アークスライブ!第7回まとめ:OP追加成功率+10%潜在が登場
第7回のまとめ~
4月情報の掘り下げを見ていきまっす。
冒頭外国人に成り代わったネタがあったんですがおそらくエイプリルフールネタだと思われます。
4月上旬振り返り
・武器迷彩
⇒幻創の証はこのタイミングでは1つのみ。よって1つしか交換できない。TMGとアサルトは同じ1つの迷彩
・アイテムイラコン
⇒頂いたデザインそのまま実装されないこともある。
・PSUコラボ3段
⇒ラスト
⇒昔ビーストは人気があったかというとなかったw
・ビースト顔
⇒若顔をベースにしつつ過去のベースに合わせてリファイン
⇒細目顔と同じくスクラッチボーナスはアカウントごと
4月下旬振り返り
・エンブレムフィーバー
⇒ゲージで一定以上の差があると確率で発生する仕組み。
・今レジェンドな人でも7割はほとんどいない。6割が多い。
・グランウェイブ
⇒本編同様、派生には無敵あるが仕様が違う
⇒デバンド発生はなし
・ストライクガスト
⇒シフタ発生はなし
・ラストネメシス
⇒射程は長い、プレイヤーの貫通はする
- キュア
⇒HP全回復、3回使用可能、リキャストなし
- プロテクション⇒2回。10秒間軽減。状態異常回復&ならない
- スタンショット
⇒3発。追尾ありで射程もある、2秒間止まる。ガードしてもスタン。
- PPアンリミテッド⇒20秒間。PP処理が1になる
- スプリント⇒3回。5秒間速度上昇、通常の1.5倍
スタンショットとプロテクションはどっちが勝つんでしょうね?矛盾的な話ですけど大事な話題。
・下旬スクラッチの設定資料集
⇒キャストパーツが気になる。狐キャストいいなぁ
・コーデカタログ
⇒これは中村Dがやりたかった企画らしい。最初はファッションカタログって名前だったらしいのだが被るので改名された。
1撃のカンスト制限
・デウスエスカの緊急
⇒シップ1回制限
⇒エネミーとしては幻創種扱い
⇒戦うところが分割されたりする
⇒難易度的にはマザーくらいの強さらしい
・チェインマロンなどの火力インフレ
⇒下方修正したほうがいいという声もあるが、マロンだけ弱くすると下方修正になってしまうのと全体のバランス調整が掛かる。ただ、火力が高すぎるのが問題だと考えている。
・よって、このデウスエスカには1撃のカンスト制限を設けるようになる。
⇒表示上のダメージまでしか出ないようにする。要は1撃でカンスト以上のダメージは出ない仕様。
⇒EP5ではチェインなりマロンなりの調整をかける。他のクラスもする。
武器
■☆13ゼイネシスシリーズ
潜在が3つある
- ゼイネシスがベースなら特殊能力追加成功率が+10%
- PTメンバーに対して30秒に1回HP回復(10%)が発生。PTメンバーの火力も上昇。PT分効果は重複。
- 特殊能力のステータス系(パワー、ボディとかOP)の値が2倍になる。(200盛なら400)
③の潜在開放にはデウスエスカで落ちるアイテム「クリファドヒューズ」(ユニオンブースターみたいな)が必須。クリアごとに落ちるが合計120個必要らしい。
1の能力成功率+10%(ドゥドゥ特攻潜在、倍プッシュ潜在)って言ってみれば報酬期間と同じですよ!しかも報酬期間だと重複するようです。
コレクトシート回して素材としてと使えばいいのでどっちにしろ凄まじい性能です。これはすごい。
・クリファドシリーズ
⇒ゼイネシスシリーズ+クリファドヒューズで交換可能。
⇒性能的にインヴェイドからオフスのような強さではなく、強さは一緒。見た目が違う。しかも③の倍プッシュ潜在しかない。
⇒ユニットもある。
ゼイネシスとクリファドの選択基準は、見た目とユニットのセット効果、3つある潜在の1,2つ目を使うかどうかで決目ていくと思います。
- タクト:アルターエゴ発動時にタクト振りでメギドのような弾で攻撃出来る、ペットシンパシー発動の応対(シフタとか)を一定時間経過後に自動でおこなう
- ウォンド:アタックとステップアタックの速度上昇、3撃目だけ衝撃波が出る
- ダブセ:カマイタチの色が赤に変更、効果時間が長くなる
・デウスエスカ以外にも、全「防衛」系緊急でも実装される
⇒VRも対象
QA!
