アークスライブの第1回のまとめになります。
今回は10月23日のアプデ(アムドゥスキアアルチ)のおさらいが取り上げられていました。
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雰囲気
![CropperCapture[8]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/87b1be74.webp)
![CropperCapture[12]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/536ea835.webp)
初回ということでどんな感じかを書くと、前に言っていた通りに緩い雰囲気。この番組の台本は3枚(ワンモア含めて3枚)らしく開始5分で半分終了した模様。
■ゲスト:市来 光弘さん
初回ゲストは声優界最強のアークスの市来さん。
10月19日配信の振り返り
![CropperCapture[22]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4e5372aa.webp)
・10月5日に配信された5章は好評だった。
⇒ストーリー自分もやりましたが・・・好評だったようです、皆さんはどうでしたか?
![CropperCapture[24]-tile](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/2873e37a.webp)
・ヒューイの服は前より鍛えているのがわかるような衣装になっている
⇒後ろのオブジェはアクセサリー扱い。
⇒一番右下の画像は市来さんが一太郎さんの結婚祝いに送った3万ACです。
![CropperCapture[28]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/86e4060e.webp)
■アムチについて
・フィールドは固定MAP。
・MAPは4つの島にわかれていてそれぞれにギミックを解除していく。それぞれボスがいる。
・毎回進行ルートの順番や最後のボスが変化する。
⇒1回でボス全員と戦えるわけではない。ドラゴかアンガか2択になるんだと思います。
・ドロップは最終ドロップのみで道中ドロップなし
⇒つまり破棄は意味ない
![CropperCapture[29]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/97b2f459.webp)
・アンガファンタージ
⇒新形態は配信されてからちょっとづつ強くなる。今回のアンガのバランス調整とシステムの都合で、旧アンガ(ナベチ・リリチ)も1回弱くなる。
![CropperCapture[31]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4e74971d.webp)
・ドロップ限定の☆13もある
・☆13ギクスは攻撃面、ドロップ限定☆13は防御に安定性がある
⇒極端に性能差があるわけではない
■情報の先出について
・ユーザーから潜在、ユニットのセット効果、ボスの状態異常を先出するのはやめようと思う。ネタバレを嫌う声もあるため。ただし、特殊なものは事前にお伝えしようと思う(木村D)
⇒今後の反響でもかわるかも
これに関しては難しいですね・・・。確かに楽しみがなくなるのは嫌ですが、知りたい気持ちもあるというジレンマ。それでも自分は公開してもいい気がしますけどね。
■☆12ユニットに関するまとめ
![CropperCapture[45]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/4510809a.webp)
●☆12ユニットは6個
⇒レイが3種類(リア、アーム、レッグ)。
⇒ギクスはアーム
⇒他エネミーのが2部位
・アムチ関係なく、☆12ユニットが手に入る要素があるらしい。狙うのは難しいとのこと
●セット効果
⇒そこまで強いわけではない
⇒今後はアームと武器など3種すべてではないものも増やしていく
⇒サイキとそこまで差が開かない、オフゼは全然死なない。らしい
・ユニットの強化はグラインダー
●Lリングの合成
⇒レベル10なら10のようにリングのレベル効果がそのままに適用される。よって、スキル20まで上げてからのほうがいい。
