハイボルテージ適応ラインで切ればHPもPPも100%だから特に問題ない
          1/5ってボルテージ数をそのまま回復に充てがうわけじゃなくて回復倍率に変換するだけだし
          レイドで使うのは場面を選ぶけどまるグル系なら重宝する、むしろまるグル用
          そもそもボルテージリセットヒールもコンプリートレストもそれ自体をメインの回復手段にする使い方はしない

        • そのハイボルテージになる機会が極端に少ないけどな
          丸グルでも次の敵が湧くまでにボルテージを切らす可能性が高いし
          あとリセットヒールとコンプリートレストをメインに使わないって言うなら、無駄じゃね?
          HPはメギバやメイトあとは奪命、PPはテックアーツしながらラスタータイムやキリングリストレイトを活用すればかなり長持ちする

          つまりリセットヒールもコンプリートレストも貴重なSPを使ってまで取る理由がまるで無いんだよ。だから地雷って呼ばれてる
          ついでに言うと、この2つを最大まで上げてしまうと、他の必須レベルのスキルを取るのが難しくなるし、取れてもプレイスタイルがかなり制限されてしまう。かと言って中途半端に取っても只の産廃スキルでSPの無駄。だから最適解はそもそも取得するなって事になる
          課金してツリーを増やして取るなら別にそれでもいいけど、ツリーを購入したくないならこの2つは絶対取ってはいけない。やってみれば分かるが、ただPP回復が凄まじいだけで火力と安定性は酷いことになって、あまりの落差に心が折れるぞ

        • どんなスキル振りしてんだよw
          まさか全攻撃アップとか防御アップとかに振ってるの?w
          大抵普通に振ってたらどっちかは10〜実用レベルラインに振れるくらいにSPは余るしボルテージに関してもまるグルはザンディで吸引してまとめてムーブアーツ、ボスならバーランでステイアーツ打っとけば10〜20秒くらいでハイボルテージ入るぞ?

          固定組んで1つの処理10秒足らずで完了するようなマルチならそれはそこのマルチ内の取り決めてラスター出すか決めれば良い事だから

          両スキルとも発動する場面が息継ぎに相当する場合だからそこを短縮できるのが最大のメリット
          戦闘中に攻撃やめて棒立ちで回復待ちなんて使い方はしない、だからメインの回復手段じゃないって意味

        • 話聞いてる?
          棒立ちして回復待ちなんて使い方はしないって書いたんだけど
          リセットヒールならまるグルなら沸き位置の移動中に発動するから移動PA分のPPが浮く
          コンプリートレストならレイド中のムービーで高速回復する
          個人的には両方とも主な用途がPP回復だからどっちか一つを取れば良いと思ってるが両方とも取らない選択肢は無い、ゲノン電池も無いし

          あとどんな体内時計してるのか知らんが現状のUHに通ってるのなら野良マルチでもまるグルは大抵処理に10秒ほど掛かってる
          それこそ弱体化ブースト掛かったクエストにソロで潜って沸き数1人分で戦ってるとかそんなんじゃ無い限り

          SPに関しても109ポイントあって下部のアクション系は消費SP無しなのにそれで両スキルを取得してない上でステータス系を取らない構成と言ったらアシストアンプリファイド全振り、デバンドディスオーダー全振りとかいう特殊構成でようやく109

  • サブクラスについてですが、Fi/Luにすると結構いいです

    リミブレのリキャストとかもガンガン回るので楽しい…

    • 不遇同士の組み合わせか、大変そうだな
      そういや、リキャストを短縮させるスキルがあったっけ?

      • 調べたらハイボルテージが該当するのか
        超猛攻タイプか? 休む暇もなく攻撃し続けるってやっぱり大変そうだが

  • スキル効果詳細の、ラスターボルテージの枠下3行に書かれているリセットヒール同様の効果はラスターボルテージのみの取得で発揮する効果なのですか?

    • わかりにくくなってたので修正しました!ありがとうございます!

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