Q:リサイクルのチケットがなくなったのでスタックが出来ない
A:意見としてわかりました。
Q:雑魚の天使系は闇だけなのに、デウスエスカの弱点が光闇なのは何故か
A:最後のボスは設定的に正義でもあり悪でもあるかららしい
Q:ルミアとライアのボイスは
A:あります
Q:コートダブリスの迷彩化は
A:検討します
Q:防衛VRのトリガーは
A:4月下旬配信
Q:魔人ファレグの強さは
A:まったくクリアできる人がない難易度、ユーザーの5%くらいなんじゃないかと思っている。イージーなし、スケープ・ハーフドール利用不可。デウスエスカのようにダメージは1撃のカンスト制限あり。
コントローラー投げるレベルと思う(・∀・)初見クリアは無理だと思われる。
Q:過去のバッヂ交換、配布は
A:ご意見も多いため検討中
Q:アークスバトルトーナメント(ABT)のキーボードマウスの使用は
A:使用可能で用意するが、持ち込みは不可
Q:配信終了のSGスクラッチの復刻
A:すぐはやらないが
Q:PT組んでクリア後の破棄はペナルティ対象か
A:対象外
Q:強化値上限+1は高いランクでないと貰えないか
A:ランク関係なく同じ確率で出る
Q:コーデカタログは全shipか、shipごとか
A:shipごと。パートナーカードみたいにship移動しても残る。メイニンメニューからいける
Q:サモナーがサブで使える利点はマロンくらいしかない。全クラスで装備できる意図は
A:サモナーの人がセカンドクラスに移行するときのフォロー
Q:前のesイベントで使った祓い矢などのアイテムは再度使う時は
A:ない
Q:オペレータの名前はみんなア行で終わっているが意識しているのか
A:はい、意識してつけている
Q:esで武器とユニットのセット実装は
A:検討しているんじゃないかなぁ
※これ、前の放送局で陳さんがやるみたいなこと言ってましたよね?もしかしてされないのかなぁ。ないと困る
Q:esチップコストの上限はあげないか
A:あげない
Q:ユーザー参加型のキャラクリイベントやりませんか
A:ミケ―ラ以来やっていないですね。
豆知識
- Guのスキル、TマシンガンアーツSチャージは通常攻撃挟んでれば有効
- 浮遊大陸ADのエリア移動前の柱の数でエネミーが分かる。2本でキャタドラン、3本はクォーツ
- ショートカットに便利なコマンドがある
- ストーリーと緊急のマザーの声が少し違う。複製なのでわざと声を変更している
- NPCの手前でログアウトしてログインすると、おかえりのようなセリフを言ってくれる
- カフェには食器の音がする、ギャザリングの釣りしたときの音もフィールドによって違う
- 赤、青部屋のイスの下の光は光源で使える
アークスライブではなく、次回のSTATIONではマザー役の佐藤利奈さんがゲストだそうです。
インパクトがあったのは☆13ゼイネシス、新☆14武器の潜在、魔人ファレグの強さですかねぇ。
ゼイネシスのドゥドゥ特攻潜在はオンリーワンな性能になりそう。残りの2つの潜在は微妙かもしれませんけど。
魔人ファレグはカタコンの無敵などは有効なようなのですが、攻略し甲斐がありそうですね。
☆14はいずれも特殊な効果のようですが、強いようにしてほしいですね。
投票頂けるとドゥドゥ特攻+100%。宜しければお願い致します(・∀・)
コメント
コメント一覧 (59件)
まとめお疲れ様です。
ファレグ戦はストミと同様弱点属性なしですかね…無しだと法職でクリアするの難しそう…
まとめおつです。ファレグさんとやっとガチで戦えるのか。ナックルでやってみようかな?
ファレグのおばちゃんがなぁ・・・前の勝負が舐めプだろうから、恐らく、攻撃全部が前振り無しの速度2倍の威力即死級+範囲拡大+初見殺しの追加技もあると思われ
SuGuの即死チェインでもないと勝てないんでないか?って気がするw
14武器どころか今年になってから13武器も12ユニさえ落ちなくなった。まさかとは思うが、定期的にハズレIDが抽選される大凶IDが割り当てられるんじゃないだろうか。レア運死にすぎで続けるのが辛くなってきた。(ちなみに時限含めた完全フルブ状態)故に14武器新しい発表されたってフ~ンってしか思えない・・・
・クリファドのユニットは武器と違って性能がゼイネシスと異なる
・潜在の+10%はベースとして使ったとき
・コーデカタログの体形保持とかはカタログ内表示用に保持されるのみでACエステ周りのコピーは不可、純粋に服・アクセ周りのみ
また尖った性能ですな…。ステータスが倍になるってのはなかなか面白いけど盛り盛り盛らないとショぼくなりそう。
武器のOPの付与確率アップはゼイネシスのみ有効ですよ
14ダブセ、ゴミっぽいんだが・・・
カマイタチの時間延長とか2枚同時制限外されないと意味ないよ
ソロ徒花はSランク10%ちょいと想定して作成したんでしたっけ、運営予想だと5%しかクリア出来ないってファレグやばそう。
NPCから挨拶されるの初めて知った…
ファレグはクリア必須コンテンツにせず、
あくまでやり込み要素的な。位置に留めてほしいかもですねー
花魁レイヤリングのベースを見ましたか!