⇒上書きは可能。ただしリングは消費する
●ドロップ率
⇒サイキよりはきつい。単純なドロップとしては6種類あるから狙ったの出すのは難しい。
どうやらセット効果も含めて大幅に超えるわけではないようですね。
あと、レイシリーズの☆12ユニットもあるのでレイシリーズがもしかしたら武器含めていい可能性もありますね。
サイキより少し強いくらいでオフゼとはあんまり差がないのかも。不明なのはクラフトサイキやフルオフス(武器やユニットの2種セット効果)と比較しているかどうか。どっちにしろLリングの効果を最大4つ分受けれるのが大きな差別化となるでしょう。
質問コーナー
この番組のほとんどが質問コーナーです。
途中にアイスによる補給もあり。
———
Q:スキルリングの材料の宝石や鉱石は取引可能か
A:ない、予定もない
Q:ギャザリングのためにブーストが消費しているのが困る
A:なんとかしたいと考えている。色々なプランはあるが少しお時間頂くと思う
Q:サポパがギャザリングを補助できないか
A:やらない
Q:エキスパート専用ブロックがあるが、アクティブユーザーで何割くらい独極をクリアしているのか
A:配信前の数値になるが、25%ぐらいだった。shipによってはブロックがあふれていることと今後クリアする方も増えると思うので、エキスパートブロックの数を増やす予定
Q:難しいソロエクストリームがほしい
A:新たなソロエクスも出す
Q:アムチシートはアムチだけでクリアできるか
A:できます
Q:強化スキップ5がログボからなくなったが復活しないか
A:トレジャーショップのメセタで考え中。10月下旬で入るかも
Q:エキスパートブロックは称号なのでサブキャラでも入れてしまう。改善予定はあるか
A:抜け道はあるのは認識しているが、多少穴があっても実装したかったのと、ある程度ユーザーにもモラルを持ってほしい。
Q:ギャザリングでアイテムが増えて倉庫が圧迫。ギャザ倉庫とかないか
A:倉庫に関してはどのオンラインゲームでも問題になりやすいんですが、
倉庫の問題は今後もやらないとと思っているし対応したいがお時間をください。やりますと言えない状況です。
Q:キャストのリバイバルパーツスクラッチはうまくいったのか
A:好評をいただいている。ただ売り上げとしては「こんなもんか」という感じでハネたわけではない。またやると思いますが、頻繁にはできない
Q:公式回答でしないと言っているのにやっていること(アークスリーグにTA、スクラッチのロビアク)あるが何を信じればいいか
A:アークスリーグのTAは入れないとは言ってなくて、システムとしては入っている。8月のアークスリーグには入っていないことを電撃の記事インタビューではお答えしていた。
ロビアクを入れないと発言をしていないと思われるが。。高級なものは入れないみたいなことはあったかもしれないです。ACスクラッチには毎回1ついれているし、そのラインとは別に1つを回数ボーナスにいれている。
Q:ベガスイリュージョアのゲージ上昇率が低すぎるのは何故ですか
A:いくつか理由ある。ライディングクエスト自体に直ドロの比率を増やしている。また、スコアの倍率でもレアドロがかなり上がるようにしている。Sクリアの40万と比べると200万で倍率2倍になるほど。
スコア倍率も合わせてドロップ率を上昇しようと考えている。また、19日までが期限になっているが伸ばします。
Q:カスタマイズばかりだが、新規のPAやテクニックは増えないのか。何故?
A:差別化できる範囲に限界がある、何かしら同じようになってしまうのと別の武器と差別化が難しくなるから。そのため方針としては既存のをいじるようにしている。また、新しいの増やすと以前のPAより強いものを求められる、そうするとインフレしていく。
Q:マグのステルス化はまだですか
A:ユニットと違い、簡単にステルス化のONOFFできない。ご意見は頂いているので進化デバイス/ステルスというのを作ろうかと思ってる。空中に電池マークもでるしアクションのエフェクトもでる
![CropperCapture[41]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/8fe375bb.webp)
Q:市来さんのボイス収録はまだですか(´・ω・`)
A:戦闘ボイスにはしようと思っていますが、皆さんのご意見もききたい
ネタ枠に関してはアンケートでシャキーンシャキーンになりました。