遂にキャス子以外でもスマートインナーの股間を丸出しにできる時が来ましたよ!
これは引くしかない! スクラッチ1000000万回引くしかありません!
ひゃあ堪んねぇ! やったぜ!
はいすみませんでした。
ダブセの潜在はエイプリルフールのネタだと思いたくなるくらい酷いな
まとめおつぅ(*´ω`*)
浮遊大陸ADのところクォーツは柱4本では?
ソロ花の難易度があの程度だとファレグも大したことなさそう(小並感)
細目顔ってアカウント毎だっけ?
③の潜在って%上昇ないの? だとしたらゴミじゃね
ファレグさんかぁ。普段からファレグさんと戦ってる私に隙はなかった
バランスチームとはなんだったのか…
カンスト制限、マロン弱体化は失望だわ
もう武器強化、OP付け、キャンディしなくてよくね?になる
浮遊大陸ADボスの見分け方は柱の数なんかよりも
カタパルト→キャタドランサ
階段→クォーツドラゴン
で見分けた方がわかりやすいと思うの
まとめおつです!
>5
・コーデカタログの体形保持とかはカタログ内表示用に保持されるのみでACエステ周りのコピーは不可、純粋に服・アクセ周りのみ
これだとしたらどうして一太郎さんは「著名プレイヤーだからコピーされてしまう」と頭を抱えていたんでしょう。
補足とかあったんですかね。
デウス限定じゃんカンスト
ファレグに期待してるのは瞬間移動投げかなー。無敵を無視するなら強そう。
いろいろと微妙だなまだわからんけど
OP倍化潜在は火力アップと同梱かどうかじゃないですかねー 倍化のみなら火力アップ%低い潜在にすら負けかねないから同梱だと思いたいですが。 フレイズウイークやフレイズリカバリーが倍化するなら面白そうではあります。
著名プレイヤーは成りすましの被害ありそうだしな
落ちない14武器の潜在なんてどうでもいいけど
具現迷彩のTMGとアサルトが同一武器の複合系迷彩になってることがマジでガッカリ
ありがた迷惑とはこのこと
やっと変な持ち方するアサルト複合系のTMGと
おさらばできると思ったのに・・・
今回のアプデ内容も期待できるものかと思って見ましたがやっぱり無脳運営に成り下がっているのでもうダメですか、、、やっている方には失礼ですが時間がもったいないような気がします。
いつもまとめお疲れ様です
ババア倒したらなんかあるんかねえ・・・
ヤケクソ難易度らしいが、初討伐までどれくらいの時間かかんのやら
>>28
勘違いしてない? ライフルの時とTMGで形状別よ
エンガの迷彩だけ2種類のグラフィックが用意されてるんよ
これppも倍になるの?
パワー倍にしてもいまいちな気が
>>32
ppは上がらないて言ってたよ
ファレグさん時間制限ありそうですねー、なかったらカタナコンバットとガードのチキンプレイでなんとかなりそうですし(カタナ持ちながら
ファレグさんマジでかー
どんだけ強いんや……?
ソロ花みたいな露骨な時間稼ぎなきゃいいけど
コントローラーを投げつけるってことは、ろくに操作させずに高威力連撃系て思われます、徒花のクローンをえげつなくした感じ?初見じゃ無理と言ってるから某14見たいなギミックあるかも?
>>28
逆に凄い勘違いしててびっくりだわ
同一武器の複合系って書いてるし
形状別なのは当然わかってるよ
アサルト系の武器は左手の位置が前からおかしいんだよ
大き目のサイズの武器を想定して手の位置を設定してるから
小さめだと支えてるように見えず、宙に浮いたようになる
今回の具現迷彩もPR動画見たらわかるけど
グリップを手のひらで支えるような間抜けな左手になってる
こうなることはわかってたから
別々にして欲しかったんだよ
私のシャイニングスクラッチはまだか運営さん(;_;)
>>37
それはアサルトライフル単体の問題であって
マシンガンと同じ迷彩になっている事は無関係かと。
ライフルの見た目を大きくすればいいって事?