独極1-5クリアはアクティブの25%ほどで1/4って意外にすくなかったんですね・・・実は1-5でも十分機能してそうですね。
最後に
![CropperCapture[44]](https://pso2roboarks.jp/wp-content/uploads/cbdc9caa.webp)
次回のゲストはさいとうゆあさん。
あと、今後PSO2の豆知識を募集するようです。伊藤家の食卓。専用フォームで募集してささやかな報酬もあるらしい。(前のニコラスさんのマグ紹介の反響も大きかったらしく、やることにしたとのこと。)
前からある情報から予想できましたが、雰囲気は29時間生放送の時のような感じでしたね。質問コーナーもかなり多めだったのと運営の実装に対する考えが聞けて個人的にはよかったかなー
強い口調での質問も多かったらしく、読む側が変換して言っていたのもあるようなので丁寧な言葉で書いた方が拾われやすいかと思います。質問の目的は答えてもらうことですからね。
あと、今回のアークスライブ ワンモア!は既存のクエストをやるだけで目新しい情報はありませんでした。よってまとめには入れてません。
コメント
コメント一覧 (32件)
まとめありがとうございます
アムチは楽しみなんですがそれよりも
1-5クリア25%ってひどいですね
正直かなりショックだしドン引きしました
1-5でも割かし弾けてるみたいね…少し複雑な気分だけどw
ライディングクエスト、やけに旨いと思いましたがスコアでレア率倍々のボーナスゲームだったんですね。
しかし、TAは「いれてない」発言を「いれない」と曲解するような人が多かったんですかね。
ライディングやギャザリングなど、新要素は賛否両論、煮込み不足も感じますが、歪んだクレームで装備クラフトやチャレンジ、アドバイスのように「手をいれない」コンテンツにならなければと祈ります。
実際独極って必須でも何でもない腕試しコンテンツなんでクリア余裕な装備とPSあってもやらないひと結構いるとは思ってた、6-10なら1割も満たないだろうね
あと自分の質問読まれたの地味に嬉しい
リーグとかの話はTwitterの伝言ゲームなんだろうなあ…
ギャザリングは煮込み不足どころかお世辞にも楽しくないしただの作業ならいっそもう少しやりやすくしてほしい
エキスパート始まってから野良徒花の時間がかなり短くなってる感じ
10分切ってるのに20位超えてるとか笑ったわw
本当のライトユーザーは独極なんてやりはしないって言ってるのに
独極全クリにしろとか君達ズレすぎなんですよ
ユーザーも正しい知識で質問しなければ恥かくだけですね。
質問者側の頭の悪さが露骨にでた第一回でした。
武器とのセット効果増えていくのか
サモナーは3種のほうで強力なセット効果が来ないとタクトで損してる気分になるのがな
ストーリー楽しかったですよ(ネタバレはしない)
しかし雑誌の一部取り上げて鬼の首とったようにTwitter載せて実は全く違う意味だったという(なおボロクソ言ってた人は悪びれない
>Q:イツキさんのボイス収録はまだですか(´・ω・`)
イツキではなく市来(イチキ)ですよ
でもこうしないと最高難易度に見合ってない未強化連中がどんどん来るからエキスパートブロックの実装は素直に褒めたい。
まとめおつです。
結構質問コーナーがぶっちゃけてくれるから、ユーザーのガス抜きにもいいかもですねぇ。
時間も結構ありましたし、これからにも期待です
まわりがライディングクエストは直ドロしやすいと言ってたのは
スコアが良かったからなんですね。
私は野良でだいたい130万~170万あたりで☆10も出なかったので
200万が分かれ目なのかなあ。
ちなみにコレクト4枚終わった時点で☆13直ドロは2個です。
放送の雰囲気は良かったですね。
セット効果はあるとうれしいけど選択肢が限られちゃうので
調整が難しそうですね。
大和の時もそうだったけどベガス延長緩和って…
レアドロとかコレクトリセットとかリアルマネー絡む可能性がある要素を後から仕変ってのはどうなんすかね
ある程度期間空いてから上方修正で死ぬってならネトゲの常で仕方ないと思うんですけど、これまで間に合うように金使った人、頑張った人がバカみるみたいな仕変はあんまりだと思う。
期間伸びたりドロップ温くするなら金使わなかったよみたいな人も結構いるだろうし、普通に詐欺みたいなもんでしょう
いつも拝見させてもらっております!
まとめありがとうございます!
頭の中で整理しやすくとてもみやすかったです〜!
結構アクションゲーとして楽しんでる自分は
イリュージアと一対で戦ってみたいからもう少し出現の場を与えてあげて欲しい
★12ユニットに関してですが、レアリティ違いますしドロも渋いならオフゼ殺してもいいと思うですがね
セット効果はオフゼのほうが強いけど単体は★12のほうが優秀、ならいいなあ
>7本当のライトユーザーと済み分けする為にエキスパートブロックがあるのに貴方ズレすぎなんですよ
エキスパートブロック
かなり快適性は上がったのでいいのだが
更なる快適性を求め
6-10クリア者用のエキスパートもほちぃ
ロビアクは回数ボーナスに仕込むなって事じゃないんかな…
ストーリーは…ここでこの人は反応するだろ、とか○○しろよ、みたいなもどかしさはありましたねぇ
話自体は割と楽しめてるんですが、細かいとこの詰めがどうも…と言うのが自分の感想でした
ベガスシートの期限延長は有難いのですけど、
エンブレムが出る度に10~20秒ライドロイドに乗れなくなったりデイライドのエンブレムタイム中頻繁に再配置が行われるせいでまともに動けなくなったりする日と そうでない日が有る事や、
そもそも共用ライディングが過疎になりすぎて+150%ブーストの週ですら野良が全く動かない状態をどうにかしてほしかった…
スコアでレアドロ倍率が跳ね上がってそれを含めたバランスにしているのならるのなら尚更 12人マルチで1倍 ソロで10倍ぐらいの獲得スコア倍率をかけるとか…
※19
なに言ってるのかわからない
君達はその住み分け基準を全クリにしろって喚き散らしてたでしょ
だからライトユーザーは1-5に挑戦なんてしないから
1-5でも問題なかったでしょって言ってるんです
独獄は難しくてクリアしてなかったというよりは、単にやっていなかったという人が多かったみたいですね。
実際、今じゃエキスパートブロックあふれそうになる程、人が増えてしまっていますし・・・。
アムチの実装って19日なのでは……?
放送見られなかったのですが、
ラスベガスコレクションの表示はまだ19日のままなので、
延長するなら、放送後すぐに告知出して欲しいですね。
でないと、SG関連でなんか不満が出そう。
そりゃみんな、寄生の介護なんてしたく無いから、クリアーするでしょう。
まぁ、独極1-5なら無強化でもクリアーできますが、ライト・寄生とかだと無理なんで、最低限の選別にはなってるからそれでいいかと
一騎当千対象にしたいなら、エキスパートブロックの一番下に優先的に集まるとか、ユーザのローカルルールでやる感じでいいんじゃ無いかな
そこに当千持ってないのが来たら警戒対象になるし、運営におんぶ抱っこってのもまた違うような
まぁ私個人の要望としても当千ブロックが欲しいと思う程、モラル低いプレイヤーが多いんですけどねpso2
やらないで文句言う前に試しに運用してみては?とは思う。
流石にエキスパート来てる奴で、そこまでモラル低い奴は殆ど(0ではない)いないだろ
個人的にはEHブロック追加しなくてもよかったと思うな〜。既存のXHブロックで、新しい緊急の高難易度のものだけを独極クリアの称号が受注条件になる難易度のものを追加すればよかったんじゃないかな?
終焉とかは何とも言えないけど、アタバナとか大和とか正直未強化勢がいたとしても普通にカバーできるし。
ブロック分けたことによって、既存の緊急までライト層と分けられちゃったのはさすがにこれから強くなろうって人がかわいそうかなとも思う。
>1. 生命体さん
ありがとうございます。
意外と少なくて本当にびっくりしました。ソロエクスはオフス作る上で1-5ひたすら回すのが楽なのでオフスの複数所持率はさらに低そうですね。
>2. おじさんさん
1-5で実装してきた理由に納得しました。こんなに少ないとは・・・
>3. アウティスさん
クレーム上げるならいい方を工夫しないとこうなるっていう例でしたね。
批判するのは全然いいんですが、批判側の質も問われますね。
>4. .さん
実際、やらなくても何とかなってしまいますからねー
読まれたんですか!そういうコメント聞くと運営はちゃんと拾っているんだなーと思えます。
>5. アッシュさん
ギャザリングは欲しいリングがあればやる気でますけど、演出短くなると嬉しいかも。
>6. 7鯖在住さん
エキスパートブロック機能していそうな感じしますねー
クエスト時間の短縮が分かり易いです。
>7. 名無しのアークスさん
>19. 名無しのアークスさん
>24. 名無しのアークスさん
まぁ1-5でも機能していることがわかりましたからねー
>8. asさん
そうですね、質が問われる例でしたよね~
これがモラルを持つってことなのかも。
>9. シンシアさん
武器とかユニット部位2種とか増えそうですね。
サモナーはペットの強化で差別化するのかも?