OP関係は武器の基礎力で効果違い過ぎるから止めてほしかったな。武器のOP倍になったところでまともな効果あるのはダブセとダガーくらいじゃね。少なくとも弓は終わってる気がする。
PPが増えるならタリスかと思ったけど増えないなら、ガチ強化のコスト考えると微妙なのかなぁ~
冒頭の外国人は一太郎と木村に似てなくもないとこが憎い
新武器の潜在はクエスト使用とドゥドゥでの2種類は用意しないといけないかもね
3はどうなんかな 付与出来てない.出来ない人を差別化させる内容になりそう
>>29
運営がお前の希望を忖度して実装しないから無能なのw
運営はお前のママじゃないんだよ
素ステかなり高くない限り第三潜在は200盛ってもアストラに負けるけどほんとに倍になるだけなんかね。
Op素材作り用に100本くらいは取っておきたいかな、因子も強かったら嬉しいなアストラと帯は微妙だったし
とりあえずゼフィロスはコレクトもやりこみ派以外意味ないし、★14も微妙揃い(なんだよ色が変わるって)で、下手したらEP5までおすすめこなすだけのゲームになりそう。
インフレにせよとは言わないけど、横ばいがもう2年くらい続いてて持たせすぎな気がする。
>29
アークスライブは基本的にステーションの新情報の補足と質問コーナーが主体だから、新情報に期待してみる方が間違ってるかも。
今回はまあ新情報多かったけどね。
ファレグさんとのタイマンはガチ…ソロ花とは違う難易度みたいね。実質pso2で難しい難易度のタイマンはこれが初めてだし
最近出たばかりの電撃のインタビュー記事を見ると分かるのですが、
特にここ1年くらいは縦方向のアプデをせずに
横方向へのアプデすることに専念してるようですね
(休止したい人は休止して良くて)戻ってきてすぐに一線に戻れる
これが出来ないネトゲが意外と…というか殆どなので、
この方針は意図して行われているようです
>>39
何言ってんだ?
複合化されてるのにアサルトライフル単体の問題とかw
アサルトライフル単体の問題で済んだのは
それこそ単体で出てればの話だ
大きくして欲しい?誰がそんなこと書いた?
別にして欲しかったと何度書かせる気なんだよ
勘弁してくれよ
具現TMGをセットすればもれなく
変な持ち方になるライフルが付いてくる
余計なおまけなんだっつうの
>>29
わざわざそんなこと書き込んでる時間が勿体無いと思うけど?
無能な運営で時間が勿体無いと思うならひっそり止めればいいだけ
こっちとしても大歓迎するよ
そんなこと思ってる奴にダラダラやられても迷惑だし
こういった書き込みする奴にろくなのいないからね
後、時間が勿体無いかどうかは個々が判断することであって
お前の主観、感想とかどうでもいいから
チムメンにもいるけどクソゲーだのやることないだの文句ばっかいいながらインし続けてる意味が分からん
別ゲーやるなりゲーム以外のことするなりした方がいいんじゃないのか
理不尽クリア率のファレグ闘争おばさんとガチ対決と来たら、本気のストレートワンパン喰らって壁まで吹き飛ばされて一撃ゲームオーバーだったら面白いかもしれない。だったとしても経験長いプロアークスならば動体視力が磨かれているはずだろうから当たらなければどうということも無いだろうし。
ファレグの難易度はストーリーを進めないと駄目な事だろ
デウス武器の潜在3がゴミ過ぎて笑えない
いくらステータス盛ったところで威力%ない以上
レイにすら負けるという
一応武器攻撃力って属性ダメージにも影響するから、320とか盛れれば結構いい数字出たりしそうだけどどうなんだろう。
ここは上手く情報まとめてくれるから好きなんだけど、コメント欄の民度が某だらだらに近くなってきてるのが悲しいね。
ゲームに嫌気がさしているのなら、愚痴なんてかかずにそっと引退すればいいと思うのだけど。
>>56
お前の脳内、潜在だけで勝負してないか?
素ステがギクス越えてたら余裕の最強だぞ
恐らく、おばちゃん倒すにはデウス武器潜在3とop限界もりの硬い12ユニットが必要。
暇人に無駄に時間かけさせるためのコンテンツだよ。コンテンツの調整の仕方がff14と同じ考え方。その時点での最強装備でギリギリになるように調整してるはず。
psだけでは覆せないようにしてくるよ。