>10. youさん
配慮ありがとうございます。
事前にもう少し確認した方がよかったのかも。でないと今回みたいに運営にカウンターされて終わりますからね。
>11. guさん
市来さんでしたね。ありがとうございます!
修正しました~
>12. 名無しさん
実装自体はよかったですよね~自分もいいと思いました。
>13. (´・ω・`) さん
2つにわける形態はうまくいくかもですね、
いいガス抜き要員ってことで。
>14. 野良アークスさん
200万いったら40万と比べると2倍って言ってたので目指すのは200万ですかね~コレクトかなり頑張ってますね。。
武器とのセット効果だと今のオフスから乗り換えるのって結構悩みますね。
>15. lさん
最初からある程度バッファを持たせて実装してほしいところですなー
SGが絡みますし、このあたりのケアは入れたほうがよさそうです。
>16. ぶらりアークスさん
ありがとうございます。
QAのところは文字だらけになってしまうのでもうちょっと見やすくできないか検討中です(・∀・)
>17. あかりさん
イリュージョアは確かに出現というかゲージの伸びが微妙ですからね。
アークスクエストであると嬉しかったかも。
>18. 名無しのアークスさん
ステータス(打撃防御)ですが見た感じサイキとあんまり値は変わってないので、あるとしたら個別のステータス補正ですね。
>20. 名無しのPS4速報さん
6-10はしばらくなさそうですね。。1-5が浸透しきってから検討になるかならないかくらいになりそう・・・
>21. さん
確かにそうなのかも。
ロビアク自体を仕込むなという意見かも?ってのを会話してましたが、回数ボーナスの方はロビアクを余分に作っているので、だったらそのままの方がいいかなーみたいな会話をしてました
>22. まだまだ初心者さん
それすごくわかります。
ご都合主義って感はありました。まぁ昔からな気もしますけど。
>23. Vitaアークスさん
今回のようにゲージの伸び率が悪い場合、スコアのレア倍率などを話したりしないとうまくないと判断されて過疎ってるのかなーと思いました。武器自体いらないって方もあるかもですが。
>25. 通りすがりのアークスさん
確かに徐々に増えているのを見ると、そういう方が多かったのかも。
>26. なんとか一騎当千さん
おおっとアムチは19日でしたね!
どうやら運営も23日っていってたのですが、水曜日は19日なのと中旬なので19日っぽいですね。修正しました。ありがとうございます~
>27. どっかのひと さん
全部運営におんぶしてもらうのは違いますからねー
ある程度モラルは必要だと思いますなー
1-5は機能しているようでなにより。
>28. 名無しのアークスさん
運営的にはクエスト自体を受けれないってことをしたくないらしいんですよね。。まぁまだ試験的なようなので要望次第ではあるかも。
エキスパートブロック実装は素晴らしいと思う
何が素晴らしいってブロック確保しなくても
エキスパートブロックなら全員ボスの倒し方把握してるラインなのが良い
夜の212ブロックで徒花80位ちょっとに入れた時は感動すら覚えた
6-10クリア済みではあるけど6-10エキスパートブロックは不要かと思いますね
最低限すらできない人を弾けただけで十分すぎる
これ以上ハードル上げると「この武器持ってない奴ゴミ」とかってウィスが飛んでくる光景が目に浮かぶ……
ただでさえ全体クリア率1割?の6-10クリアを当然のマナー扱いしてるのがいるんだから……
この辺が妥協ラインでしょうよ、運営的にもプレイヤー的にも